Для студентов МГТУ им. Н.Э.Баумана по предмету Объектно-ориентированное программирование (ООП)Разработка мобильного игрового приложения "Enigma The Game"Разработка мобильного игрового приложения "Enigma The Game"
5,0051
2021-04-182024-09-03СтудИзба
Курсовая работа: Разработка мобильного игрового приложения "Enigma The Game"
-60%
Описание
ВВЕДЕНИЕ
В современном мире высокими темпами развиваются технологии, увеличивается скорость поступления и переработки информации. Любая технология обладает средствами, активизирующими и деятельность обучающихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов. К таким технологиям можно отнести игровые технологии. В человеческой практике игровая деятельность выполняет ряд функций: развлекательную, коммуникативную, игротерапевтическую, диагностическую, а также функции самореализации, коррекции и социализации. Сделать популярную игру, особенно одному — очень сложно. Разработка игр — это пересечение технологий, искусства и бизнеса. Современные игры для смартфонов, присутствующие на рынке — это результат работы слаженных коллективов, а не одного человека. Сейчас практически невозможно реализовать популярную игру в одиночку. Основной критерий неординарного геймплея — он заставляет возвращаться к игре. Классический совет в геймдизайне: научиться играть должно быть очень просто, но достичь совершенства — крайне сложно, практически невозможно. Это и приковывает к игре. Этот принцип особенно важен для мобильных freeto-play проектов, потому что у разработчика есть не более 10 минут, чтобы зацепить игрока. Большинство пользователей удалят игру после первой же непонятной ситуации и больше никогда не запустят приложение. Человек сразу должен понять, как играть и в чем цель. Необходимо думать об особенностях платформы, под которую пишется игра, и о ситуациях, в которых люди будут в нее играть. Игровая сессия, вероятно, составит всего 10–15 минут. Созданная игра будет сражаться за внимание игроков с разработками от Electronic Arts, Gameloft или Rovio. Это очень сложно. Но это стоит воспринимать только как вызов. А любую ошибку — как ценный опыт. В конце концов, для того, чтобы дорасти до Angry Birds, Rovio потребовалось 6 лет и 51 выпущенная игра
![]()
В современном мире высокими темпами развиваются технологии, увеличивается скорость поступления и переработки информации. Любая технология обладает средствами, активизирующими и деятельность обучающихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов. К таким технологиям можно отнести игровые технологии. В человеческой практике игровая деятельность выполняет ряд функций: развлекательную, коммуникативную, игротерапевтическую, диагностическую, а также функции самореализации, коррекции и социализации. Сделать популярную игру, особенно одному — очень сложно. Разработка игр — это пересечение технологий, искусства и бизнеса. Современные игры для смартфонов, присутствующие на рынке — это результат работы слаженных коллективов, а не одного человека. Сейчас практически невозможно реализовать популярную игру в одиночку. Основной критерий неординарного геймплея — он заставляет возвращаться к игре. Классический совет в геймдизайне: научиться играть должно быть очень просто, но достичь совершенства — крайне сложно, практически невозможно. Это и приковывает к игре. Этот принцип особенно важен для мобильных freeto-play проектов, потому что у разработчика есть не более 10 минут, чтобы зацепить игрока. Большинство пользователей удалят игру после первой же непонятной ситуации и больше никогда не запустят приложение. Человек сразу должен понять, как играть и в чем цель. Необходимо думать об особенностях платформы, под которую пишется игра, и о ситуациях, в которых люди будут в нее играть. Игровая сессия, вероятно, составит всего 10–15 минут. Созданная игра будет сражаться за внимание игроков с разработками от Electronic Arts, Gameloft или Rovio. Это очень сложно. Но это стоит воспринимать только как вызов. А любую ошибку — как ценный опыт. В конце концов, для того, чтобы дорасти до Angry Birds, Rovio потребовалось 6 лет и 51 выпущенная игра



Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Просмотров
304
Размер
2,86 Mb
Список файлов
Разработка мобильного игрового приложения enigma the game.pdf

Друзья, спасибо за доверие! Если вам понравилась работа – поставьте 5⭐ и напишите отзыв. Это поможет другим студентам, а мне даст силы делать ещё больше качественных материалов для вас 🔥