Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеХудожественно-техническое проектирование игрового уровняХудожественно-техническое проектирование игрового уровня
2024-11-102024-11-10СтудИзба
Курсовая работа: Художественно-техническое проектирование игрового уровня
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
Глава 1 Разработка концептуальной модели игрового уровня
1.1 Жанр компьютерной игры, описание жанра. Яркие представители этого жанра с краткой характеристикой
1.2 Сеттинг компьютерной игры, описание сеттинга
1.3 Текстовое описание или повествование (нарратив)
1.4 Референсы (визуальные образы уровня, прототипы объектов, тематические узоры и текстуры)
1.5 Общая структурная схема (план местности с указанием основных объектов уровня и их текстовое описание)
1.6 План в проекциях
1.7 Сценарии игрового уровня и варианты их реализации
1.8 Игровая механика, представленная таблицей объектов уровня с указанием активности компонентов
1.9 Физика игры, представленная таблицей объектов уровня с указанием физических свойств объектов
1.10 Средства разработки элементов уровня
Глава 2 Проектирование концептуальной модели игрового уровня
2.1 Окружение уровня
2.2 Моделирование уникальных объектов (этапы)
2.3 База готовых моделей
2.4 Схема освещения
2.5 Vista — уникальные (эпичные) кадры игрового уровня (до и после тоновой и цветовой коррекции в растровом графическом редакторе)
2.6 Hero assets — особо примечательные объекты окружения, зачастую используемые только единожды за всю игру (до и после тоновой и цветовой коррекции в растровом графическом редакторе)
Заключение
Список использованных источников
Введение
Сложно представить современный мир без компьютерных игр — это целая индустрия развлечения в бесконечном количестве подвидов, включающих в себя от возраста пользователей до платформ их воспроизведения. Именно поэтому это отличная ниша, в которой можно подобрать самую комфортную для себя тематику, и в которой точно будет спрос, ведь игры можно отнести к хобби, удобному хобби, которое не занимает много времени и денег, и которое нужно каждому человеку.
Объектом исследования данной курсовой работы выступают компьютерные игры.
Введение
Глава 1 Разработка концептуальной модели игрового уровня
1.1 Жанр компьютерной игры, описание жанра. Яркие представители этого жанра с краткой характеристикой
1.2 Сеттинг компьютерной игры, описание сеттинга
1.3 Текстовое описание или повествование (нарратив)
1.4 Референсы (визуальные образы уровня, прототипы объектов, тематические узоры и текстуры)
1.5 Общая структурная схема (план местности с указанием основных объектов уровня и их текстовое описание)
1.6 План в проекциях
1.7 Сценарии игрового уровня и варианты их реализации
1.8 Игровая механика, представленная таблицей объектов уровня с указанием активности компонентов
1.9 Физика игры, представленная таблицей объектов уровня с указанием физических свойств объектов
1.10 Средства разработки элементов уровня
Глава 2 Проектирование концептуальной модели игрового уровня
2.1 Окружение уровня
2.2 Моделирование уникальных объектов (этапы)
2.3 База готовых моделей
2.4 Схема освещения
2.5 Vista — уникальные (эпичные) кадры игрового уровня (до и после тоновой и цветовой коррекции в растровом графическом редакторе)
2.6 Hero assets — особо примечательные объекты окружения, зачастую используемые только единожды за всю игру (до и после тоновой и цветовой коррекции в растровом графическом редакторе)
Заключение
Список использованных источников
Введение
Сложно представить современный мир без компьютерных игр — это целая индустрия развлечения в бесконечном количестве подвидов, включающих в себя от возраста пользователей до платформ их воспроизведения. Именно поэтому это отличная ниша, в которой можно подобрать самую комфортную для себя тематику, и в которой точно будет спрос, ведь игры можно отнести к хобби, удобному хобби, которое не занимает много времени и денег, и которое нужно каждому человеку.
Объектом исследования данной курсовой работы выступают компьютерные игры.
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
6,77 Mb
Список файлов
Художественно-техническое проектирование игрового уровня.docx