Главная » Просмотр файлов » Лабораторная работа №1

Лабораторная работа №1 (990535), страница 5

Файл №990535 Лабораторная работа №1 (Лабораторные работы (2007)) 5 страницаЛабораторная работа №1 (990535) страница 52015-08-22СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 5)

{

return 1;

}

// this->flgStep = true;

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция "Движение по курсу"

int Ship :: __ShpMove(int int_StepX, int int_StepY)

{

if(this->int_Status != 0)

return 1;

switch(int_Direction)

{

case 0:

{

this->__ShpStep(0,int_StepY);

break;

}

case 1:

{

this->__ShpStep(0,-int_StepY);

break;

}

case 2:

{

this->__ShpStep(int_StepX,0);

break;

}

case 3:

{

this->__ShpStep(-int_StepX,0);

break;

}

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция "Швартовка"

int Ship :: __ShpDock(int int_StepX, int int_StepY, int int_DestinationX, int int_DestinationY, int int_DestinationW, int int_DestinationH)

{

int int_x1 = int_DestinationX - 30;

int int_y1 = int_DestinationY - 30;

int int_x2 = int_DestinationX + int_DestinationW;

int int_y2 = int_DestinationY + int_DestinationH;

int int_DockX;

int int_DockY;

if(this->int_Status != 1)

return 1;

//Первая четверть

if(this->GetX() >= int_x2 && this->GetY() < int_y2)

{

int_DockX = int_x2;

int_DockY = int_DestinationY + (int_DestinationH - this->Height)/2;

//x > X, y < Y

if(this->GetX() > int_DockX && this->GetY() < int_DockY)

{

this->__ShpStep(-int_StepX, int_StepY);

return 0;

}

//x = X, y < Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() < int_DockY)

{

this->__ShpStep(0, int_StepY);

return 0;

}

//x > X, y = Y

else if(this->GetX() > int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->__ShpStep(-int_StepX, 0);

return 0;

}

//x > X, y > Y

else if(this->GetX() > int_DockX && this->GetY() > int_DockY)

{

this->__ShpStep(-int_StepX, -int_StepY);

return 0;

}

//x = X, y > Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() > int_DockY)

{

this->__ShpStep(0, -int_StepY);

return 0;

}

//x = X, y = Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->flgDock = true;

this->int_Direction = 0;

if(this->int_Mission == 0)

this->Picture->LoadFromFile("ArPos7.bmp");

else if(this->int_Mission == 1)

this->Picture->LoadFromFile("ArPosRed7.bmp");

return 1;

}

}

//Вторая четверть

else if(this->GetX() < int_x2 && this->GetY() <= int_y1)

{

int_DockX = int_DestinationX + (int_DestinationW - this->Width)/2;

int_DockY = int_y1;

//x < X, y < Y

if(this->GetX() < int_DockX && this->GetY() < int_DockY)

{

this->__ShpStep(int_StepX, int_StepY);

return 0;

}

//x = X, y < Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() < int_DockY)

{

this->__ShpStep(0, int_StepY);

return 0;

}

//x < X, y = Y

else if(this->GetX() < int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->__ShpStep(int_StepX, 0);

return 0;

}

//x > X, y < Y

else if(this->GetX() > int_DockX && this->GetY() < int_DockY)

{

this->__ShpStep(-int_StepX, int_StepY);

return 0;

}

//x > X, y = Y

else if(this->GetX() > int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->__ShpStep(-int_StepX, 0);

return 0;

}

//x = X, y = Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->flgDock = true;

this->int_Direction = 2;

if(this->int_Mission == 0)

this->Picture->LoadFromFile("ArPos5.bmp");

else if(this->int_Mission == 1)

this->Picture->LoadFromFile("ArPosRed5.bmp");

return 1;

}

}

//Третья четверть

else if(this->GetX() <= int_x1 && this->GetY() > int_y1)

{

int_DockX = int_x1;

int_DockY = int_DestinationY + (int_DestinationH - this->Height)/2;

//x < X, y > y

if(this->GetX() < int_DockX && this->GetY() > int_DockY)

{

this->__ShpStep(int_StepX, -int_StepY);

return 0;

}

//x = X, y > Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() > int_DockY)

{

this->__ShpStep(0, -int_StepY);

return 0;

}

//x < X, y = Y

else if(this->GetX() < int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->__ShpStep(int_StepX, 0);

return 0;

}

//x < X, y < Y

else if(this->GetX() < int_DockX && this->GetY() < int_DockY)

{

this->__ShpStep(int_StepX, int_StepY);

return 0;

}

//x = X, y < Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() < int_DockY)

{

this->__ShpStep(0, int_StepY);

return 0;

