Главная » Просмотр файлов » Руководство программиста в Photon

Руководство программиста в Photon (953920), страница 51

Файл №953920 Руководство программиста в Photon (Руководство программиста в Photon) 51 страницаРуководство программиста в Photon (953920) страница 512013-09-22СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 51)

PhRect_t rsrc,rdst;

/* Инициализация внеэкранной области и формирование данных по изображению,

которое мы хотим в ней иметь */

...

/* Копирование образа, хранящегося во внеэкранном контексте, на экран,

применение орерации OR к данным источника и шаблона вместе */

rsrc.ul.x = rdst.ul.x = rsrc.ul.y = rdst.ul.y = 0;

rsrc.lr.x = rdst.lr.x = rsrc.lr.y = rdst.lr.y = 100;

PgSetDrawMode(Pg_DrawModePSo);

PgSetFillDither(Pg_BLUE,Pg_BLACK,Pg_PAT_CHECKB8);

PgContextBlit(context1, &rsrc, NULL, &rdst);

/* Применение операции OR к шаблону в виде синией и чёрной шахматки –

и к данным источника; копирование результата на экран */

PgFlush();

Видеорежимы

Видеорежим определяет, как выглядит экран (что Вы видите на мониторе). Описание режима включает:

Width

Ширина экрана в пикселях

Heigth

Высота экрана в пикселях

Pixel depth

"Глубина" пикселя – число бит представляющих пиксель. определяет, как много уникальных цветов Вы можете видеть на экране одновременно.

Refresh rate

Частота обновления кадров – число, указывающее, с какой частотой обновляется люминофор на ЭЛТ Вашего монитора (представлен в Hz).

Метод перечисления видеорежимов, применяемый в микроGUI Photon'а, схож со спецификацией VESA, где имеются "номера режимов" – численные представления ширины, высоты и пиксельной глубины видеорежима. Частота регенерации зависит от номера режима (это является отдельным членом в PgDisplaySettings_t). Номера режимов определяет драйвер, так что для одной видеокарты режим 640х480х8 может быть режимом 2, тогда как для другой – режимом 3022. Чтобы определить свойства какого-либо данного номера режима, используйте функцию PgGetVideoModeInfo(). Чтобы получить список номеров режимов, поддерживаемых конкретным графическим драйвером, используйте функцию PgGetVideoModeList().

Функциями для работы с видеорежимами являются:

PdSetTargetDevice()

Установить целевое устройство

PgGetGraphicsHWCaps()

Определить характеристики аппаратного обеспечения

PgGetVideoMode()

Получить текущий видеорежим

PgGetVideoModeInfo()

Получить информацию о видеорежиме

PgGetVideoModeList()

Запросить у графического драйвера список поддерживаемых им видеорежимов

PgSetVideoMode()

Установить текущий видеорежим

Вот некий простой код:

PgVideoModes_t ModeList;

PgVideoModeInfo_t ModeInfo;

PgDisplaySettings_t ModeSetting;

int I = 0, done = 0;

if (PgGetVideoModeList(&ModeList)) {

/* Ошибка – драйвер этого не поддерживает */

}

/* Использовать для этого режима принятую по умолчанию частоту обновления */

ModeSetting.refresh = 0;

while (!done) {

if (PgGetVideoModeInfo(ModeList.modes[i], &ModeInfo)) {

/* Код ошибки */

}

if ((ModeInfo.width = = 640) && (ModeInfo.height = = 480) && (ModeInfo.bits_per_pixel = = 16))

{

/* Мы нашли режим, который искали */

done = 1;

ModeSetting.mode = ModeList.modes[i];

}

i++;

if (i >= ModeList.num_modes) {

/* Ошибка – режим не найден */

done=1;

}

}

PgSetVideoMode (&ModeSetting);

Градиенты

Градиент – это постепенный переход одного цвета в другой. Библиотека Photon'а поддерживает:

  • Градиенты уровня драйвера – быстрые, но не изощрённые. Точность жертвуется ради скорости.

  • Градиенты уровня приложения – более медлительные, но более точные.

