dipl (Обучающая программа Графика программированию в графическом режиме на языке turbo-pascal 7.x), страница 4
Описание файла
Документ из архива "Обучающая программа Графика программированию в графическом режиме на языке turbo-pascal 7.x", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "dipl"
Текст 4 страницы из документа "dipl"
Модуль Crt содержит константы, переменные и подпрограммы, предназначенные для работы с консолью. В отличие от стандартного ввода-вывода, когда он осуществляется через операционную систему, подпрограммы модуля Crt работают с BIOS и, даже непосредственно с видеопамятью. При работе с экраном он разбивается на строки, а строки на отдельные позиции, в которые можно поместить только один символ. Есть возможность открывать окна, задавать цвета символов и фона. Обучающая программа знакомит студентов с частью процедур и функций данного модуля, а именно:
1) процедуры работы с экраном;
2) функции работы с клавиатурой;
3) процедуры управления звуком;
4) процедуры разнообразного назначения.
Кроме перечисленных выше процедур и функций программа знакомит обучаемого с понятием случайного числа, функцией Random, и генератором случайных чисел Randomize , которые описаны в стандартном модуле System.
Процедуры и функции, представленные на рассмотрение в данной работе, сгруппированы для изучения в 7 разделов:
1 раздел - программирование графических режимов;
2 раздел - управление курсором и полем рисования ;
3 раздел - формирование прямолинейных монохромных изображений;
4 раздел - управление цветом и стилем изображений;
5 раздел - программирование цветных криволинейных изображений;
6 раздел - формирование графических текстов;
7 раздел - программирование озвученных динамических сцен ;
Изучая эти разделы студент последовательно узнает как задать графический режим, как узнать его параметры, изменить, временно выйти из режима, научиться управлять курсором и полем рисования, открывать окна, пользоваться цветовой палитрой и имеющимися в арсенале языка типами линий и стилей закраски. Полезным будет изучение разделов 5,6 , которые содержат информацию о возможностях построения криволинейных фигур, формирование графических текстов стандартных типов и ряда нестандартных. Наиболее сложным является последний раздел, посвященный озвученным динамическим сценам. В этом разделе студент знакомится с динамической памятью компьютера и страничной организацией видеобуфера. Это основные средства, с помощью которых стало возможным создание эффекта мультипликации на экране дисплея. В этом же разделе представлен звукогенератор, позволяющий обеспечить звуковое сопровождение .
В меню программы перечисленные разделы следуют в порядке, указанном выше. Этот порядок следования разделов соответствует последовательному изучению материала от простого к сложному. Однако, система меню дает возможность студенту нарушить этот порядок и изучать разделы в порядке, удобном ему. При этом следует учесть, что каждый последующий раздел опирается на знание предыдущих, в контрольных вопросах следующих разделов содержатся вопросы, касающиеся предыдущих тем. Поэтому рекомендуется знакомиться первый раз с темой последовательно. Доступ к разделам 3,4,5,6,7 ограничен . Студенту предоставляются только две попытки ответить на контрольные вопросы. Рекомендуется после первого изучения и неудачного ответа во второй раз начать изучение с раздела, который показался наиболее простым и понятным.
С учетом целей и задач данной разработки база данных содержит основные процедуры и функции, касающиеся работы в графическом режиме.
2.2. Структура базы данных
База данных представляет собой набор 17 файлов типа запись Семь из них содержат теоретическую часть семи изучаемых разделов, пять - тексты контрольных вопросов к разделам 3,4,5,6,7 и пять -тексты справок к этим вопросам. Схема обращений процедур к файлам базы данных приведена в табл. 1
Таблица 1
Схема обращений процедур к файлам базы данных
Номер раздела | Имя модуля | Имя процедуры | Имена файлов базы данных | ||
теория | вопросы | Справки | |||
1 | Razdel1 | Razdel10 | Raztex1 | - | - |
2 | Razdel2 | Razdel20 | Raztex2 | - | - |
3 | Razdel3 | Razdel30 | Raztex3 | Joing | Iod |
4 | Razdel4 | Razdel40 | Raztex4 | Joi | Iodi |
5 | Razdel5 | Razdel50 | Raztex5 | Join | Iodin |
6 | Razdel6 | Razdel60 | Raztex6 | Jois | Iodis |
7 | Razdel7 | Razdel70 | Raztex7 | jos | ios |
Структура базы данных приведена в таблицах 2, 3, 4
Таблица 2
Структура базы данных.
Теория
Поле Р1 | Поле Р2 |
... | ... |
ФОРМИРОВАНИЕ ПРЯМОЛИНЕЙНЫХ МОНОХРОМНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ | |
* | procedure DrawPoly(NumPoints:word; |
* | var PolyPoints); |
7 | Строит ломаную линию. NumPoints - число вершин многоугольника PolyPoints - переменная без типа, содержащая NumPoints+1 пар координат вершин многоугольника (первая и последняя вершины должны совпадать). |
* | procedure FillPoly(NumPoints:word;var PolyPoints); |
8 | Закрашивает многоугольник текущим цветом и орнаментом. Параметры NumPoints и PolyPoints имеют тот же смысл и тип, что и одноименные параметры процедуры DrawPoly. |
... | ... |
0 |
Поле Р1 - флаги: * - признак выделения строки цветом
7,8 - признак наличия иллюстрации к тексту и ее номер
О - признак конца файла
Поле Р2 - текст.
