Для студентов РАНХиГС по предмету ЭкономикаАнализ факторов влияющих на формирование цен на видеоигры в разных странах мираАнализ факторов влияющих на формирование цен на видеоигры в разных странах мира
2024-09-082024-09-08СтудИзба
Курсовая работа: Анализ факторов влияющих на формирование цен на видеоигры в разных странах мира
Описание
Оглавление
Введение
Глава 1. Теоретические аспекты моделирования
1.1 Описание основных эконометрических моделей исследования
1.2 Информационная база исследования
Глава 2. Предварительный анализ данных
2.1 Описательные статистики признаков
2.2 Графическая визуализация
Глава 3. Построение эконометрических моделей
3.1 Модели парной регрессии
3.2 Модели множественной регрессии
3.3 Модели с фиктивной переменной
3.4 Сравнительный анализ построенных моделей
Заключение
Литература
Список использованных источников
Введение
В работе исследована зависимость формирования цен на видеоигры от экономических показателей разных стран мира. В качестве примера для анализа была выбрана видеоигра Baldur's Gate 3, разработанная и изданная бельгийской компанией Larian Studios 3 августа 2023 года. Для исследования были взяты показатели стоимости в долларах США за нынешний год с онлайн-сервиса цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam, разработанного и поддерживаемого компанией Valve. В качестве пяти факторов для анализа зависимости были взяты: ВВП на душу населения (тыс. долл. США), показатель прямых иностранных инвестиций (% от ВВП), уровень инфляции, ставка НДС и число интернет-пользователей на 100 человек. В исследовании были представлены показатели 34 стран за 2023 год.
Введение
Глава 1. Теоретические аспекты моделирования
1.1 Описание основных эконометрических моделей исследования
1.2 Информационная база исследования
Глава 2. Предварительный анализ данных
2.1 Описательные статистики признаков
2.2 Графическая визуализация
Глава 3. Построение эконометрических моделей
3.1 Модели парной регрессии
3.2 Модели множественной регрессии
3.3 Модели с фиктивной переменной
3.4 Сравнительный анализ построенных моделей
Заключение
Литература
Список использованных источников
Введение
В работе исследована зависимость формирования цен на видеоигры от экономических показателей разных стран мира. В качестве примера для анализа была выбрана видеоигра Baldur's Gate 3, разработанная и изданная бельгийской компанией Larian Studios 3 августа 2023 года. Для исследования были взяты показатели стоимости в долларах США за нынешний год с онлайн-сервиса цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam, разработанного и поддерживаемого компанией Valve. В качестве пяти факторов для анализа зависимости были взяты: ВВП на душу населения (тыс. долл. США), показатель прямых иностранных инвестиций (% от ВВП), уровень инфляции, ставка НДС и число интернет-пользователей на 100 человек. В исследовании были представлены показатели 34 стран за 2023 год.
Стоимость Baldur's Gate 3 в Steam (долл. США) | ВВП на душу населения (тыс. долл. США) | Прямые иностранные инвестиции, чистый приток (% от ВВП) | Уровень инфляции (%) | Ставка НДС (%) | Интернет-пользователи на 100 человек | |
Y | X1 | X2 | X3 | X4 | X5 | |
Австралия | 59,01 | 60,79 | 4,01 | 5,4 | 20 | 96,24 |
Бразилия | 40,81 | 8,83 | 4,77 | 4,82 | 18 | 80,69 |
Великобритания | 62,72 | 47,23 | 1,44 | 4,6 | 20 | 96,68 |
Вьетнам | 41,01 | 3,65 | 4,4 | 3,59 | 10 | 74,21 |
Израиль | 72,4 | 42,59 | 5,32 | 3,7 | 17 | 90,3 |
Индия | 36,01 | 2,08 | 1,47 | 4,87 | 28 | 46,31 |
Индонезия | 45,21 | 4,07 | 1,64 | 2,56 | 11 | 62,1 |
Казахстан | 24,92 | 11,29 | 2,22 | 10,8 | 12 | 90,92 |
Канада | 58,41 | 44,91 | 2,49 | 3,1 | 5 | 92,83 |
Катар | 65,64 | 63,78 | 0,03 | 2,52 | 0 | 100 |
Китай | 41,95 | 11,56 | 1 | -0,2 | 13 | 73,05 |
Колумбия | 48,83 | 6,85 | 4,96 | 10,48 | 19 | 73,03 |
Корейская Республика | 51,09 | 33,64 | 1,08 | 3,8 | 10 | 97,57 |
Королевство Саудовская Аравия | 61,05 | 21,06 | 0,71 | 1,6 | 15 | 100 |
Коста-Рика | 65,78 | 13,37 | 5,21 | -1,27 | 13 | 82,75 |
Кувейт | 64,9 | 26,78 | 0,41 | 3,8 | 0 | 99,7 |
Малайзия | 47,06 | 11,37 | 3,72 | 1,9 | 10 | 96,75 |
Мексика | 75,39 | 9,75 | 2,73 | 4,26 | 16 | 75,63 |
Новая Зеландия | 60,52 | 42,27 | 3,17 | 5,6 | 15 | 95,91 |
Норвегия | 56,2 | 79,63 | 0,82 | 4 | 25 | 99 |
Объединённые Арабские Эмираты | 62,35 | 45,32 | 5 | 3,81 | 5 | 100 |
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
3,3 Mb
Список файлов
Анализ факторов влияющих на формирование цен на видеоигры в разных странах мира.docx