Отчёт по практике: Учебная (ознакомительная) практика
Описание
➡️ Любой тест / Любая практика / Любая НИР ⬅️
🗝️ Сессия под ключ 🗝️
(жми на нужную ссылку! 😉 )⬆️
Кейс-задача № 1 Исследуйте и проанализируйте основные принципы геймдизайна, включая игровую механику, баланс игры, уровни сложности, сюжет и геймплей. Объясните, как эти принципы применяются в разработке игровых продуктов. |
Кейс-задача № 2 Выберите интересный игровой жанр и определите основную идею игры, которая будет привлекать аудиторию и предлагать увлекательный игровой опыт. |
Кейс-задача № 3 Проанализировать одну из настольных игр (на выбор), и описать по плану:
|
Кейс-задача № 4 Разработать и описать концепцию и сценарий для собственной настольной игры, учитывая принципы игрового дизайна. |
Кейс-задача № 5 Создание класса "Студент" с использованием объектно-ориентированного подхода. Описание задания:
|
Кейс-задача № 1 Исследуйте и проанализируйте основные принципы геймдизайна, включая игровую механику, баланс игры, уровни сложности, сюжет и геймплей. Объясните, как эти принципы применяются в разработке игровых продуктов. Кейс-задача № 2 Выберите интересный игровой жанр и определите основную идею игры, которая будет привлекать аудиторию и предлагать увлекательный игровой опыт. Кейс-задача № 3 Проанализировать одну из настольных игр (на выбор), и описать по плану: ➔История ➔Правила ➔Стратегия ➔Виды ➔Развитие Кейс-задача № 4 Разработать и описать концепцию и сценарий для собственной настольной игры, учитывая принципы игрового дизайна. Кейс-задача № 5 Создание класса "Студент" с использованием объектно-ориентированного подхода.
Описание задания: ➔Создайте класс "Студент" с простыми свойствами: имя, возраст, средний балл. ➔Добавьте методы для установки и получения значений каждого свойства класса. ➔Создайте конструктор класса "Студент", который будет принимать аргументы для инициализации свойств. ➔Реализуйте метод, который будет выводить информацию о студенте (имя, возраст, средний балл). ➔Добавьте метод для подсчета оценки студента на основе среднего балла (например, "Отлично" при балле более 8, "Хорошо" при балле от 6 до 8 и т.д.). ➔Создайте несколько объектов класса "Студент" и продемонстрируйте их использование, устанавливая значения свойств, выводя информацию о студентах и оценивая их успехи.
➔Дополните класс "Студент" другими методами и свойствами по вашему усмотрению. Ответом на задачу будет ссылка на репозиторий GitHub, где хранится Ваша программа. .
Файлы условия, демо
Характеристики отчёта по практике
Список файлов
