Услуга: Производственная практика - Информационные системы и технологии - Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной за 1 семестр
Описание
Направление подготовки /специальность: Информационные системы и технологии
Профиль/специализация: Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной
➡️ Любая практика| Любой тест | Сессия под ключ | Курсовая работа| ВКР (Диплом) ⬅️
▶️ Готовые практики / Готовые базы ответов / Отдельные ответы ◀️
Остались вопросы? Скорее пиши ➡️ Написать эксперту
Содержание индивидуального задания на практику:
| № п/п | Виды работ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1. | Инструктаж по соблюдению правил противопожарной безопасности, правил охраны труда, техники безопасности, санитарно-эпидемиологических правил и гигиенических нормативов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. | Выполнение определенных практических кейсов-задач, необходимых для оценки знаний, умений, навыков и (или) опыта деятельности по итогам производственной практики (технологической (проектно-технологической) практики)___________________________ (вид практики, тип практики) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Критерии оценивания выполнения заданий по практике: каждая кейс-задача состоит из 5-ти подзадач – каждая подзадача может быть оценена от 0 до 2 баллов (0 баллов – отсутствует ответ, 2 балла – полностью выполненное задание, 1 балл – в зависимости от недочетов (полноты) в ответе на подзадачу). Итого общее количество баллов, которое можно заработать за выполнение одной кейс-задачи составляет 10 баллов. Минимальное количество баллов, которое необходимо набрать для получения положительной оценки по практике составляет 50 баллов. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1. | Кейс-задача № 1. Создание Концепт-документа Описание ситуации. На первоначальном этапе разработки компьютерной игры следует определиться с основными моментами, которые будут учитываться при дальнейшем прототипировании. На основании данных, определяющих стиль и дальнейшее видение игры составляется концепт-документ, служащий одновременно и отправной точкой для разработки более подробного описания содержания игры и визитной карточкой для представления игрового проекта более широкой публике в качестве анонса. Проблема. Выбранный жанр и предварительные инструментарии для последующей разработки требуют первоначального описания игры. Ключевое задание. Разработать полноценный концепт-документ для вашей оригинальной игры. Подзадача 1. Создание описания общей информации о проекте
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.2. | Кейс-задача № 2. Создание геймдизайндокумента Описание ситуации. На основании выбора игрового жанра, платформы для размещения и основной концепции следующим шагом в проектировании игрового продукта является создание единого документа, включающего в себя подробное описание всех взаимодействующих компонентов. Такой документ постоянно дорабатывается в процессе прототипирования игрового продукта. Первоначальный состав такого документа должен включать те основные компоненты, на которые акцентируется внимание. Такой документ позволяет лучше взаимодействовать в команде и придерживаться ключевой концепции. Проблема. Первоначальная концепция игры не раскрывает особенности игры, не учитывает ряд ключевых особенностей жанра, не обладает механиками взаимодействия персонажей и не позволяет создать первоначальный прототип. Ключевое задание. Разработать полноценный геймдизайндокумент (GDD) для вашей оригинальной игры. Подзадача 1. Разработка игровых персонажей
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.3. | Кейс-задача № 3. Прототипирование Игровых механик Описание ситуации. При наличии уникальных механик в игре, для их дальнейшего использования часто необходимо проверять их на работоспособность и возможность взаимодействия как с остальными механиками (баланс механик), так и с отдельными игровыми объектами в прототипе. Проблема. Разработанная концепция игровой механики должна быть проверена на работоспособность для дальнейшей доработки. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать в выбранном Вами игровом движке выполнение игровой механики. Подзадача 1. Исследование и выбор технологии
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки игровой механики Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.4. | Кейс-задача № 4. Создание прототипа игры с использованием Игрового движка Описание ситуации. Для формирования основного представления об игре необходимо составить прототип игры. Демонстрация тех или иных механик игры позволяет оценить, как будут они выглядеть в игровом процессе. На данном этапе обычно используют базовые компоненты игровых движков, которые позволяют оценить взаимодействие отдельных игровых элементов без использования графической составляющей игры, что в дальнейшем позволяет оценить их работоспособность и осуществить баланс между механиками. Проблема. Выбранный жанр игры должен быть представлен в качестве рабочего прототипа без использования конечной графики. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать в выбранном Вами игровом движке прототип игрового продукта. Подзадача 1. Исследование и выбор технологии
