Дударева Н.Ю., Загайко С.А. - SolidWorks 2011 на примерах (2011) (995446), страница 17
Текст из файла (страница 17)
Выберем в качестве примера довольно сложную деталь — корпус редуктора.Пример № 9. Корпус редуктораКорпус редуктора является симметричной деталью с двумя осями симметрии. Поэтой причине нет необходимости строить корпус целиком. Мы спроектируем лишьчетверть корпуса, которую затем, для получения цельной детали, скопируем припомощи команды Зеркальное отражение (окончательное построение см.
в разд. 2.7).Детали121Порядок построения корпуса будет следующим: сначала создадим набор отдельныхэлементарных соприкасающихся поверхностей, затем сошьем поверхности междусобой, а потом построим твердое тело, придав этим поверхностям толщину.1. Выберем в Дереве Конструирования плоскость Спереди и нарисуем эскиз первой поверхности (рис. 2.92).Рис. 2.92П РИМЕЧАНИЕЭскиз для построения поверхностей, в отличие от твердых тел, может быть как замкнутым, так и незамкнутым контуром.2. Активизируем кнопку— Вытянутая поверхность, которая находится напанели инструментов Поверхность.
В появившемся окне настроек Поверхность-Вытянуть укажем глубину вытягивания — 15 мм (рис. 2.93).Рис. 2.93Глава 21223. Закончим построение первой поверхности в форме полукольца, нажав кнопкуOK. В Дереве Конструирования она обозначится как элемент Поверхность-Вытянуть1 (рис. 2.94).Рис. 2.944. Построим вторую поверхность: выберем снова плоскость Спереди и создадимэскиз второй поверхности (рис. 2.95).Рис. 2.95Детали1235. Вытянем этот эскиз на 61 мм. Активизируем кнопку— Вытянутая поверхность, на панели инструментов Поверхность и в окне ПоверхностьВытянуть укажем параметры вытягивания (рис. 2.96).Рис. 2.96П РИМЕЧАНИЕВытягивание второй поверхности производим в противоположную сторону.6.
Построим третью поверхность, которая будет соединять между собой две первые. Для этого также выберем плоскость Спереди и создадим эскиз третьей поверхности в виде описанного прямоугольника Эскиза2 (рис. 2.97).Рис. 2.97Глава 2124П РИМЕЧАНИЕДля сопряжения можно использовать команду— Добавить взаимосвязь и типвзаимосвязи точек Эскиза2 и Эскиза3 — Совпадение.7. Активизируем команду— Плоская поверхность и в разделе Ограничивающие объекты зададим Текущий эскиз или Эскиз3 (рис. 2.98).Рис.
2.988. Закончим построение, нажав кнопку OK. Три поверхности обозначены какПоверхность-Вытянуть1, Поверхность-Вытянуть2 и Поверхность-Плоскость1 (рис. 2.99).9. Очевидно, третья плоская поверхность выступает за пределы первых двух. Отсечем ненужные части третьей поверхности.
Для этого нажмем кнопку—Отсечь поверхность на панели инструментов Поверхность. В разделе Тип отсечения поставим флажок Стандарт. В разделе Выбор обозначим в качествеинструмента отсекающую поверхность— Поверхность-Вытянуть2, а вразделе— Сохранить выбранные параметры укажем ту часть плоскойповерхности, которая должна остаться (рис. 2.100).10. Нажмем кнопку OK, и все лишние части плоской поверхности будут удалены, а в Дереве Конструирования появится строка Поверхность-Отсечь1(рис.
2.101).11. Аналогичным способом удалим часть плоской поверхности, которая отсекаетсяцилиндрической поверхностью (рис. 2.102).Детали125Рис. 2.99Рис. 2.100Глава 2126Рис. 2.101Рис. 2.102Детали12712. Закончим изменения плоской поверхности нажатием кнопки OK. В результате получился набор из трех сопряженных поверхностей (рис.
