Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету Другиеформирование пространства выявления и поддержки талантов Российской Федерацииформирование пространства выявления и поддержки талантов Российской Федерации
2024-11-102024-11-10СтудИзба
ВКР: формирование пространства выявления и поддержки талантов Российской Федерации
Описание
ОГЛАВЛЕНИЕ
ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ 7
ВВЕДЕНИЕ 8
1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 10
1.1. Анализ предметной области 10
1.2. Формирование требований к программному продукту 14
1.2.1. Бизнес-требования 14
1.2.2. Пользовательские требования 15
1.2.3. Функциональные требования 17
1.2.4. Нефункциональные требования 17
1.2.5. Ограничения 18
1.2.6. Требования к интерфейсам 18
1.3. Программные средства разработки 18
1.4. Аппаратные средства разработки 19
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНЫХ МОДУЛЕЙ 20
2.1. Архитектура системы 20
2.1.1. Web API 20
2.1.2. Уровень представления 22
2.1.3. Уровень приложения 22
2.1.4. Уровень данных 23
2.2. Моделирование основных сценариев системы idef, uml 23
2.2.1. Диаграммы последовательности 23
2.2.2. Диаграммы активностей 28
2.3. Проектирование графического интерфейса пользователя 30
2.3.1. Заголовок (header) 31
2.3.1.1. Поле активации формы поиска 32
2.3.1.2. Кнопка активации мобильной формы поиска 33
2.3.1.3. Навигационная панель 35
2.3.1.4. Мобильное меню 36
2.3.2. Главная страница 37
2.3.3. Страница авторизации 39
2.3.4. Страница восстановления пароля 40
2.3.5. Страница регистрации 43
2.3.6. Личный кабинет пользователя 45
2.3.7. Страница изменения профиля 47
2.3.8. Страница «Справочник» 48
2.3.9. Карточка творческого деятеля 49
2.3.10. Страница «Мероприятия» 50
2.3.11. Карточка мероприятия 51
2.3.12. Ошибка «404» 52
2.4. Проектирование базы данных 53
2.4.1. Структура и описание таблиц 53
2.4.1.1. Таблица user 53
2.4.1.2. Таблица person 54
2.4.1.3. Таблица art 54
2.4.1.4. Таблица event 55
2.4.1.5. Таблица tag 55
2.4.1.6. Таблица refresh_session 56
2.4.1.7. Таблица person_likes 56
2.4.1.8. Таблица person_tags 56
2.4.2. ER-диаграмма 57
3. РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА 58
3.1. Структурные принципы разработки клиентской части программного продукта 58
3.2. Разработка пользовательского интерфейса 62
3.3. Разработка основного функционала 65
4. ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА 68
4.1. История изменений 68
4.2. Терминология 68
4.3. Стратегия тестирования 68
4.4. Определение объектов тестирования 68
4.5. Описание процесса тестирования 69
5. РАЗРАБОТКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ 73
5.1. Руководство пользователя 73
5.2. Руководство администратора 79
5.2. Руководство разработчика 81
6. МЕРОПРИЯТИЯ ПО ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ И ОХРАНЕ ТРУДА 82
6.1. Техника безопасности на рабочем месте 82
6.2. Правила охраны труда для программиста 84
7. ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ПРОЕКТА 85
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 89
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ ИНФОРМАЦИИ 90
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ЛИСТИНГ ПРОГРАММНЫХ МОДУЛЕЙ 91
ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ
БД — База Данных.
UML (Unified Modeling Language) — Язык универсального проектирования.
URL (Uniform Resource Locator) — Унифицированный указатель ресурса.
JSON (jаvascript Object Notation) — Нотация Объектов jаvascript.
API (Application programming interface) — Программный интерфейс приложения.
REST (Representational State Transfer) — архитектурный стиль взаимодействия компонентов распределенного приложения в сети.
SQL — декларативный язык программирования, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционной базе данных, управляемой соответствующей системой управления базами данных.
HTML (HyperText Markup Language) — язык гипертекстовой разметки.
CSS (Cascading Style Sheets) — Каскадные таблицы стилей.
HTTP (HyperText Transfer Protocol) — протокол передачи гипертекста.
GET — метод, используемый для запроса содержимого указанного ресурса.
POST — метод, применяемый для передачи пользовательских данных заданному ресурсу.
PATCH — метод, направленный на частичное изменение указанного ресурса.
DELETE — метод, удаляющий заданный ресурс.
Cookie — небольшой фрагмент данных, отправленный веб-сервером и хранимый на компьютере пользователя.
JWT (JSON Web Token) — это открытый стандарт для создания токенов доступа, основанный на формате JSON. Как правило, используется для передачи данных для аутентификации в клиент-серверных приложениях.
JS (jаvascript) — мультипарадигменный язык программирования.
TS (TypeScript) — язык программирования, позиционируемый как средство разработки веб-приложений, расширяющее возможности jаvascript.
JSX – расширение языка jаvascript.
DTO (Data Transfer Object) — один из шаблонов проектирования, используется для передачи данных между подсистемами приложения.
CRUD (Create Read Update Delete) — акроним, обозначающий четыре базовые функции, используемые при работе с базами данных.
Enum (Enumeration) — тип данных, чье множество значений представляет собой ограниченный список идентификаторов.
ORM (Object-Relational Mapping) — технология программирования, связывающая базы данных с концепциями объектно-ориентированных языков программирования.
AWS (Amazon Web Services) — коммерческое публичное облако, поддерживаемое и развиваемое компанией Amazon с 2006 года.
Amazon S3 (Amazon Simple Storage Service) — файловый хостинг, предлагаемый Amazon Web Services.
Хук — технология, позволяющая использовать функциональные компоненты React без написания классов.
Header — блок в верхней части сайта, который виден на всех страницах виртуального пространства.
Footer — блок в нижней части сайта, видимый на всех страницах и дублирующий меню, а также содержащий ссылки на сторонние ресурсы.
CLI — Интерфейс командной строки.
ВВЕДЕНИЕ
Глобальные ограничения, с которыми столкнулись представители отечественного искусства из сферы музыки, театра, художественного промысла, поставили в приоритет вопрос о большей принципиальной важности популяризации и распространения культурного наследия, в том числе не только физические, но и нематериальные ценности.
Просветительская деятельность в области творчества, одним из основных способов осуществления которой является посещение учреждений культурно одухотворяющих, могла лишиться достаточного влияния без вовремя разработанных мероприятий, направленных на цифровизацию представления объектов классического и современного искусства.
Национальный Проект «Культура», разработанный в соответствии с указом Президента Российской Федерации от 7 мая 2018 года № 204 «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года», включает в себя три федеральных проекта: «Культурная среда», «Творческие люди» и «Цифровая культура».
Федеральный проект «Культурная среда» направлен на создание и реконструирование культурно-образовательных и музейных комплексов, включающие в себя концертные залы, театральные, музыкальные, хореографические и другие творческие школы, а также выставочные пространства.
Проект «Творческие люди» направлен на продвижение талантливой молодежи в сфере музыкального искусства, а также обеспечение поддержки добровольческих движений, в том числе в сфере сохранения культурного наследия народов Российской Федерации.
«Цифровая культура» включает в себя задачи по организации виртуальных концертных залов не менее чем в 500 городах Российской Федерации и обеспечению широкого внедрения цифровых технологий в культурное пространство страны.
Выполненная дипломная работа в рамках Национального Проекта «Культура», относящаяся к Федеральному проекту «Цифровая культура», грезит не только увеличить число обращений к цифровым ресурсам.
Целью веб-сервиса является формирование пространства выявления и поддержки талантов Российской Федерации, предоставление всестороннего духовно-нравственного развития посредством доступа к качественному интернет-контенту, а также популяризация творческих инициатив и проектов, реализованных на территории страны.
Для осуществление поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
провести информационное исследование выбранной предметной области на выявление конкурентов-аналогов, сист
ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ 7
ВВЕДЕНИЕ 8
1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 10
1.1. Анализ предметной области 10
1.2. Формирование требований к программному продукту 14
1.2.1. Бизнес-требования 14
1.2.2. Пользовательские требования 15
1.2.3. Функциональные требования 17
1.2.4. Нефункциональные требования 17
1.2.5. Ограничения 18
1.2.6. Требования к интерфейсам 18
1.3. Программные средства разработки 18
1.4. Аппаратные средства разработки 19
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНЫХ МОДУЛЕЙ 20
2.1. Архитектура системы 20
2.1.1. Web API 20
2.1.2. Уровень представления 22
2.1.3. Уровень приложения 22
2.1.4. Уровень данных 23
2.2. Моделирование основных сценариев системы idef, uml 23
2.2.1. Диаграммы последовательности 23
2.2.2. Диаграммы активностей 28
2.3. Проектирование графического интерфейса пользователя 30
2.3.1. Заголовок (header) 31
2.3.1.1. Поле активации формы поиска 32
2.3.1.2. Кнопка активации мобильной формы поиска 33
2.3.1.3. Навигационная панель 35
2.3.1.4. Мобильное меню 36
2.3.2. Главная страница 37
2.3.3. Страница авторизации 39
2.3.4. Страница восстановления пароля 40
2.3.5. Страница регистрации 43
2.3.6. Личный кабинет пользователя 45
2.3.7. Страница изменения профиля 47
2.3.8. Страница «Справочник» 48
2.3.9. Карточка творческого деятеля 49
2.3.10. Страница «Мероприятия» 50
2.3.11. Карточка мероприятия 51
2.3.12. Ошибка «404» 52
2.4. Проектирование базы данных 53
2.4.1. Структура и описание таблиц 53
2.4.1.1. Таблица user 53
2.4.1.2. Таблица person 54
2.4.1.3. Таблица art 54
2.4.1.4. Таблица event 55
2.4.1.5. Таблица tag 55
2.4.1.6. Таблица refresh_session 56
2.4.1.7. Таблица person_likes 56
2.4.1.8. Таблица person_tags 56
2.4.2. ER-диаграмма 57
3. РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА 58
3.1. Структурные принципы разработки клиентской части программного продукта 58
3.2. Разработка пользовательского интерфейса 62
3.3. Разработка основного функционала 65
4. ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА 68
4.1. История изменений 68
4.2. Терминология 68
4.3. Стратегия тестирования 68
4.4. Определение объектов тестирования 68
4.5. Описание процесса тестирования 69
5. РАЗРАБОТКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ 73
5.1. Руководство пользователя 73
5.2. Руководство администратора 79
5.2. Руководство разработчика 81
6. МЕРОПРИЯТИЯ ПО ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ И ОХРАНЕ ТРУДА 82
6.1. Техника безопасности на рабочем месте 82
6.2. Правила охраны труда для программиста 84
7. ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ПРОЕКТА 85
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 89
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ ИНФОРМАЦИИ 90
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ЛИСТИНГ ПРОГРАММНЫХ МОДУЛЕЙ 91
ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ
БД — База Данных.
UML (Unified Modeling Language) — Язык универсального проектирования.
URL (Uniform Resource Locator) — Унифицированный указатель ресурса.
JSON (jаvascript Object Notation) — Нотация Объектов jаvascript.
API (Application programming interface) — Программный интерфейс приложения.
REST (Representational State Transfer) — архитектурный стиль взаимодействия компонентов распределенного приложения в сети.
SQL — декларативный язык программирования, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционной базе данных, управляемой соответствующей системой управления базами данных.
HTML (HyperText Markup Language) — язык гипертекстовой разметки.
CSS (Cascading Style Sheets) — Каскадные таблицы стилей.
HTTP (HyperText Transfer Protocol) — протокол передачи гипертекста.
