Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеСоздание игры «Travelling Car» Создание игры «Travelling Car»
2024-11-112024-11-11СтудИзба
Курсовая работа: Создание игры «Travelling Car»
Описание
ОГЛАВЛЕНИЕ
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
1.1. Обзор и анализ существующих программных решений
1.2. Определение функциональных требований к разрабатываемой программной системе
2. КОНСТРУКТОРСКИЙ РАЗДЕЛ
2.1. Обоснование выбранной среды разработки.
2.2. Структурное моделирование игры
2.3. Функциональное моделирование игры
2.4. Выбор пользовательского интерфейса
3. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
3.1. Определение структуры и состава программной системы
3.2. Руководство пользователя
4. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ
4.1. Виды контроля качества, разрабатываемого ПО
4.1. Методика проведения тестирования
4.1. Методы и способы устранения ошибок
4.2. Результаты тестирований и исправление ошибок
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЯ
Компьютерная графика в современном мире технологий занимает одну из значительных сфер деятельности. Использование новых информационных технологий приводит к необходимости разработки программного обеспечения, а также грамотной его визуализации для того, чтобы заставить технику работать, а человека развивать свои способности. Компьютерная графика позволяет существовать всему виртуальному миру, в котором колоссальное количество времени проводит каждый человек ежедневно.
Целью курсовой работы является изучение функциональных возможностей кроссплатформенной среды разработки компьютерных игр Unity для создания компьютерной
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
1.1. Обзор и анализ существующих программных решений
1.2. Определение функциональных требований к разрабатываемой программной системе
2. КОНСТРУКТОРСКИЙ РАЗДЕЛ
2.1. Обоснование выбранной среды разработки.
2.2. Структурное моделирование игры
2.3. Функциональное моделирование игры
2.4. Выбор пользовательского интерфейса
3. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
3.1. Определение структуры и состава программной системы
3.2. Руководство пользователя
4. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ
4.1. Виды контроля качества, разрабатываемого ПО
4.1. Методика проведения тестирования
4.1. Методы и способы устранения ошибок
4.2. Результаты тестирований и исправление ошибок
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЯ
ВВЕДЕНИЕ
Компьютерная графика — это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.Компьютерная графика в современном мире технологий занимает одну из значительных сфер деятельности. Использование новых информационных технологий приводит к необходимости разработки программного обеспечения, а также грамотной его визуализации для того, чтобы заставить технику работать, а человека развивать свои способности. Компьютерная графика позволяет существовать всему виртуальному миру, в котором колоссальное количество времени проводит каждый человек ежедневно.
Целью курсовой работы является изучение функциональных возможностей кроссплатформенной среды разработки компьютерных игр Unity для создания компьютерной
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
3,36 Mb
Список файлов
Создание игры «Travelling Car».docx