💯 Основы программирования компьютерной графики Синергия Ответы на тесты 1-3, итоговый тест, компетентностный
Ответы к экзамену Тесты 1-3, Итоговый: Основы программирования компьютерной графики (Темы 1-3) вариант Компетентностный
-20%
Описание
Представлены ответы на большинство вопросов по предмету "Основы программирования компьютерной графики" (Темы 1-3).
Итоговый набранный балл 98 из 100 (Скриншот прилагаю).
ВНИМАНИЕ! Перед тем как купить работу, обязательно убедитесь, что ваши вопросы совпадают с представленными ниже. Для этого рекомендую сначала запустить тест и сверить хотя бы несколько вопросов.
![]()
Итоговый набранный балл 98 из 100 (Скриншот прилагаю).
ВНИМАНИЕ! Перед тем как купить работу, обязательно убедитесь, что ваши вопросы совпадают с представленными ниже. Для этого рекомендую сначала запустить тест и сверить хотя бы несколько вопросов.

Файлы условия, демо
Список вопросов
…, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране
Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D:
Установите правильную последовательность действий, необходимых для выполнения технического рисунка детали:
Визуальное и цифровое представление цвета в зависимости от требований практики – это цветовая …
… формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных, чем растровый
… – это частота обновления изображения на экране
Установите соответствие между названием аффинного преобразования и его матричной формой:
Дискретизация – это …
… цвет получается путем соединения лучей света разных цветов
Фрактал – это объект сложной формы, который получается в результате выполнения простого итерационного цикла.
Какой объект является примером фрактала?
Какой объект является примером фрактала?
С помощью графических функций Windows API необходимо нарисовать окно программы.
Какое сообщение при этом должно быть отправлено?
Какое сообщение при этом должно быть отправлено?
Для визуального отображения модели используется плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединенных ребрами.
Как она называется?
Как она называется?
В компьютерной графике существует понятие «растр».
Что он из себя представляет?
Что он из себя представляет?
В компьютерной графике для характеристики изображения используют определенные атрибуты.
Что представляет собой такой атрибут, как глубина цвета изображения?
Что представляет собой такой атрибут, как глубина цвета изображения?
В графическом пайплайне присутствует такая программируемая стадия, как доменный шейдер.
Что выполняет доменный шейдер?
Что выполняет доменный шейдер?
Шейдер в контексте компьютерной графики – это …
Установите соответствие между функциями OpenGL и их назначением:
Установите соответствие между функциями DirectX и их назначением:
Установите соответствие между понятием и его характеристикой:
Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя):
Установите соответствие между методами визуализации трехмерных объектов и их описанием:
Установите соответствие между алгоритмами и их функциями:
Установите правильный порядок выполнения этапов наложения текстуры:
Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL:
Установите правильную последовательность шагов алгоритма освещения Фонга:
Установите правильную последовательность шагов алгоритма Z-буфера для удаления скрытых поверхностей:
Разрешение – это …
Процесс преобразования трехмерных координат в двумерные координаты на экране – это …
Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании
Перспектива в компьютерной графике – это …
Перевод материального изображения в электронную растровую форму принято называть …
Основной тип модели освещения, используемый в компьютерной графике, – это модель освещения …
Метод … используется для создания анимации в 3D-графике
Интерфейс API в Windows – это интерфейс …
Доминирующий способ визуализации – …
Два наиболее известных способа визуализации – …
Графические примитивы – это …
Воксельная модель построения изображения в компьютерной графике имеет недостаток – это …
Буфер кадра (frame buffer) – это …
Алгоритм Z-буфера в компьютерной графике выполняет функцию …
Алгоритм … используется для сглаживания изображений в компьютерной графике
Аббревиатура DPI в переводе с английского означает «…»
… – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу
… тип проекции сохраняет вертикальные линии объектов
Установите соответствие понятий и их содержания:
Установите правильный порядок шагов загрузки текстуры в DirectX:
Рендеринг в компьютерной графике – это процесс преобразования трехмерной модели в изображение, которое увидит пользователь.
Что такое антиалиасинг в контексте рендеринга?
Что такое антиалиасинг в контексте рендеринга?
Не имеет привязки к OpenGL язык программирования …
Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка
Графическими примитивами называются …
Говоря о том, как изменится качество векторной графики при изменении ее размеров, можно утверждать, что …
В трехмерной графике … – это векторы, перпендикулярные поверхности объектов
Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения …
DirectX – это …
Элемент описания, который является главным в описании пространственных объектов, – это …
Установите соответствие между алгоритмами и их описаниями:
Установите последовательность шагов для алгоритма освещения Фонга:
Стиль заполнения … используется для имитации сложной рельефной поверхности
Для уменьшения количества вычислений в растеризации используется метод …
Для матовых поверхностей характерно …
В компьютерном трехмерном моделировании, в разработке компьютерных игр и при осуществлении визуализации трехмерных моделей в реальном времени используется метод, который позволяет сократить перебор световых лучей в трехмерном изображении.
Назовите этот метод.
Назовите этот метод.
Алгоритм … используется для рисования линий в растровой графике.
Алгоритм … используется для заливки полигона
… является простейшим растровым примитивом
Установите правильную последовательность шагов работы с шейдерами в графическом приложении:
Совокупность пикселей в экранном представлении – это …
Метод … используется для увеличения разрешения растрового изображения
Координаты проецирования – это координаты, …
Компьютерная графика – это …
Векторное изображение – это …
В компьютерной графике существует возможность описания поверхности математическими формулами.
Какой метод для этого используется?
Какой метод для этого используется?
… – это параметр, определяющий качество векторной визуализации
… формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных
… тип изображений – это изображения с передачей градаций одного цвета
Характеристики ответов (шпаргалок) к экзамену
Тип
Коллекция: Ответы к экзамену
Учебное заведение
Семестр
Вариант
Теги
Просмотров
7
Количество вопросов

❓ Как копировать вопросы во время теста в Синергии?

Каждая купленная работа – это шаг к вашей успешной сдаче и мой стимул делать ещё лучше. Вместе мы создаём круговорот добра в учебе 🥰
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
Отзывы на другие работы автора
Конституционное право России Синергия Колледж Ответы на тесты 1-10, итоговый тест, компетентностный
Нашлись все ответы, хорошая работа, спасибо автору
Общие основы технологии металлообработки и работ на металлорежущих станках (Темы 1-3) МТИ Ответы на тест
Спасибо огромное! Все супер - 100 баллов! Обязательно буду обращаться еще!
Физическая культура [Темы 1-39] Синергия МТИ Ответы на тест
ответы не все.вот не верные ответы на вопросы Разница между активной и пассивной гибкостью ответ Дефицит активной гибкости НЕ ВЕРНЫЙ
Высшая математика (Занятие 7-12) МТИ Ответы на итоговый тест
Автору спасибо за ответы. Не было одного вопроса,но это не помешало сдать на 98 баллов. Тест сдавался в уч.24/25г.
Специальная математика и основы статистики Синергия (Часть 1-2) Ответы на тесты 1-13, промежуточный тест, итоговый, компетентностный
сдала на отлично с одной ошибкой. сомневаюсь, что ошибка в самих ответах. Большое спасибо за работу!
МФПУ «Синергия»
HelpVuz