2.103).13. Построим четвертую поверхность: выберем плоскость Сверху и нарисуем эскизчетвертой поверхности в форме прямоугольника (рис. 2.104).П РИМЕЧАНИЕЦелесообразно добавить взаимосвязи между эскизами поверхностей — Совпадение.Рис. 2.103Рис. 2.10414. Оформим этот эскиз как плоскую поверхностьна панели инструментовПоверхность. В результате получим Поверхность-Плоскость2 (рис. 2.105).15. Удалим лишнюю часть этой плоской поверхности (рис. 2.106).16. Закончим построение поверхностей нажатием кнопки OK. В результатеполучим четыре поверхности, которые сопрягаются между собой (рис. 2.107).Глава 2128Рис.
2.105Рис. 2.106Детали129Рис. 2.10717. Соединим три из четырех поверхностей командойСшить поверхность напанели инструментов Поверхность. Можно также воспользоваться менюВставка | Поверхность | Сшить поверхность.... В разделе Выбор укажем всеобъединяемые (сшиваемые) поверхности (рис. 2.108).П РИМЕЧАНИЕКромки сшиваемых поверхностей должны быть смежными и соприкасаться между собой без зазоров и перекрытий. Максимально допустимый зазор между сшиваемымиповерхностями можно указать в разделе Управление фильтрами.Рис.
2.108Глава 213018. Закончим сшивание поверхностей, нажав кнопку OK. В результате из четырех поверхностей получится одна поверхность, которая в Дереве Конструирования будет обозначена как элемент Поверхность-Сшить1, при этом внешний вид сшитых поверхностей не изменится (рис.
2.109).Рис. 2.109На основе сшитых поверхностей теперь можно построить часть детали, задавтолщину 12 мм. Цилиндрическую поверхность утолщим на 22 мм, поэтомус другими поверхностями ее не сшивали.19. Оформим твердое тело на основе созданных поверхностей командой—Придать толщину.... В разделе Придать толщину поверхности укажемутолщаемую поверхность — Поверхность-Сшить1, а в разделе Толщина зададим значение толщины — 12 мм (рис. 2.110).Рис. 2.110Детали131Рис.
2.11120. В заключение нажмем кнопку OK, в результате получим следующую деталь (рис. 2.111).21. Теперь аналогичным образом утолщим цилиндрическую поверхность на 22 мм(рис. 2.112).Рис. 2.11222. Корпуса редукторов обычно изготавливают методом литья, и грани этой деталибудут сопрягаться через скругление радиусом 3 мм. Обратимся к команде— Скругление на панели инструментов Элементы, в появившемся окнеукажем скругляемые кромки и радиус скругления (рис.
2.113).23. Нажмем кнопку OKи получим четверть корпуса редуктора (рис. 2.114).Глава 2132Рис. 2.113Рис. 2.114Детали133Таким образом, поэтапно, с использованием вспомогательных поверхностей, былпостроен корпус редуктора, а точнее — лишь его четверть. Окончательно эта деталь будет достроена с использованием команды Зеркальное отражение в разд 2.7.Существует еще один способ использования вспомогательных поверхностей — вытягивание плоского эскиза до поверхности. Рассмотрим этот способ на примересоздания детали Кнопка.Пример № 10. КнопкаПроектирование кнопки начнем с построения вспомогательной поверхности.1.
Войдем в режим построения эскиза на плоскости Спереди и нарисуем эскиз поверхности, которую будем создавать методом поворота (рис. 2.115).Рис. 2.115П РИМЕЧАНИЕЕсли поверхность создается методом поворота некоторого контура вокруг оси, необходимо нарисовать не только ее контур, но и ось.2. Оформим поверхность, нажав кнопку— Повернутая поверхность на панели инструментов Поверхность.
На экране появится окно ПоверхностьПовернуть, где укажем ось вращения и угол поворота контура 180° (рис. 2.116).В результате получим куполообразную поверхность (рис. 2.117).3. Для построения основания кнопки необходимо создать плоскость, параллельнуюплоскости Спереди и отстоящую от нее на 14 мм.