Таблица 3
Структура базы данных.
Вопросы
Поле Р1 | Поле Р2 | Поле Р3 |
... | ... | ... |
* | 02 | КАК ПОСТРОИТЬ СТОЛБЧАТУЮ ДИАГРАММУ В ЗАРАНЕЕ СФОРМИРОВАННОЙ РАМКЕ? |
1 Bar3D(X1, Y1, X@, Y2, depth, true); SetViewPort(X1, Y1, X@, Y2, false); ClearViewPort; Bar3D(X1, Y1, X@, Y2, depth, false); | ||
2 Bar3D(X1, Y1, X@, Y2, depth, true); SetViewPort(X1, Y1, X@, Y2, true); ClearViewPort; Bar3D(X1, Y1, X@, Y2, depth, false); | ||
3 Bar3D(X1, Y1, X@, Y2, depth, true); Bar3D(X1, Y1, X@, Y2, depth, false); | ||
4 Bar3D(X1, Y1, X@, Y2, depth, true); Bar3D(X1, Y1, X@, Y2, depth, true); | ||
* | ||
... | ... | |
0 |
Таблица 4
Поле Р1 | Поле Р2 | Поле РЗ | Поле Р4 | Поле Р5 | ||
SetViewPort. Координаты окна002 отсчитываются от левого верхнего угла экрана в то время как для процедуры Bar3D от левого верхнего угла окна. | ||||||
* | • | |||||
1 | 3 | Ответ правильный. | 005 | |||
* | ||||||
4 | Ответ не точный. На экране появятся затененные контуры нижнего параллелепипеда. | 003 | ||||
* | ||||||
... | ... | ... | ... | |||
0 |
Поле Р1 - флаги: * - признак конца вопроса
1 - признак наличия иллюстрации и ее номер
О - признак конца файла
Поле Р2 - номера вопросов.
Поле РЗ - флаги: 1,2,3,4 - номера ответов.
* - признак конца справки
Поле Р4 - текст справок.
Поле Р5 - оценка.
2.3. Возможности изменения или обновления
2.3.1. Теория
Данная структура базы данных является удобной для использования . Она легко может быть дополнена в случае необходимости, частично или полностью заменена. Файлы теоретической части являются файлами типа запись и содержат по два поля.
Первое поле - Р1 . Так оно названо в программе и под него отведен один символ. Это поле используется как поле флага и анализируется программой с помощью условного оператора CASE. Значения флагов поля Р1 приведено в табл.5
Таблица 5
Символ поля Р1 | Значение | Действия программы | ||
0 | Конец файла | При считывании записи с этим символом в поле Р1 программа возвращает Вас в меню, | ||
если Вы изучали разделы 1 Или 2, или переходит в [режим контрольных вопросов, если изучался раздел 3-7. | ||||
* | 1 вывод строки другим цветом | Строка выводится на экран другим (красным) цветом. Этим символом отмечены строки, содержащие названия изучаемых процедур и функций. Это сделано для наглядности изучения. В случае необходимости эти значки возможно убрать и Текст будет выводится одним (синим) цветом. Возможно выделить и другие строки цветом, внеся в поле Р1 соответствующих записей значок '*'. Возможно изменить цвет выделенных строк путем замены параметра процедуры SetColor в операторах CASE константы '*' процедур RAZDELXO . | ||
# | признак конца страницы | Используется только в разделах процедурах RAZDEL6, RAZDEL7, в операторе CASE при проверке наличия иллюстрации. При обнаружении этого символа заканчивается цикл вывода текста из файла теории. | ||
любой другой ASCII-символ | признак наличия иллюст- рации | Оператор CASE сравнивает этот символ с имеющимися у него константами и выводит соответствующую иллюстрацию на экран. Если символ среди констант не обнаружен, это не мешает дальнейшему считыванию текста. Поэтому целесообразно иллюстрации обозначать сразу при написании базы данных, а затем вносить соответствующие изменения в программу. |
Второе поле - Р2 - составляет 69 символов и содержит непосредственно текст теоретической части изучаемой темы. Программа написана таким образом, что из файла теории считывается на экран по 32 строки. Экран удерживает изображение до нажатия любой символьной клавиши, после чего он очищается и выводятся следующие 32 строки текста и т.д. до конца файла. При этом каждые 32 строки образуют страницу текста. Началу каждой новой страницы соответствует заголовок - название изучаемого раздела. Это целесообразно, так как теория имеет значительный объем, экраны полностью заполнены. В случае необходимости (нехватки строк) следует "добить" пустые строки, чтобы страница состояла из 32 строк. Количество пустых строк будет в данном случае незначительно, однако такая структура делает базу данных наглядной и удобной для работы даже неспециалисту и не загромождает поле Р1 лишними знаками типа признака вывода пустой строки.