Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеКомплекс мер по улучшению юзабилити action-adventure игр на примере «Time Ventures» Комплекс мер по улучшению юзабилити action-adventure игр на примере «Time Ventures»
2024-09-192024-09-19СтудИзба
ВКР: Комплекс мер по улучшению юзабилити action-adventure игр на примере «Time Ventures»
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. Анализ предметной области
1.1. Анализ мирового рынка
1.2. Обзор аналогичных проектов
1.3. Анализ предпочтений пользователей в мобильных и компьютерных играх
ГЛАВА 2. Исследование игрового рынка и запросов потребителей
2.1. Выбор игровой платформы
2.2. Выбор жанра игры
2.3. Выбор игрового движка
ГЛАВА 3. Формирование основных требований для улучшения юзабилити игры
3.1. Файловая структура приложения
3.2. Разработка комплекса мер по улучшению юзабилити игры «TimesVentures »
3.3. Разработка игрового мира приложения «Timeventures »
3.4. Проведение юзабилити тестирования
ГЛАВА 4. Оценка эффективности комплекса мер по улучшению юзабилити
4.1. Предполагаемые результаты от предложенных улучшений
4.2. Плюсы и минусы принятых комплексных мер
4.3. Рекомендации для дальнейшего развития потенциала «TimeVentures »
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
В последнее время рынок мобильных игр растет с невероятной скоростью. Постоянно появляются новые жанры, либо совершенствуются уже имеющиеся и проверенные временем. На этом рынке часто становятся популярны игры с простой игровой механикой, которые не требуют от игрока больших познаний в игровой индустрии.
Один из популярнейших жанров – Action-adventure. Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального рода, так и физического, например, испытания на выносливость или скорость реакции, обладают упрощенной графикой, зачастую дают возможность набирать очки за выполнение различных действий.
Целью бакалаврской работы является разработка комплекса мер по улучшению юзабилити action-adventure игр на примере игры «Time Ventures»
В соответствии с поставленной целью
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. Анализ предметной области
1.1. Анализ мирового рынка
1.2. Обзор аналогичных проектов
1.3. Анализ предпочтений пользователей в мобильных и компьютерных играх
ГЛАВА 2. Исследование игрового рынка и запросов потребителей
2.1. Выбор игровой платформы
2.2. Выбор жанра игры
2.3. Выбор игрового движка
ГЛАВА 3. Формирование основных требований для улучшения юзабилити игры
3.1. Файловая структура приложения
3.2. Разработка комплекса мер по улучшению юзабилити игры «TimesVentures »
3.3. Разработка игрового мира приложения «Timeventures »
3.4. Проведение юзабилити тестирования
ГЛАВА 4. Оценка эффективности комплекса мер по улучшению юзабилити
4.1. Предполагаемые результаты от предложенных улучшений
4.2. Плюсы и минусы принятых комплексных мер
4.3. Рекомендации для дальнейшего развития потенциала «TimeVentures »
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
ВВЕДЕНИЕ
В наше время огромную роль в жизни человека играют мобильные телефоны. Людям ежедневно необходимо иметь под рукой определенное количество информации, такой как контакты, записки и т.д. Самый быстрый и практичный способ хранения и получения этой информации – мобильный телефон.В последнее время рынок мобильных игр растет с невероятной скоростью. Постоянно появляются новые жанры, либо совершенствуются уже имеющиеся и проверенные временем. На этом рынке часто становятся популярны игры с простой игровой механикой, которые не требуют от игрока больших познаний в игровой индустрии.
Один из популярнейших жанров – Action-adventure. Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального рода, так и физического, например, испытания на выносливость или скорость реакции, обладают упрощенной графикой, зачастую дают возможность набирать очки за выполнение различных действий.
Целью бакалаврской работы является разработка комплекса мер по улучшению юзабилити action-adventure игр на примере игры «Time Ventures»
В соответствии с поставленной целью
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
1,83 Mb
Список файлов
Комплекс мер по улучшению юзабилити action-adventure игр на примере «Time Ventures».docx