Градиенты уровня драйвера

Хотя библиотека Photon'а поддерживает большое многообразие градиентов (см. PhImage_t), бывают моменты, когда Вам понадобится простой градиент, формируемый без хранения его в PhImage_t. Поэтому к графическому драйверу добавлены несколько базовых операций формирования градиента:

PgDrawGradient() Потребовать от графического драйвера сформировать градиент

Градиенты уровня приложения

Эти функции позволяют ВАм создать Ваши собственные градиенты:

PgBevelBox()

Рисовать прямоугольник с фасками, имеющий градиенты

PgCalcColorContrast()

Вычислить светлый и тёмный цвета для использования в градиенте

PgContrastBevelBox()

Рисовать прямоугольник с фасками, имеющий градиенты и заданный уровень контрастности

PgDrawGradientBevelBox()

Рисовать прямоугольник с фасками, имеющий градиенты и два плоских цвета

Видеоверлей

Видеоверлейная пересчётная схема (video overlay scaler) – это аппаратная возможность, позволяющая на прямоугольной области видимого экрана менять масштабированные версии отличающегося рисунка. Предварительно отмасштабированные видеокадры обычно размещены во внеэкранной памяти, и они выбираются из памяти и накладываются сверху на экранный образ рабочего стола в реальном времени с помощью видеоверлейной пересчётной схемы.

Для контроля за тем, какая часть видеокадра видима, используется хромоключ. Обычно приложение отбирает цвет, являющийся цветом хроматического ключа, и рисует прямоугольник этого цвета там, где появляется видеосодержание. Когда другое окно приложения размещается сверху на приложении, воспроизводящем видео, окрашенный в хроматический цвет прямоугольник затеняется. Поскольку видеоаппаратное обеспечение запрограммировано на отображение видеосодержания экрана только тогда, когда рисуется цвет хромоключа, видео не демонстрируется, пока прямоугольник цвета хромоключа затемнён.

Следующие функции и типы данных имеют дело с видеоверлеем:

PgConfigScalerChannel()

Конфигурирование канала пересчётной схемы видеоверлея

PgCreateVideoChannel()

Создание канала для видеопотока

PgDestroyVideoChannel()

Освобождение ресурса, связанного с видеоканалом

PgGetOverlayChromaColor()

Возвращает цвет, используемый для оверлейных операций хромоключа

PgGetScalerCapabilities()

Получает характеристики пересчётной схемы видеоверлея

PgNextVideoFrame()

Получает индекс следующего видеобуфера для заполнения

PgScalerCaps_t()

Структура данных, описывающая характеристики пересчётной схемы видеоверлея

PgScalerProps_t()

Структура данных, описывающая свойства персчётной схемы видеоверлея

PgVideoChannel_t()

Структура данных, описывающая канал видеоверлея

Пример

#include <stdio.h>

#include <Ph.h>

#define SRC_WIDTH 100

#define SRC_HEIGHT 100

#define DATA_FORMAT Pg_VIDEO_FORMAT_YV12

unsigned char *ybuf0, *ybuf1;

unsigned char *ubuf0, *ubuf1;

unsigned char *vbuf0, *vbuf1;

void grab_ptrs(PgVideoChannel_t *channel) {

/* Буферы перемещались, получить указатели снова */

ybuf0 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->yplane1);

ybuf1 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->yplane2);

ubuf0 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->uplane1);

ubuf1 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->uplane2);

vbuf0 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->vplane1);

vbuf1 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->vplane2);

if (channel->yplane1) fprintf(stderr, "ybuf0: %x, stride %d\n", ybuf0, channel->yplane1->pitch);

if (channel->uplane1) fprintf(stderr, "ubuf0: %x, stride %d\n", ubuf0, channel->uplane1->pitch);

if (channel->vplane1) fprintf(stderr, "vbuf0: %x, stride %d\n", vbuf0, channel->vplane1->pitch);

if (channel->yplane2) fprintf(stderr, "ybuf1: %x, stride %d\n", ybuf1, channel->yplane2->pitch);

if (channel->uplane2) fprintf(stderr, "ubuf1: %x, stride %d\n", ubuf1, channel->uplane2->pitch);

if (channel->vplane2) fprintf(stderr, "vbuf1: %x, stride %d\n", vbuf1, channel->vplane2->pitch);

