Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеРазработка и визуализация трехмерной сцены, отображающей заброшенный дом с окружающими его объектамРазработка и визуализация трехмерной сцены, отображающей заброшенный дом с окружающими его объектам
2024-11-042024-11-04СтудИзба
Курсовая работа: Разработка и визуализация трехмерной сцены, отображающей заброшенный дом с окружающими его объектам
Описание
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ.......................................................................................................................... 4
1. АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ........................................................................................ 5
1.1. Программная среда 3ds Max 2018........................................................................ 5
1.2. Дополнительные инструменты моделирования............................................... 7
2. КОНСТРУКТОРСКИЙ РАЗДЕЛ.................................................................................. 10
2.1. Анализ моделируемой сцены.............................................................................. 10
2.2. Процесс построения сцены................................................................................. 11
3. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ................................................................................. 13
3.1. Моделирование объектов.................................................................................... 13
3.2. Источники света.................................................................................................... 23
3.3. Анимация................................................................................................................ 25
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.................................................................................................................. 34
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ......................................................... 35
Введение
Целью данной курсовой работы является разработка и визуализация трехмерной сцены, отображающей заброшенный дом с окружающими его объектами, реалистичность которых подчеркивается наложением правильно подобранных, проработанных и настроенных текстур, создание и грамотная установка источников света, а также реализация динамической составляющей различных объектов.
Достижение данной цели было достигнуто в несколько этапов:
1. Выбор необходимой комплексной среды для разработки трехмерного изображения, его анимации и визуализации.
2. Определение основных особенностей построения будущей трехмерной сцены.
3. Анализ различных способов разработки трехмерных объектов.
4. Анализ, подбор, настройка и применение разнообразных материалов (текстур).
5. Моделирование освещения, подсветки, настройка теней.
6. Анимация как отдельных объектов сцены методом ключевых кадров, так и различных световых эффектов.
Визуализация готовой сцены по кадрам
ВВЕДЕНИЕ.......................................................................................................................... 4
1. АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ........................................................................................ 5
1.1. Программная среда 3ds Max 2018........................................................................ 5
1.2. Дополнительные инструменты моделирования............................................... 7
2. КОНСТРУКТОРСКИЙ РАЗДЕЛ.................................................................................. 10
2.1. Анализ моделируемой сцены.............................................................................. 10
2.2. Процесс построения сцены................................................................................. 11
3. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ................................................................................. 13
3.1. Моделирование объектов.................................................................................... 13
3.2. Источники света.................................................................................................... 23
3.3. Анимация................................................................................................................ 25
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.................................................................................................................. 34
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ......................................................... 35
Введение
Целью данной курсовой работы является разработка и визуализация трехмерной сцены, отображающей заброшенный дом с окружающими его объектами, реалистичность которых подчеркивается наложением правильно подобранных, проработанных и настроенных текстур, создание и грамотная установка источников света, а также реализация динамической составляющей различных объектов.
Достижение данной цели было достигнуто в несколько этапов:
1. Выбор необходимой комплексной среды для разработки трехмерного изображения, его анимации и визуализации.
2. Определение основных особенностей построения будущей трехмерной сцены.
3. Анализ различных способов разработки трехмерных объектов.
4. Анализ, подбор, настройка и применение разнообразных материалов (текстур).
5. Моделирование освещения, подсветки, настройка теней.
6. Анимация как отдельных объектов сцены методом ключевых кадров, так и различных световых эффектов.
Визуализация готовой сцены по кадрам
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
8,62 Mb
Список файлов
разработка и визуализация трехмерной сцены, отображающей заброшенный дом с окружающими его объектам.docx