Обратимся к меню Вставка |Справочная геометрия | Плоскость (рис. 2.118).Глава 2134Рис. 2.116Рис. 2.117Детали135Рис. 2.1184. В разделе Первая справочная выберем плоскость Спереди, в поле— Расстояние смещения укажем величину смещения плоскости 14 мм и закончимпостроение нажатием кнопки OKкость обозначится как Плоскость1.. В Дереве Конструирования новая плос-5.
Построим основание кнопки. Выберем Плоскость1, войдем в эскиз и нарисуемэскиз основания (рис. 2.119).Рис. 2.119Глава 21366. Вытянем этот эскиз при помощи команды— Вытянутая бобышка/основание. В разделе Направление 1 укажем граничное условие — На заданноерасстояние и зададим глубину 2 мм (рис. 2.120). В разделе Направление 2 выберем граничное условие — До поверхности, в разделе Грань/Плоскость укажем поверхность, до которой вытягивается эскиз — Поверхность-Повернуть1(рис.
2.120). Закончим построение основания кнопки нажатием OK.Рис. 2.1207. Чтобы поверхность не мешала дальнейшим построениям, скроем ее. Для этогощелкнем правой кнопкой мыши по имени поверхности в Дереве Конструирования — Поверхность-Повернуть1. Из появившегося контекстного меню выберем команду Скрыть. Поверхность исчезнет, а на экране останется лишьизображение детали (рис. 2.121).8. Продолжим конструирование детали Кнопка. Выберем плоскую поверхность детали, войдем в режим рисования эскиза и нарисуем эскиз ножки кнопки(рис. 2.122).9. Вытянем этот эскиз на 10 мм.
Для этого нажмем кнопку— Вытянутая бобышка/основание и вытянем эскиз на указанную величину (рис. 2.123).Детали137Рис. 2.121Рис. 2.122Рис. 2.12310. Оформим скругление между головкой и ножкой кнопки. Активизируем команду— Скругление на панели инструментов Элементы, укажем скругляемую кромку и радиус скругления 1 мм (рис. 2.124).11. Нажмем кнопку OKи закончим оформление скругления (рис.
2.125).12. Построим отверстие кнопки. На плоской поверхности ножки кнопки создадимэскиз отверстия, а затем нажмем кнопку— Вытянутый вырез на панелиинструментов Элементы. Вытянем вырез на 9 мм (рис. 2.126).Глава 2138Рис. 2.124Рис. 2.125Детали139Рис. 2.126Рис.
2.127Глава 214013. Оформим фаски на двух кромках кнопки, для чего активизируем команду— Фаска. Размер фасок 0,8×45° (рис. 2.127).14. Закончим построение детали Кнопка с использованием вспомогательной поверхности и команды вытягивания бобышки до этой поверхности, нажавOK(рис. 2.128).Мы рассмотрели два примера конструирования деталей на основе поверхностей.Рис. 2.1282.7. Дополнительные возможностиSolidWorks 2011В этом разделе речь пойдет о командах, позволяющих в значительной мере ускорить процесс конструирования деталей. К ним относятся все команды созданиямассивов, а также команда Зеркальное отражение панели инструментов Элементы.В SolidWorks 2011 можно построить несколько видов массивов: линейный массив; круговой массив; массив, управляемый кривой; массив, управляемый эскизом; массив, управляемый таблицей; образец заполнения.Детали141При создании любых массивов всегда указывается копируемый элемент, количество копируемых элементов, расстояние между ними и способ построения массива. Линейный массив активизируется нажатием кнопки— Линейный массиви позволяет размножить копируемые элементы детали, расположив их на одинаковом расстоянии в виде столбцов и рядов. Круговой массив запускается одноименной кнопкой.














