отчёт по симпру (990278)
Текст из файла
Московский Энергетический Институт
(Технический Университет)
Теория игр и исследование операций
Отчёт по лабораторной работе № 1
Реализация системы принятия решений
на основе системы СИМПР
Выполнил студент группы А-13-03
Регент Д.В.
Постановка задачи
Сформировать модель принятия решений в виде совокупности таблиц решений и написать модуль-интерпретатор для данной модели. Объект моделирования – игра, состоящия из лабиринта и объектов двух типов (преступники и полицейские). Преступники начинают внутри области, их цель добраться до любого края и выйти из лабиринта. Полицейские начинают с краев, их цель ловить преступников. Когда все преступники пойманы или ушли игра заканчивается.
Описание модуля интерпретатора
Лабиринт генерируется программой, учитывается плотность лабиринта. Не строятся стены, которые могут образовывать закрытые области (т.е. из любой клетки поля можно пройти в любую другую).
При первом запуске программы следует:
задать настройки
Меню->Изменить->Размеры области (ширина, высота)
Меню->Изменить->Количество объектов (преступники, полицейские)
Меню->Изменить->Плотность лабиринта (от 0 до 1. 1 – максимальное заполнение стен, 0 – совсем без стен)
сгенерировать лабиринт
Mеню->Запуск->Создать лабиринт
разместить объекты (автоматически).
Меню->Запуск->Распределить объекты
Затем выбрать
Меню->Запуск->Автозагрузка при входе, для того чтобы указанные данные загружались автоматически при запуске программы СИМПРом.
Выбрать
Меню->Запуск->Задержка
Если нужна задержка между ходами
Выбрать
Меню->Файл->Сохранить ситуацию
Для установки ситуации заново, следует:
снять галочку с
Меню->Запуск->Автозагрузка при входе
Затем
Меню->Файл->Сохранить ситуацию
И перезапустить программу интерпретатор.
По умолчанию пример уже создан, и если он устраивает, то ничего из вышеописанного делать не надо. Достаточно запустить СИМПР.
Программа реализована в среде Borland Builder C++ 6.
Основное окно
Описание модели на языке таблиц решений
Модель включает в себя 3 таблицы, содержащие в себе правила поведения преступников, полицейских и правила для начала-завершения игры и переключения таблиц.
Таблица 1.
| Правила | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| Условия | выбран коп | T | |||||
| выбран преступник | T | ||||||
| кончились преступники | F | F | T | T | T | T | |
| поймано больше чем ушло | T | F | T | F | |||
| пойманы все преступники | T | F | F | F | |||
| все преступники ушли | F | T | F | F | |||
| Действия | безоговорочная победа копов | 1 | |||||
| безоговорочная победа преступников | 1 | ||||||
| победа копов | 1 | ||||||
| победа преступников | 1 | ||||||
| Управление | + | 3 | 2 | S | S | S | S |
Логические отношения:
c1->!c2
c4->!c6
c5->!c6
Оптимизированная трансляция:
Таблица 2. Правила поведения преступников
| Правила | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | E | |
| Условия | видит копа | T | T | T | T | F | F | |||
| повернут вверх | T | |||||||||
| повернут вправо | T | |||||||||
| повернут вниз | T | |||||||||
| повернут влево | T | |||||||||
| может идти | T | F | ||||||||
| дошел до края | F | F | F | F | F | F | T | |||
| догнан копом | F | F | F | F | F | F | F | T | ||
| Действия | идти | 1 | ||||||||
| повернуть вверх | 1 | |||||||||
| повернуть вправо | 1 | |||||||||
| повернуть вниз | 1 | |||||||||
| повернуть влево | 1 | |||||||||
| исчезнуть | 2 | 2 | ||||||||
| засчитать очко копам | 1 | |||||||||
| засчитать очко преступникам | 1 | |||||||||
| ничего не делать | 1 | |||||||||
| случайный поворот | 1 | |||||||||
| выбрать следующего персонажа | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | |
| Управление | + | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Логические отношения:
c2->!c3
c2->!c4
c2->!c5
c3->!c4
c3->!c5
c4->!c5
Оптимизированная трансляция:
Таблица 3. Правила поведения полицейских
| Правила | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | E | |
| Условия | видит преступника | T | F | F | F | F | F | F | |
| повернут вверх | T | ||||||||
| повернут вправо | T | ||||||||
| повернут вниз | T | ||||||||
| повернут влево | T | ||||||||
| может идти | T | F | |||||||
| совершил полный оборот | F | F | F | F | T | T | |||
| Действия | идти | 1 | 1 | ||||||
| повернуть вверх | 1 | ||||||||
| повернуть вправо | 1 | ||||||||
| повернуть вниз | 1 | ||||||||
| повернуть влево | 1 | ||||||||
| случайный поворот | 1 | ||||||||
| ничего не делать | 1 | ||||||||
| выбрать следующего персонажа | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
| Управление | + | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Логические отношения:
c2->!c3
c2->!c4
c2->!c5
c3->!c4
c3->!c5
c4->!c5
Оптимизированная трансляция:
Характеристики
Тип файла документ
Документы такого типа открываются такими программами, как Microsoft Office Word на компьютерах Windows, Apple Pages на компьютерах Mac, Open Office - бесплатная альтернатива на различных платформах, в том числе Linux. Наиболее простым и современным решением будут Google документы, так как открываются онлайн без скачивания прямо в браузере на любой платформе. Существуют российские качественные аналоги, например от Яндекса.
Будьте внимательны на мобильных устройствах, так как там используются упрощённый функционал даже в официальном приложении от Microsoft, поэтому для просмотра скачивайте PDF-версию. А если нужно редактировать файл, то используйте оригинальный файл.
Файлы такого типа обычно разбиты на страницы, а текст может быть форматированным (жирный, курсив, выбор шрифта, таблицы и т.п.), а также в него можно добавлять изображения. Формат идеально подходит для рефератов, докладов и РПЗ курсовых проектов, которые необходимо распечатать. Кстати перед печатью также сохраняйте файл в PDF, так как принтер может начудить со шрифтами.















