Отчет (990899)
Текст из файла
Отчет
по лабораторной работе №3
по дисциплине «Теория игр»
Выполнила
студентка группы А-13-04
Пушкина С.В.
Проверила Гречкина П.В.
2008 год.
Содержание
1. Постановка задачи……………………………………………………………………..3
2. Описание предметной области………………………………………………………..3
3. Имитационная модель……...………………………………………………………….3
Типы ресурсов……………………………………………………………………...3
Ресурсы……………………………………………………………………………..4
Образцы операций…………………………………………………………………4
Операции…………………………………………………………………………...6
4. Интерфейс...………………………………………………………………………….....7
1. Постановка задачи.
В лабораторной работе на базе РДО построено игровое приложение, в котором объект, называемый битой, сбивает с помощью шарика ячейки. Когда все ячейки оказываются сбитыми или бита не успеет поймать шарик, игра заканчивается.
2. Описание предметной области.
На поле имеется 17 неподвижных ячеек. Есть бита, которая с помощью шарика, сбивает эти ячейки (то есть, в тот момент, когда шарик долетает до какой-то из ячеек и «касается» ее, эта ячейка становится невидимой). Бита движется горизонтально по нижнему краю поля. Она всегда находится в движении, следуя движению шарика.
Игра заканчивается в двух случаях: если шарик «сбил» все ячейки, и если бита не успела поймать и отбить шарик.
3. Имитационная модель.
Типы ресурсов.
В данной модели есть три типа ресурсов: бита, шарик и ячейка:
$Resource_type ресурс_Бита : permanent
$Parameters
length : real
speed : integer
X : real
status : (Готов, Неготов)
$End
$Resource_type ресурс_Шарик : permanent
$Parameters
speed : real
angle : real
X : real
Y : real
status : (Готов, Неготов)
$End
$Resource_type ресурс_Ячейка : permanent
$Parameters
X : real
Y : real
length : real
height : real
number : integer
visible : (Да, Нет) = Да
$End
Тип ресурса «бита» имеет такие параметры как длину, скорость, координату по горизонтали и состояние.
Тип ресурса «шарик» характеризуется скоростью, углом отскока,необходимым для движения шарика, координатами и состояниям на данный момент.
Тип ресурса «ячейка» описывается координатами, длиной, шириной, порядковым номером и состоянием видимости.
Ресурсы.
Ресурсами модели являются бита, шарик и неподвижные ячейки.
$Resources
бита : ресурс_Бита 70 5 100 Готов
шарик : ресурс_Шарик 7 0.61 450 290 Готов
ячейка_1 : ресурс_Ячейка 0 5 80 10 1 *
ячейка_2 : ресурс_Ячейка 104 5 80 10 2 *
ячейка_3 : ресурс_Ячейка 208 5 80 10 3 *
ячейка_4 : ресурс_Ячейка 312 5 80 10 4 *
ячейка_5 : ресурс_Ячейка 416 5 80 10 5 *
ячейка_6 : ресурс_Ячейка 520 5 80 10 6 *
ячейка_7 : ресурс_Ячейка 33 20 80 10 7 *
ячейка_8 : ресурс_Ячейка 146 20 80 10 8 *
ячейка_9 : ресурс_Ячейка 259 20 80 10 9 *
ячейка_10 : ресурс_Ячейка 372 20 80 10 10 *
ячейка_11 : ресурс_Ячейка 485 20 80 10 11 *
ячейка_12 : ресурс_Ячейка 0 35 80 10 12 *
ячейка_13 : ресурс_Ячейка 104 35 80 10 13 *
ячейка_14 : ресурс_Ячейка 208 35 80 10 14 *
ячейка_15 : ресурс_Ячейка 312 35 80 10 15 *
ячейка_16 : ресурс_Ячейка 416 35 80 10 16 *
ячейка_17 : ресурс_Ячейка 520 35 80 10 17 *
$End
Образцы операций.