GET — метод, используемый для запроса содержимого указанного ресурса.
POST — метод, применяемый для передачи пользовательских данных заданному ресурсу.
PATCH — метод, направленный на частичное изменение указанного ресурса.
DELETE — метод, удаляющий заданный ресурс.
Cookie — небольшой фрагмент данных, отправленный веб-сервером и хранимый на компьютере пользователя.
JWT (JSON Web Token) — это открытый стандарт для создания токенов доступа, основанный на формате JSON. Как правило, используется для передачи данных для аутентификации в клиент-серверных приложениях.
JS (jаvascript) — мультипарадигменный язык программирования.
TS (TypeScript) — язык программирования, позиционируемый как средство разработки веб-приложений, расширяющее возможности jаvascript.
JSX – расширение языка jаvascript.
DTO (Data Transfer Object) — один из шаблонов проектирования, используется для передачи данных между подсистемами приложения.
CRUD (Create Read Update Delete) — акроним, обозначающий четыре базовые функции, используемые при работе с базами данных.
Enum (Enumeration) — тип данных, чье множество значений представляет собой ограниченный список идентификаторов.
ORM (Object-Relational Mapping) — технология программирования, связывающая базы данных с концепциями объектно-ориентированных языков программирования.
AWS (Amazon Web Services) — коммерческое публичное облако, поддерживаемое и развиваемое компанией Amazon с 2006 года.
Amazon S3 (Amazon Simple Storage Service) — файловый хостинг, предлагаемый Amazon Web Services.
Хук — технология, позволяющая использовать функциональные компоненты React без написания классов.
Header — блок в верхней части сайта, который виден на всех страницах виртуального пространства.
Footer — блок в нижней части сайта, видимый на всех страницах и дублирующий меню, а также содержащий ссылки на сторонние ресурсы.
CLI — Интерфейс командной строки.
ВВЕДЕНИЕ
Глобальные ограничения, с которыми столкнулись представители отечественного искусства из сферы музыки, театра, художественного промысла, поставили в приоритет вопрос о большей принципиальной важности популяризации и распространения культурного наследия, в том числе не только физические, но и нематериальные ценности.
Просветительская деятельность в области творчества, одним из основных способов осуществления которой является посещение учреждений культурно одухотворяющих, могла лишиться достаточного влияния без вовремя разработанных мероприятий, направленных на цифровизацию представления объектов классического и современного искусства.
Национальный Проект «Культура», разработанный в соответствии с указом Президента Российской Федерации от 7 мая 2018 года № 204 «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года», включает в себя три федеральных проекта: «Культурная среда», «Творческие люди» и «Цифровая культура».
Федеральный проект «Культурная среда» направлен на создание и реконструирование культурно-образовательных и музейных комплексов, включающие в себя концертные залы, театральные, музыкальные, хореографические и другие творческие школы, а также выставочные пространства.
Проект «Творческие люди» направлен на продвижение талантливой молодежи в сфере музыкального искусства, а также обеспечение поддержки добровольческих движений, в том числе в сфере сохранения культурного наследия народов Российской Федерации.
«Цифровая культура» включает в себя задачи по организации виртуальных концертных залов не менее чем в 500 городах Российской Федерации и обеспечению широкого внедрения цифровых технологий в культурное пространство страны.
Выполненная дипломная работа в рамках Национального Проекта «Культура», относящаяся к Федеральному проекту «Цифровая культура», грезит не только увеличить число обращений к цифровым ресурсам.
Целью веб-сервиса является формирование пространства выявления и поддержки талантов Российской Федерации, предоставление всестороннего духовно-нравственного развития посредством доступа к качественному интернет-контенту, а также популяризация творческих инициатив и проектов, реализованных на территории страны.
Для осуществление поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
провести информационное исследование выбранной предметной области на выявление конкурентов-аналогов, сист
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
4,59 Mb
Список файлов
формирование пространства выявления и поддержки талантов Российской Федерации.docx