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.5. | Кейс-задача № 5. Описание ситуации Инди команда занимается разработкой многопользовательской браузерной онлайн игры в жанре стратегии и градостроительства. Основная цель игры состоит в постройке, улучшении и развитии города. Все ресурсы добываются игроком с построенных зданий. Для постройки зданий имеется территория, поделенная на тайлы, размер каждого строения указывается количестве тайлов по горизонтали и вертикали. Для постройки зданий (за исключением первого центрального здания) необходимо потратить определенное количество ресурсов. Жители могут быть задействованы для работы в определенных строениях. Жители должны потреблять ресурс – еда, расход 1 еда в минуту на жителя. На первоначальном этапе доступны: центральное здание (дающие ресурс – монеты, первоначально 1 монета в минуту + по 1 монете в минуту за каждого жителя), жилые постройки (дающие ресурс – 10 жителей, стоимость 10 монет), лесопилка (дающее ресурс – 1 дерево в минуту, стоимость 20 монет и зарезервированный 1 житель), добыча камня (дающее ресурс – 1 камень в минуту, стоимость 20 монет, 10 дерево и 1 зарезервированный житель), добыча руды (дающее ресурс – 1 руда в минуту, стоимость 20 монет, 10 дерево и 1 зарезервированный житель), плавильня (дающая ресурс – 1 железо в минуту, стоимость 20 монет, 1 дерево в минуту, 3 руды в минуту и 2 зарезервированных жителя), ферма (дающая ресурс – 10 еда в минуту, стоимость 10 монет, 10 дерево и 2 зарезервированных жителя), склад (предназначено для хранения определенного вида ресурса, объем 100 единиц ресурса, расход 20 монет, 10 дерево, 10 камень, 10 железо и 1 зарезервированный житель, который занимается переносом ресурса 1 единиц в минуту). В каждом строении может храниться не более 10 единиц ресурса (за исключением центрального здания и складов), при накоплении большего числа производство ресурса прекращается. На первоначальном уровне все строения занимают площадь размером 2 на 2 тайла. В случае отсутствия достаточного количества еды для жителей запускается механика голода – каждые 5 минут умирает один из жителей (начиная с незадействованных в строениях, далее по степени важности носильщик, сталевар, шахтер, каменотес, лесоруб, фермер). Проблема. Отсутствуют технологии развития города, способы повышения уровня зданий и производительность строений. Нет описания развития технологий и принципа перехода на новый уровень. Нет технологий взаимодействия с другими игроками, в том числе в военной сфере. Не осуществлен баланс между ресурсами, свободными и занятыми жителями. Ключевое задание. В соответствии с приложением к кейс-заданию в индивидуальном порядке разработать порядок повышения уровня здания, его производительность, рост технологии. Разработать способ получения и развития военной сферы. Подзадача 1. Исходя из варианта задания разработать улучшения ресурсного строения как на протяжении текущей эпохи (2 улучшения по производительности, темпу производства или объемам на усмотрение разработчика), так и на ближайшие 2 эпохи (изменение качества ресурса, его вида, количества задействованных жителей, требований к улучшению и т.п.). Подзадача 2. В соответствии с вариантом задания разработать требования к получению военного строения и военного юнита, его военные характеристики, взаимодействия с другими военными юнитами (баланс военных юнитов). Описать способ осуществления военных столкновений (пошаговые сражения на отдельных полях-локациях или сражения в реальном времени на территориях города и прилегающих локациях). Рассмотреть требования к технологии изменения характеристик выбранных военных юнитов с переходом на новый уровень (эпоху) Подзадача 3. Составить техническое задание для художников по внешнему виду строений, ресурсов, задействованных жителей (по профессии), военных строений и военных юнитов с описанием изменений в зависимости от эпохи и приведением референсов (в случае использования генерации изображений-референсов указывать источник и описание промта). Подзадача 4. Разработать дерево изменений технологических навыков, связанных с производственной постройкой в соответствии с Вашим вариантом. Для изменения каждого навыка необходимо указать стоимость улучшения в ресурсах и по времени. Подзадача 5. Учитывая многопользовательский онлайн режим игры предложите способы получения прибыли (донат) на основе производственных и военных строений Вашего варианта. Приложение к кейс-заданию. Используйте уточнения к заданиям в соответствии с таблицей.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. | Систематизация собранного нормативного и фактического материала. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. | Оформление отчета о прохождении практики. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. | Защита отчета по практике. |

(Бывают крайне редко - работаю профессионально и не первый год!)
