Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеЗвуковая среда игровых компьютерных практик интерпретация опыта игроковЗвуковая среда игровых компьютерных практик интерпретация опыта игроков
2024-09-162024-09-16СтудИзба
ВКР: Звуковая среда игровых компьютерных практик интерпретация опыта игроков
Описание
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность исследования. Звук окружающей нас реальности играет одну из самых значимых ролей для ее познания. Люди воспринимают аудиоинформацию в различных ее проявлениях – речь, природные и технические звуки, музыка и т.д. Одно из пространств, насыщенных звуком – виртуальная реальность компьютерных игр. Это искусственно созданное пространство, которое разработчики наделяют конкретными звуковыми характеристиками, поддерживающими тему игры. То, как звучит такой мир, влияет на восприятие его игроками. Аудиосоставляющая в этом случае имеет большое значение, которое сказывается на впечатлении от игры и способности игроков ориентироваться и действовать в нем. Кроме того, звук в играх представляет собой одно из аудиопространств современного мира наряду, например, с концертным залом или кинотеатром, где человек слышит специально созданные профессионалами звуки. Данное исследование призвано обратить внимание на роль звука в жизни социума и проанализировать, как звук компьютерной игры расширяет аудиоопыт игроков и влияет на них при нахождении в виртуальном мире игры, но так же и в реальном мире.
Введение | 3-7 |
Глава 1. Игровой звук как явление цифровой культуры | 8-29 |
1.1 Роль звука в познании человеком окружающей реальности | 8-15 |
1.2. Развитие звукового дизайна компьютерных игр | 15-21 |
1.3 Звуковая среда компьютерных игр как проводник по виртуальному миру и инструмент коммуникации игроков | 21-29 |
Глава 2. Аудиальный опыт игровых компьютерных практик | 30-49 |
2.1 Реальное и виртуальное: расширение аудиоопыта игроков | 30-42 |
2.2 Коммуникация в игре: NPC и войсчаты | 42-48 |
Заключение | 49-50 |
Список использованной литературы | 51-55 |
Людография | 56-57 |
Приложение №1 | 59-60 |
Приложение №2 | 61-69 |
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность исследования. Звук окружающей нас реальности играет одну из самых значимых ролей для ее познания. Люди воспринимают аудиоинформацию в различных ее проявлениях – речь, природные и технические звуки, музыка и т.д. Одно из пространств, насыщенных звуком – виртуальная реальность компьютерных игр. Это искусственно созданное пространство, которое разработчики наделяют конкретными звуковыми характеристиками, поддерживающими тему игры. То, как звучит такой мир, влияет на восприятие его игроками. Аудиосоставляющая в этом случае имеет большое значение, которое сказывается на впечатлении от игры и способности игроков ориентироваться и действовать в нем. Кроме того, звук в играх представляет собой одно из аудиопространств современного мира наряду, например, с концертным залом или кинотеатром, где человек слышит специально созданные профессионалами звуки. Данное исследование призвано обратить внимание на роль звука в жизни социума и проанализировать, как звук компьютерной игры расширяет аудиоопыт игроков и влияет на них при нахождении в виртуальном мире игры, но так же и в реальном мире.
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
124,78 Kb
Список файлов
Звуковая среда игровых компьютерных практик интерпретация опыта игроков.docx