}

void overlay_example() {

PgVideoChannel_t *channel;

PgScalerCaps_t vcaps;

PgScalerProps_t props;

unsigned char *ptr;

unsigned short *ptr16;

int i = 0, j, k, index;

int color;

PhDrawContext_t *old;

int rc;

if ((channel = PgCreateVideoChannel(Pg_VIDEO_CHANNEL_SCALER, 0)) = = NULL) {

perror("PgCreateVideoChannel");

exit(1);

}

/* Проход по доступным форматом в поисках интересующего */

vcaps.size = sizeof (vcaps);

while (PgGetScalerCapabilities(channel, i++, &vcaps) == 0) {

if (vcaps.format == DATA_FORMAT) break;

vcaps.size = sizeof (vcaps);

}

if (vcaps.format != DATA_FORMAT) {

fprintf(stderr, "Формат не поддерживается?\n");

exit(1);

}

props.size = sizeof (props);

props.format = DATA_FORMAT;

props.viewport.ul.x = 20;

props.viewport.ul.y = 20;

props.viewport.lr.x = 600;

props.viewport.lr.y = 440;

props.src_dim.w = SRC_WIDTH;

props.src_dim.h = SRC_HEIGHT;

props.flags =

Pg_SCALER_PROP_SCALER_ENABLE |

Pg_SCALER_PROP_DOUBLE_BUFFER |

Pg_SCALER_PROP_DISABLE_FILTERING;

if (PgConfigScalerChannel(channel, &props) == -1) {

fprintf(stderr, "Не удалось сконфигурировать канал\n");

exit(1);

}

grab_ptrs(channel);

for (i = 0; i < 100; i++) {

index = PgNextVideoFrame(channel);

delay(50);

ptr = (void *)(index ? ybuf1 : ybuf0);

color = rand() & 0xff;

for (k = 0; k < props.src_dim.h; k++) {

memset(ptr, color, channel->yplane1->pitch);

ptr += channel->yplane1->pitch;

}

}

props.flags &= ~Pg_SCALER_PROP_DISABLE_FILTERING;

switch (PgConfigScalerChannel(channel, &props)) {

case -1:

fprintf(stderr, " Не удалось сконфигурировать канал \n");

exit(1);

break;

case 1:

grab_ptrs(channel);

break;

case 0:

default:

break;

}

fprintf(stderr, "\"TV показ\" эффект\n");

for (i = 0; i < 1000; i++) {

index = PgNextVideoFrame(channel);

ptr = (void *)(index ? ybuf1 : ybuf0);

for (k = 0; k < props.src_dim.h; k++) {

for (j = 0; j < channel->yplane1->pitch; j++) *(ptr + j) = rand() & 0xff;

ptr = (void *)((char *)ptr + channel->yplane1->pitch);

}

/* Установка хроматичности для монохромности в нейтральное */

ptr = ubuf0;

for (i = 0; i < props.src_dim.h; i++) {

memset(ptr, 128, props.src_dim.w / 2);

ptr += channel->uplane1->pitch;

}

ptr = vbuf0;

for (i = 0; i < props.src_dim.h; i++) {

memset(ptr, 128, props.src_dim.w / 2);

ptr += channel->vplane1->pitch;

}

if (rand() % 200 == 23) {

props.viewport.ul.x = rand() % 400;

props.viewport.ul.y = rand() % 300;

props.viewport.lr.x = props.viewport.ul.x + SRC_WIDTH + rand() % 200;

props.viewport.lr.y = props.viewport.ul.y + SRC_HEIGHT + rand() % 200;

if (PgConfigScalerChannel(channel, &props) == 1) grab_ptrs(channel);

}

}

/*

* В действительности это не нужно, поскольку видеоресурсы будут освобождены

* автоматически при завершении приложения

*/

PgDestroyVideoChannel(channel);

}

int main(int argc, char *argv[]) {

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
7,62 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6361
Авторов
на СтудИзбе
310
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее