СИНЕРГИЯ Прототипирование и проектирование игр в движках Тест 100 баллов 2024 год
Описание
СИНЕРГИЯ Прототипирование и проектирование игр в движках (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 61 вопрос
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Прототипирование и проектирование игр в движках
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Текущие
Пересдача
Тема 1. Введениев Unreal Engine Blueprint
Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
2. В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
3. действий?
4. За что отвечает нода Delay?
5. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
6. Как добавить актору звук в Unreal Engine?
7. Как добавить навигационный меш на сцену?
8. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
9. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
10. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
11. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
12. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
13. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
14. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
15. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
16. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
17. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов
18. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
19. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
20. Как реализовать главное меню игры?
21. Как реализовать постановку игры на паузу?
22. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
23. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
24. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
25. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
26. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
27. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
28. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
29. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
30. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
31. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
32. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
33. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
34. Какой параметр определяет угол обзора NPC?
35. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
36. Какой тип источника света используется для имитации солнца?
37. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
38. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
39. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
40. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
41. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
42. Чем Pawn отличаетсяот Character в Unreal Engine?
43. Чемотличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
44. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
45. Чтотакое Actor Components в Unreal Engine?
46. Чтотакое Behavior Tree в Unreal Engine?
47. Чтотакое Blackboard вконтексте Behavior tree?
48. Чтотакое Blueprint-классыв Unreal Engine?
49. Чтотакое Event Dispatcher в Unreal Engine?
50. Чтотакое Level Blueprint в Unreal Engine?
51. Чтотакое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
52. Чтотакое Niagara в Unreal Engine?
53. Чтотакое Unreal Engine Blueprint?
54. Чтотакое Volume в Unreal Engine?
55. Что такое виджет в Unreal Engine?
56. Что такое материал в Unreal Engine?
57. Что такое меш?
58. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
59. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
60. Что такое нода?
61. Что такое система Chaos в Unreal Engine?
62. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Показать/скрыть дополнительное описаниеСИНЕРГИЯ Прототипирование и проектирование игр в движках Тест 100 баллов 2024 год.
Характеристики вопросов/заданий к зачёту
Список файлов