2) В какой срок будет выполнена работа?
⏱ Стандартный срок: до 5 суток
⚡️ Срочно (за доплату): до 3 или до 1 суток 💝

3) Что НЕ входит в базовую стоимость в 3990 рублей:
❌ Заполнение ФИО, группы, дат.
❌ Аттестационный лист, справка, договор
4) Можно ли оформить и заполнить документы?
✅ Да. Дополнительные услуги по оформлению и заполнению::
📌 договора / справки /аттестационного листа
📌 ФИО, группа, даты практики, руководители, реквизиты (по вашим данным)

5) Есть вариант “под ключ”?
🔥 Выполнение под ключ - максимум удобства:
✅ Отчёт по практике + заполнение ваших данных (ФИО, группа, даты)
✅ Заполнение документов (индивидуальное задание, отчет, договор с печатями и подписями, справка, аттестационный лист)
✅ Единый комплект, готовый к сдаче, с гарантией зачтения.
⏱ Срок выполнения “под ключ”: до 7 суток.

Для выполнения потребуются:
Задание на практику (файл с заданием). Если в задании несколько вариантов, укажите какой выполнять
Полное наименование организации в которой проходите практику - если практика НЕ на базе ВУЗа
Документы/сведения об организации, которые необходимы для заполнения отчёта (название, ИНН, официальный сайт)
Почему стоит выбрать меня?
🌟 Опытный автор с рейтингом 4.90 и более 5 лет профессиональной работы
🌟 Оплата только после вашего подтверждения выполнения задания
🌟 Большая база готовых отчетов по всем предметам Синергии, позволяющая быстро выполнить любую работу
🌟 Более 3000 выполненных работ и свыше 1000 успешно сданных отчетов
⚡️ Оперативное выполнение с гарантией отличных результатов и соблюдением сроков!

№ п/пВиды работ 1.Инструктаж по соблюдению правил противопожарной безопасности, правил охраны труда, техники безопасности, санитарно-эпидемиологических правил и гигиенических нормативов. 2.Выполнение определенных практических кейсов-задач, необходимых для оценки знаний, умений, навыков и (или) опыта деятельности по итогам производственной практики (технологической (проектно-технологической) практики)___________________________ (вид практики, тип практики) Критерии оценивания выполнения заданий по практике: каждая кейс-задача состоит из 5-ти подзадач – каждая подзадача может быть оценена от 0 до 2 баллов (0 баллов – отсутствует ответ, 2 балла – полностью выполненное задание, 1 балл – в зависимости от недочетов (полноты) в ответе на подзадачу).
Итого общее количество баллов, которое можно заработать за выполнение одной кейс-задачи составляет 10 баллов. Минимальное количество баллов, которое необходимо набрать для получения положительной оценки по практике составляет 50 баллов. 2.1.Кейс-задача № 1. Создание Концепт-документа Описание ситуации. На первоначальном этапе разработки компьютерной игры следует определиться с основными моментами, которые будут учитываться при дальнейшем прототипировании. На основании данных, определяющих стиль и дальнейшее видение игры составляется концепт-документ, служащий одновременно и отправной точкой для разработки более подробного описания содержания игры и визитной карточкой для представления игрового проекта более широкой публике в качестве анонса.
