Курсовая работа: Онтологическая настроенность в видеоиграх: смех и жуть
Описание
Глава 1. Онтологическая настроенность жути в видеоиграх
1. Онтология видеоигр 2
. Онтологические и гносеологические основания эффекта «the uncanny valley» в видеоиграх
3. Выявление и описание онтологической настроенности жути в видеоиграх c помощью онтологического подхода Л. Карасёва
4. «Странные существа» в онтологической настроенности жути в видеоиграх
Глава 2. Онтологическая настроенность смеха в видеоиграх
1. Выявление и описание онтологической настроенности смеха в видеоиграх в форме гротеска, сатиры и пародии
2. Видеоигра, игрок и геймдизайнер в онтологической настроенности смеха
3. Взаимооборачиваемость онтологических настроенностей смеха и жути в видеоиграх
1. Онтология видеоигр 2
. Онтологические и гносеологические основания эффекта «the uncanny valley» в видеоиграх
3. Выявление и описание онтологической настроенности жути в видеоиграх c помощью онтологического подхода Л. Карасёва
4. «Странные существа» в онтологической настроенности жути в видеоиграх
Глава 2. Онтологическая настроенность смеха в видеоиграх
1. Выявление и описание онтологической настроенности смеха в видеоиграх в форме гротеска, сатиры и пародии
2. Видеоигра, игрок и геймдизайнер в онтологической настроенности смеха
3. Взаимооборачиваемость онтологических настроенностей смеха и жути в видеоиграх
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Просмотров
1
Качество
Идеальное компьютерное
Размер
8,38 Mb
Список файлов
Stulikov_N_D_Ontologicheskaya_nastroennost_v_videoigrakh_Smekh_i_zhut_2021_kursovaya_rabota_magistranta.pdf

Если нужен другой вариант работы или отдельная задача из любой работы, пишите в комментарии
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
Отзывы на другие работы автора
Архитектура гражданских и промышленных зданий
Огромное спасибо! Сдала на 5
Международное частное право
Отлично рекомендую
Архитектура гражданских и промышленных зданий
Зачет 30 из 30 🫰
МГУ им. Ломоносова

