}

//x = X, y = Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->flgDock = true;

this->int_Direction = 1;

if(this->int_Mission == 0)

this->Picture->LoadFromFile("ArPos3.bmp");

else if(this->int_Mission == 1)

this->Picture->LoadFromFile("ArPosRed3.bmp");

return 1;

}

}

//Четвертая четверть

else if(this->GetX() > int_x1 && this->GetY() >= int_y2)

{

int_DockX = int_DestinationX + (int_DestinationW - this->Width)/2;

int_DockY = int_y2;

//x > X, y > Y

if(this->GetX() > int_DockX && this->GetY() > int_DockY)

{

this->__ShpStep(-int_StepX, -int_StepY);

return 0;

}

//x = X, y > Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() > int_DockY)

{

this->__ShpStep(0, -int_StepY);

return 0;

}

//x > X, y = Y

else if(this->GetX() > int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->__ShpStep(-int_StepX, 0);

return 0;

}

//x < X, y > Y

else if(this->GetX() < int_DockX && this->GetY() > int_DockY)

{

this->__ShpStep(int_StepX, -int_StepY);

return 0;

}

//x < X, y = Y

else if(this->GetX() < int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->__ShpStep(int_StepY, 0);

return 0;

}

//x = X, y = Y

else if(this->GetX() == int_DockX && this->GetY() == int_DockY)

{

this->flgDock = true;

this->int_Direction = 3;

if(this->int_Mission == 0)

this->Picture->LoadFromFile("ArPos1.bmp");

else if(this->int_Mission == 1)

this->Picture->LoadFromFile("ArPosRed1.bmp");

return 1;

}

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция "Разгрузка"

int Ship :: __ShpUnload(int int_Time)

{

if(this->int_Status != 2)

return 1;

if(!tmr_Time->Enabled && !flgTmr)

{

this->tmr_Time->Interval = int_Time;

this->tmr_Time->Enabled = true;

return 1;

}

else if(!tmr_Time->Enabled && flgTmr)

{

this->SetStatus(0);

flgTmr = false;

return 0;

}

else if(tmr_Time->Enabled)

{

return 1;

}

return 1;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция возвращает состояние действия корабля

int Ship :: GetStatus()

{

return this->int_Status;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Принудительное изменение состояния действия корабля

int Ship :: SetStatus(int int_NewStatus)

{

try

{

this->int_Status = int_NewStatus;

}

catch(...)

{

return 1;

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция возвращает состояние груза корабля

int Ship :: GetLoad()

{

return this->int_Load;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Принудительное изменение состояния груза корабля

int Ship :: SetLoad(int int_NewLoad)

{

try

{

this->int_Load = int_NewLoad;

}

catch(...)

{

return 1;

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция возвращает назначение корабля

int Ship :: GetMission()

{

return this->int_Mission;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция возвращает направление движения корабля

int Ship :: GetDirection()

{

return this->int_Direction;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Принудительное изменение направления движения корабля

int Ship :: SetDirection(int int_NewDirectin)

{

try

{

this->int_Direction = int_NewDirectin;

}

catch(...)

{

return 1;

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Принудительное изменение родительского объекта

int Ship :: SetOwner(TWinControl* AOwner)

{

try

{

this->Parent = AOwner;

}

catch(...)

{

return 1;

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция возвращает координату X

int Ship :: GetX()

{

return Left;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция возвращает координату Y

int Ship :: GetY()

{

return Top;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция устанаваливает координату X

int Ship :: SetX(int int_NewX)

{

try

{

this->Left = int_NewX;

}

catch(...)

{

return 1;

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция устанаваливает координату Y

int Ship :: SetY(int int_NewY)

{

try

{

this->Top = int_NewY;

}

catch(...)

{

return 1;

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Обработчик события таймер

void __fastcall Ship :: tmr_TimeTimer(TObject *Sender)

{

this->tmr_Time->Enabled = false;

this->flgTmr = true;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Функция возвращает флаг хода

bool Ship :: GetFlgStep()

{

return this->flgStep;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//Принудительное изменение флага хода

bool Ship :: SetFlgStep(bool NewFlgStep)

{

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
558 Kb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов лабораторной работы

Лабораторные работы (2007)
Cat&Mouse
Images
CC3260MT.DLL
SIMPR6.EXE
bcbsmp60.bpl
project1.exe
rtl60.bpl
vcl60.bpl
vclx60.bpl
Кот и мышь.smp
Durak
Tasya.exe
FootBall
SIMPR
MSDATGRD.OCX
MSFLXGRD.OCX
SIMPR6.EXE
images
Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7039
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее