Для студентов МГТУ им. Н.Э.Баумана по предмету Объектно-ориентированное программирование (ООП)Разработка мобильного игрового приложения "Enigma The Game"Разработка мобильного игрового приложения "Enigma The Game"
5,0051
2021-04-182024-09-03СтудИзба
Курсовая работа: Разработка мобильного игрового приложения "Enigma The Game"
-60%
Описание
ВВЕДЕНИЕ
В современном мире высокими темпами развиваются технологии, увеличивается скорость поступления и переработки информации. Любая технология обладает средствами, активизирующими и деятельность обучающихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов. К таким технологиям можно отнести игровые технологии. В человеческой практике игровая деятельность выполняет ряд функций: развлекательную, коммуникативную, игротерапевтическую, диагностическую, а также функции самореализации, коррекции и социализации. Сделать популярную игру, особенно одному — очень сложно. Разработка игр — это пересечение технологий, искусства и бизнеса. Современные игры для смартфонов, присутствующие на рынке — это результат работы слаженных коллективов, а не одного человека. Сейчас практически невозможно реализовать популярную игру в одиночку. Основной критерий неординарного геймплея — он заставляет возвращаться к игре. Классический совет в геймдизайне: научиться играть должно быть очень просто, но достичь совершенства — крайне сложно, практически невозможно. Это и приковывает к игре. Этот принцип особенно важен для мобильных freeto-play проектов, потому что у разработчика есть не более 10 минут, чтобы зацепить игрока. Большинство пользователей удалят игру после первой же непонятной ситуации и больше никогда не запустят приложение. Человек сразу должен понять, как играть и в чем цель. Необходимо думать об особенностях платформы, под которую пишется игра, и о ситуациях, в которых люди будут в нее играть. Игровая сессия, вероятно, составит всего 10–15 минут. Созданная игра будет сражаться за внимание игроков с разработками от Electronic Arts, Gameloft или Rovio. Это очень сложно. Но это стоит воспринимать только как вызов. А любую ошибку — как ценный опыт. В конце концов, для того, чтобы дорасти до Angry Birds, Rovio потребовалось 6 лет и 51 выпущенная игра
![]()
В современном мире высокими темпами развиваются технологии, увеличивается скорость поступления и переработки информации. Любая технология обладает средствами, активизирующими и деятельность обучающихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов. К таким технологиям можно отнести игровые технологии. В человеческой практике игровая деятельность выполняет ряд функций: развлекательную, коммуникативную, игротерапевтическую, диагностическую, а также функции самореализации, коррекции и социализации. Сделать популярную игру, особенно одному — очень сложно. Разработка игр — это пересечение технологий, искусства и бизнеса. Современные игры для смартфонов, присутствующие на рынке — это результат работы слаженных коллективов, а не одного человека. Сейчас практически невозможно реализовать популярную игру в одиночку. Основной критерий неординарного геймплея — он заставляет возвращаться к игре. Классический совет в геймдизайне: научиться играть должно быть очень просто, но достичь совершенства — крайне сложно, практически невозможно. Это и приковывает к игре. Этот принцип особенно важен для мобильных freeto-play проектов, потому что у разработчика есть не более 10 минут, чтобы зацепить игрока. Большинство пользователей удалят игру после первой же непонятной ситуации и больше никогда не запустят приложение. Человек сразу должен понять, как играть и в чем цель. Необходимо думать об особенностях платформы, под которую пишется игра, и о ситуациях, в которых люди будут в нее играть. Игровая сессия, вероятно, составит всего 10–15 минут. Созданная игра будет сражаться за внимание игроков с разработками от Electronic Arts, Gameloft или Rovio. Это очень сложно. Но это стоит воспринимать только как вызов. А любую ошибку — как ценный опыт. В конце концов, для того, чтобы дорасти до Angry Birds, Rovio потребовалось 6 лет и 51 выпущенная игра



Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Просмотров
303
Размер
2,86 Mb
Список файлов
Разработка мобильного игрового приложения enigma the game.pdf

Ваше удовлетворение является нашим приоритетом, если вы удовлетворены нами, пожалуйста, оставьте нам 5 ЗВЕЗД и позитивных комментариев. Спасибо большое!