Проблема. Выбранный жанр и предварительные инструментарии для последующей разработки требуют первоначального описания игры. Ключевое задание. Разработать полноценный концепт-документ для вашей оригинальной игры. Подзадача 1. Создание описания общей информации о проекте 1.Разработать первоначальное или рабочее название игры. 2.Выбрать игровой жанр, аргументировать, почему Ваша игра относится именно к данному жанру. В случае совмещения жанров игр, указать какие особенности будут указывать на принадлежность к тому или иному жанру. 3.Указать целевую аудиторию Вашей игры с обязательной аргументацией выбора (не возрастное ограничение, а именно целевую аудиторию).
4.Указать основную целевую платформу, для размещения игрового проекта, с обязательной аргументацией выбора Подзадача 2. Разработка нарративной составляющей игры 1.Разработать и описать краткое содержание сюжета игры. 2.Создать описание сеттинга и лора игры. 3.Разработать и описать миростроение игры. Подзадача 3. Разработка игрового персонажа 1.На основании предложенного сеттинга и базового лора игры создать описание игрового персонажа. 2.Разработать первоначальные задачи для персонажа. Подзадача 4. Создание технического задания для АРТ-отдела 1.На основании предыдущих подзадач разработать технические задания для художников с использованием референсов (при использовании ИИ необходимо указать платформу генерации изображения и промты для генерации).
2.ТЗ должны быть раздельными для персонажей, окружения и других игровых элементов Подзадача 5. Создание описания музыкального и звукового сопровождения 1.Описание звукового оформления (музыка, звуковые эффекты). 2.Стиль музыки (атмосферная, динамичная, эпическая). 3.Взаимодействие звука с игровым процессом (например, звуки при взаимодействии с объектами). При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. 2.2.Кейс-задача № 2. Создание геймдизайндокумента Описание ситуации. На основании выбора игрового жанра, платформы для размещения и основной концепции следующим шагом в проектировании игрового продукта является создание единого документа, включающего в себя подробное описание всех взаимодействующих компонентов.
Такой документ постоянно дорабатывается в процессе прототипирования игрового продукта. Первоначальный состав такого документа должен включать те основные компоненты, на которые акцентируется внимание. Такой документ позволяет лучше взаимодействовать в команде и придерживаться ключевой концепции. Проблема. Первоначальная концепция игры не раскрывает особенности игры, не учитывает ряд ключевых особенностей жанра, не обладает механиками взаимодействия персонажей и не позволяет создать первоначальный прототип. Ключевое задание. Разработать полноценный геймдизайндокумент (GDD) для вашей оригинальной игры. Подзадача 1. Разработка игровых персонажей 1.Разработать характеристики и систему изменений их значений для главных персонажей (жизнь, урон, защита, способы атаки и т.п.).
2.Разработать характеристики и систему изменений их значений для врагов и NPC (жизнь, урон, защита, способы атаки и т.п.). Подзадача 2. Разработка игровых механик 1.Разработать основные механики (например, управление персонажем, взаимодействие с объектами, боевая система). 2.Разработать уникальные механики (что отличает вашу игру от других?). 3.Разработать примеры взаимодействий (как игрок будет взаимодействовать с миром и NPC). Подзадача 3. Разработка окружения и уровней 1.Создать описание различных уровней или локаций (тематика, атмосфера, особенности). 2.Создать элементы окружения (объекты, с которыми игрок может взаимодействовать). 3.Создать концепты уровней (следует добавить карты или скетчи, можно сгенерированные с помощью ИИ).
Подзадача 4. Разработка интерфейса пользователя 1.Создать подробное описание основных элементов интерфейса (меню, индикаторы здоровья, ресурсы). 2.Разработать стиль и оформление интерфейса (цветовая палитра, шрифты). 3.Предоставить примеры экранов (главное меню, игровой экран, экран паузы). Подзадача 5. Прототипирование игровых механик 1.Используя игровой движок и стандартное представление объектов в нем (без учета графики игры, но с определением жанра). 2.Создать и продемонстрировать работу одной из механик. 3.В качестве результата использовать скриншоты (не менее 3) с рабочего экрана в игровом движке, а также скриншот системы нодов для механики или программного кода.
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. 2.3.Кейс-задача № 3. Прототипирование Игровых механик Описание ситуации. При наличии уникальных механик в игре, для их дальнейшего использования часто необходимо проверять их на работоспособность и возможность взаимодействия как с остальными механиками (баланс механик), так и с отдельными игровыми объектами в прототипе. Проблема. Разработанная концепция игровой механики должна быть проверена на работоспособность для дальнейшей доработки. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать в выбранном Вами игровом движке выполнение игровой механики.
Подзадача 1. Исследование и выбор технологии 1.Изучите задание и определите основные цели проекта. 2.Составьте список требований и функциональных возможностей, которые должны быть реализованы. 3.Определите необходимые ресурсы (инструменты, технологии, материалы). Подзадача 2. Планирование и проектирование игровой механики 1.Создайте документ с описанием механики, включая: •Цели механики и ее влияние на игровой процесс. •Правила и ограничения, связанные с механикой. •Примеры использования механики в игре. 2.Разработайте прототип механики с использованием выбранного игрового движка (например, Unity, Unreal Engine). Подзадача 3. Прототипирование игровой механики 1.Создайте базовую реализацию механики в виде прототипа.
2.Используйте временные графические элементы и модели для демонстрации механики. Подзадача 4. Тестирование работы игровой механики 1.Проведите тестирование игры на наличие ошибок и проблем с производительностью. 2.Проанализируйте результаты тестов и определите, какие аспекты механики требуют доработки. 3.Внесите изменения и повторно протестируйте механику Подзадача 5. Создание презентации работы игровой механики 1.Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие выполнение уникальной механики из рабочего окна игрового движка. 2.Создайте скриншоты системы визуального программирования или кода механики 3.Используйте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF 4.Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче 5.Разместите проект или видеозахват его работы на облачном хранилище и прикрепите ссылку к отчету по данному заданию.
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки игровой механики Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося. Номер вариантаУказание жанра и уникальной механики 1Платформер: Механика двойного прыжка с возможностью временного замедления. 2Выживание: Система "психологического состояния" персонажа, влияющая на его способности. 3Шутер: "Система укрытий", где игроки могут строить укрытия на лету. 4Файтинг: "Механика времени", позволяющая игрокам замедлять время для выполнения комбо.
5Приключенческая игра: "Система крафта", позволяющая создавать уникальные предметы. 6Головоломка: Механика "цветовых комбинаций", где игроки решают задачи, комбинируя цвета. 7Платформер: "Система временных ловушек", где игроки могут создавать временные препятствия. 8Научная фантастика: "Система квантовых перемещений", позволяющая игрокам перемещаться между измерениями. 9Выживание: "Система погоды", влияющая на поведение персонажа и окружающей среды. 10Платформер: Система "гравитационных полей", позволяющая изменять направление гравитации. 11Выживание: "Система ресурсов", где игроки должны собирать и управлять ресурсами для выживания. 12Симулятор: "Система управления временем", позволяющая игрокам замедлять или ускорять время.
13Файтинг: "Механика контратак", где игроки могут отразить атаки противника в определенный момент. 14Выживание: "Механика взаимодействия с животными", где игроки могут приручать животных. 1....
Файлы условия, демо

👉 Просто нажмите кнопку Написать эксперту — я сразу отвечу, помогу разобраться и оформить всё за вас. 💬
🔥 Быстро. Удобно. Без лишних сложностей!
Характеристики отчёта по практике
Производственная практика - Информационные системы и технологии - Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной в МФПУ «Синергия» в семестрах
* 9-12 семестры также являются 1-4 семестрами магистратуры.

МФПУ «Синергия»
meimei1337










