Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ФилософияОнтологическая настроенность в видеоиграх: смех и жутьОнтологическая настроенность в видеоиграх: смех и жуть
2022-09-302022-09-30СтудИзба
Курсовая работа: Онтологическая настроенность в видеоиграх: смех и жуть
Описание
Глава 1. Онтологическая настроенность жути в видеоиграх
1. Онтология видеоигр 2
. Онтологические и гносеологические основания эффекта «the uncanny valley» в видеоиграх
3. Выявление и описание онтологической настроенности жути в видеоиграх c помощью онтологического подхода Л. Карасёва
4. «Странные существа» в онтологической настроенности жути в видеоиграх
Глава 2. Онтологическая настроенность смеха в видеоиграх
1. Выявление и описание онтологической настроенности смеха в видеоиграх в форме гротеска, сатиры и пародии
2. Видеоигра, игрок и геймдизайнер в онтологической настроенности смеха
3. Взаимооборачиваемость онтологических настроенностей смеха и жути в видеоиграх
1. Онтология видеоигр 2
. Онтологические и гносеологические основания эффекта «the uncanny valley» в видеоиграх
3. Выявление и описание онтологической настроенности жути в видеоиграх c помощью онтологического подхода Л. Карасёва
4. «Странные существа» в онтологической настроенности жути в видеоиграх
Глава 2. Онтологическая настроенность смеха в видеоиграх
1. Выявление и описание онтологической настроенности смеха в видеоиграх в форме гротеска, сатиры и пародии
2. Видеоигра, игрок и геймдизайнер в онтологической настроенности смеха
3. Взаимооборачиваемость онтологических настроенностей смеха и жути в видеоиграх

Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Просмотров
1
Качество
Идеальное компьютерное
Размер
8,38 Mb
Список файлов
Stulikov_N_D_Ontologicheskaya_nastroennost_v_videoigrakh_Smekh_i_zhut_2021_kursovaya_rabota_magistranta.pdf

Все деньги, вырученные с продажи, идут исключительно на шаурму