Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеРазработка генераторов фрактальных текстур для создания контента в среде processingРазработка генераторов фрактальных текстур для создания контента в среде processing
4,945881
2024-11-042024-11-04СтудИзба
Курсовая работа: Разработка генераторов фрактальных текстур для создания контента в среде processing
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
Введение …………………..……………………………………………………....3
Глава 1. Обзор предметной области ……………………………………………..4
1.1. Генеративное искусство и креативное программирование .……………..4
Креативное программирование …………………..……….……………………..5
1.2. Среда разработки Processing ……………………………..…………………..7
Глава 2. Фрактальная графика ……...……………………………..……………..9
2.1. Фрактальные множества ………………………………….…………………9
Фрактальная размерность ………………………………………………….….....9
Cамоподобие и скейлинг ………………………………………………..…..…..11
2.2. L-система……………………….....……………………………………..…..13
Формальное определение описания DOL системы и ее операций………...…..14
Turtle интерпретация L систем…………………….…………………………….15
2.3. Результаты применения алгоритма L-система для генерации контента в Processing………………..……………………………………………………….17
2.4. Агрегация ограниченная диффузией ………………………………….…..23
Формальное описание алгоритма DLA ……………………………….……..…24
Классическая модель DLA……………………………………………...…….…24
2.5. Результаты применения алгоритма L-система для генерации контента в Processing………………………………………………………………………...26
Заключение……………….………………………………..………………….….30
Библиография ………………………………...….……………..…………....…..31
Введение
Данная работа посвящена применению таких алгоритмов, как L-система и агрегация ограниченная диффузией, при создании графического контента, обладающего фрактальными свойствами, в среде Processing.
В настоящее время наблюдается рост интереса к компьютерной графике, основанной на компьютерном коде, и также известной как генеративная графика. Она широко применяется в различных прикладных областях, таких как архитектура, веб-дизайн, промышленный дизайн, графический дизайн и визуализация данных, видеопроизводство, а также в искусстве. Графические редакторы с пользовательским интерфейсом, такие как Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCad, Adobe After Effects и др. интуитивно понятны для использования, однако их функционал ограничен заранее определенным набором инструментов программы, а создание сложных паттернов требует много времени. Компьютерный к
Введение …………………..……………………………………………………....3
Глава 1. Обзор предметной области ……………………………………………..4
1.1. Генеративное искусство и креативное программирование .……………..4
Креативное программирование …………………..……….……………………..5
1.2. Среда разработки Processing ……………………………..…………………..7
Глава 2. Фрактальная графика ……...……………………………..……………..9
2.1. Фрактальные множества ………………………………….…………………9
Фрактальная размерность ………………………………………………….….....9
Cамоподобие и скейлинг ………………………………………………..…..…..11
2.2. L-система……………………….....……………………………………..…..13
Формальное определение описания DOL системы и ее операций………...…..14
Turtle интерпретация L систем…………………….…………………………….15
2.3. Результаты применения алгоритма L-система для генерации контента в Processing………………..……………………………………………………….17
2.4. Агрегация ограниченная диффузией ………………………………….…..23
Формальное описание алгоритма DLA ……………………………….……..…24
Классическая модель DLA……………………………………………...…….…24
2.5. Результаты применения алгоритма L-система для генерации контента в Processing………………………………………………………………………...26
Заключение……………….………………………………..………………….….30
Библиография ………………………………...….……………..…………....…..31
Введение
Данная работа посвящена применению таких алгоритмов, как L-система и агрегация ограниченная диффузией, при создании графического контента, обладающего фрактальными свойствами, в среде Processing.
В настоящее время наблюдается рост интереса к компьютерной графике, основанной на компьютерном коде, и также известной как генеративная графика. Она широко применяется в различных прикладных областях, таких как архитектура, веб-дизайн, промышленный дизайн, графический дизайн и визуализация данных, видеопроизводство, а также в искусстве. Графические редакторы с пользовательским интерфейсом, такие как Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCad, Adobe After Effects и др. интуитивно понятны для использования, однако их функционал ограничен заранее определенным набором инструментов программы, а создание сложных паттернов требует много времени. Компьютерный к
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
3,22 Mb
Список файлов
РАЗРАБОТКА ГЕНЕРАТОРОВ ФРАКТАЛЬНЫХ ТЕКСТУР ДЛЯ СОЗДАНИЯ КОНТЕНТА В СРЕДЕ PROCESSING.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga


