Образец операции движения шарика:
$Pattern Образец_Движение_Шарика : operation
$Relevant_resources
_шарик : шарик Keep Keep
$Time = 0.1
$Body
_шарик
Choice from _шарик.status = Готов and
_шарик.Y > 0 and _шарик.Y < height
Convert_begin
status set Неготов
Convert_end
X set Смещение_шарика_X()
Y set Смещение_шарика_Y()
status set Готов
$End
Образец операции движения биты:
$Pattern Образец_Движение_Биты : operation
$Relevant_resources
_бита : ресурс_Бита Keep Keep
$Time = 0.1
$Body
_бита
Choice from _бита.status = Готов
Convert_begin
status set Неготов
Convert_end
X set Смещение_биты(_бита.X, _бита.length, _бита.speed, шарик.X)
status set Готов
$End
Образец операции отскока шарика от ячейки:
$Pattern Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки : operation
$Parameters number : integer
$Relevant_resources
_ячейка : ресурс_Ячейка Keep NoChange
_шарик : шарик Keep NoChange
$Time = 0.1
$Body
_ячейка
Choice from _ячейка.visible = Да and _ячейка.number = number
Convert_begin
visible set Нет
_шарик
Choice from ( _шарик.Y <= _ячейка.Y + _ячейка.height and
_шарик.Y >= _ячейка.Y - 10 and
_шарик.X >= _ячейка.X - 10 and
_шарик.X <= _ячейка.X + _ячейка.length )
Convert_begin
angle set Угол_отскока_от_ячейки(_ячейка.X, _ячейка.Y, _ячейка.X + _ячейка.length, _ячейка.Y + _ячейка.height)
$End
Образец операции отскока шарика от стенки:
Pattern Образец_Отскок_Шарика_От_Стенки : rule
$Relevant_resources
_шарик : шарик Keep
$Body
_шарик
Choice from (_шарик.X <= 0 and cos(_шарик.angle) < 0) or
(_шарик.X >= width - 10 and cos(_шарик.angle) > 0) or
(_шарик.Y <= 0 and sin(_шарик.angle) > 0)
Convert_rule
angle set Угол_отскока_от_стенки()
X set Смещение_шарика_X()
Y set Смещение_шарика_Y()
$End
Образец операции отскока шарика от биты:
$Pattern Образец_Отскок_Шарика_От_Биты : operation
$Relevant_resources
_бита : ресурс_Бита NoChange NoChange
_шарик : шарик Keep NoChange
$Time = 0.1
$Body
_бита
Choice NoCheck
_шарик
Choice from (_шарик.Y < height and
_шарик.Y >= height - 20 and sin(_шарик.angle) < 0 and
_шарик.X >= _бита.X - _бита.length/2 and _шарик.X <= _бита.X + _бита.length/2)
Convert_begin
angle set Угол_отскока_от_биты()
$End
Операции.
Ниже перечислены операции в представленной в приложении модели:
Операция1 : Образец_Движение_Биты
Операция2 : Образец_Движение_Шарика
Операция3 : Образец_Отскок_Шарика_От_Биты
Операция4 : Образец_Отскок_Шарика_От_Стенки
Операция5 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 1
Операция6 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 2
Операция7 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 3
Операция8 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 4
Операция9 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 5
Операция10 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 6
Операция11 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 7
Операция12 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 8
Операция13 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 9
Операция14 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 10
Операция15 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 11
Операция16 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 12
Операция17 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 13
Операция18 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 14
Операция19 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 15
Операция20 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 16
Операция21 : Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки 17
Поскольку все операции обрабатываются поочередно, операцию «Образец_Отскок_Шарика_От_Ячейки» нужно описывать для всех имеющихся ячеек, иначе при столкновении шарика и ячейки шарик ее просто не будет «видеть».
4. Интерфейс.
Интерфейс состоит из одного кадра анимации. На картинке графически отображаются ячейки, бита и шарик.
7
Характеристики
Тип файла документ
Документы такого типа открываются такими программами, как Microsoft Office Word на компьютерах Windows, Apple Pages на компьютерах Mac, Open Office - бесплатная альтернатива на различных платформах, в том числе Linux. Наиболее простым и современным решением будут Google документы, так как открываются онлайн без скачивания прямо в браузере на любой платформе. Существуют российские качественные аналоги, например от Яндекса.
Будьте внимательны на мобильных устройствах, так как там используются упрощённый функционал даже в официальном приложении от Microsoft, поэтому для просмотра скачивайте PDF-версию. А если нужно редактировать файл, то используйте оригинальный файл.
Файлы такого типа обычно разбиты на страницы, а текст может быть форматированным (жирный, курсив, выбор шрифта, таблицы и т.п.), а также в него можно добавлять изображения. Формат идеально подходит для рефератов, докладов и РПЗ курсовых проектов, которые необходимо распечатать. Кстати перед печатью также сохраняйте файл в PDF, так как принтер может начудить со шрифтами.















