Бьерн Страуструп (947334), страница 54
Текст из файла (страница 54)
ситуаций обнаруживает, что структура стека нарушена, или когда
в процессе обработки особой ситуации при раскручивании стека вызывается
деструктор, и он пытается завершить свою работу, запустив особую
ситуацию.
Действие terminate() сводится к выполнению самой последней
функции, заданной как параметр для set_terminate():
typedef void (*PFV)();
PFV set_terminate(PFV);
Функция set_terminate() возвращает указатель на ту функцию, которая
была задана как параметр в предыдущем обращении к ней.
Необходимость такой функции как terminate() объясняется тем,
что иногда вместо механизма особых ситуаций требуются более
грубые приемы. Например, terminate() можно использовать для
прекращения процесса, а, возможно, и для повторного запуска системы.
Эта функция служит экстренным средством, которое применяется, когда
отказала стратегия обработки ошибок, рассчитанная на особые
ситуации, и самое время применить стратегию более низкого уровня.
Функция unexpected() используется в сходных, но не столь
серьезных случаях, а именно, когда функция запустила особую ситуацию,
не указанную в ее описании. Действие функции unexpected() сводится
к выполнению самой последней функции, заданной как параметр для
функции set_unexpected().
По умолчанию unexpected() вызывает terminate(), а та, в свою
очередь, вызывает функцию abort(). Предполагается, что такое соглашение
устроит большинство пользователей.
Предполагается, что функция terminate() не возвращается в
обратившеюся ней функцию.
Напомним, что вызов abort() свидетельствует о ненормальном
завершении программы. Для нормального выхода из программы
используется функция exit(). Она возвращает значение, которое
показывает окружающей системе насколько корректно закончилась программа.
9.8 Другие способы обработки ошибок
Механизм особых ситуаций нужен для того, чтобы из одной части
программы можно было сообщить в другую о возникновении в первой
"особой ситуации". При этом предполагается, что части программы
написаны независимо друг от друга, и в той части, которая
обрабатывает особую ситуацию, возможна осмысленная реакция на
ошибку.
Как же должен быть устроен обработчик особой ситуации? Приведем
несколько вариантов:
int f(int arg)
{
try {
g(arg);
}
catch (x1) {
// исправить ошибку и повторить
g(arg);
}
catch (x2) {
// произвести вычисления и вернуть результат
return 2;
}
catch (x3) {
// передать ошибку
throw;
}
catch (x4) {
// вместо x4 запустить другую особую ситуацию
throw xxii;
}
catch (x5) {
// исправить ошибку и продолжить со следующего оператора
}
catch (...) {
// отказ от обработки ошибки
terminate();
}
// ...
}
Укажем, что в обработчике доступны переменные из области видимости,
содержащей проверяемый блок этого обработчика. Переменные,
описанные в других обработчиках или других проверяемых блоках,
конечно, недоступны:
void f()
{
int i1;
// ...
try {
int i2;
// ...
}
catch (x1) {
int i3;
// ...
}
catch (x4) {
i1 = 1; // нормально
i2 = 2; // ошибка: i2 здесь невидимо
i3 = 3; // ошибка: i3 здесь невидимо
}
}
Нужна общая стратегия для эффективного использования обработчиков в
программе. Все компоненты программы должны согласованно использовать
особые ситуации и иметь общую часть для обработки ошибок. Механизм
обработки особых ситуаций является нелокальным по своей сути,
поэтому так важно придерживаться общей стратегии. Это предполагает,
что стратегия обработки ошибок должна разрабатываться на самых
ранних стадиях проектах. Кроме того, эта стратегия должна
быть простой (по сравнению со сложностью всей программы) и ясной.
Последовательно проводить сложную стратегию в такой сложной
по своей природе области программирования, как восстановление после
ошибок, будет просто невозможно.
Прежде всего стоит сразу отказаться от того, что одно средство
или один прием можно применять для обработки всех ошибок. Это
только усложнит систему. Удачная система, обладающая устойчивостью
к ошибкам, должна строиться как многоуровневая. На каждом уровне
надо обрабатывать настолько много ошибок, насколько это возможно
без нарушения структуры системы, оставляя обработку других ошибок более
высоким уровням. Назначение terminate() поддержать такой подход,
предоставляя возможность экстренного выхода из такого положения,
когда нарушен сам механизм обработки особых ситуаций, или когда
он используется полностью, но особая ситуация оказалась
неперехваченной. Функция unexpected() предназначена для выхода из
такого положения, когда не сработало основанное на описании всех особых
ситуаций средство защиты. Это средство можно представлять как брандмауер,
т.е. стену, окружающую каждую функцию, и препятствующую
распространению ошибки. Попытка проводить в каждой функции полный
контроль, чтобы иметь гарантию, что функция либо успешно завершится,
либо закончится неудачно, но одним из определенных и корректных
способов, не может принести успех. Причины этого могут быть различными
для разных программ, но для больших программ можно назвать следующие:
[1] работа, которую нужно провести, чтобы гарантировать надежность
каждой функции, слишком велика, и поэтому ее не удастся
провести достаточно последовательно;
[2] появятся слишком большие дополнительные расходы памяти и времени,
которые будут недопустимы для нормальной работы системы
(будет тенденция неоднократно проверять на одну и ту же ошибку,
а значит постоянно будут проверяться переменные с правильными
значениями);
[3] таким ограничениям не будут подчиняться функции, написанные на
других языках;
[4] такое понятие надежности является чисто локальным и оно
настолько усложняет систему, что становится дополнительной
нагрузкой для ее общей надежности.
Однако, разбить программу на отдельные подсистемы, которые либо
успешно завершаются, либо заканчиваются неудачно, но одним из
определенных и корректных способов, вполне возможно, важно и даже
выгодно. Таким свойством должны обладать основные библиотеки,
подсистемы или ключевые функции. Описание особых ситуаций должно
входить в интерфейсы таких библиотек или подсистем.
Иногда приходится от одного стиля реакции на ошибку переходить
на другой. Например, можно после вызова стандартной функции С
проверять значение errno и, возможно, запускать особую ситуацию,
а можно, наоборот, перехватывать особую ситуацию и устанавливать
значение errno перед выходом из стандартной функции в С-программу:
void callC()
{
errno = 0;
cfunction();
if (errno) throw some_exception(errno);
}
void fromC()
{
try {
c_pl_pl_function();
}
catch (...) {
errno = E_CPLPLFCTBLEWIT;
}
}
При такой смене стилей важно быть последовательным, чтобы изменение
реакции на ошибку было полным.
Обработка ошибок должна быть, насколько это возможно, строго
иерархической системой. Если в функции обнаружена динамическая
ошибка, то не нужно обращаться за помощью для восстановления или
выделения ресурсов к вызывающей функции. При таких обращениях в
структуре системы возникают циклические зависимости, в результате
чего ее труднее понять, и возможно возникновение бесконечных
циклов в процессе обработки и восстановления после ошибки.
Чтобы часть программы, предназначенная для обработки ошибок
была более упорядоченной, стоит применять такие упрощающие дело
приемы, как "запрос ресурсов путем инициализации", и исходить из
таких упрощающих дело допущений, что "особые ситуации являются
ошибками".
9.9 Упражнения
1. (*2) Обобщите класс STC до шаблона типа, который позволяет
хранить и устанавливать функции разных типов.
2. (*3) Дополните класс CheckedPtrToT из $$7.10 до шаблона типа, в
котором особые ситуации сигнализируют о динамических ошибках.
3. (*3) Напишите функцию find для поиска в бинарном дереве узлов
по значению поля типа char*. Если найден узел с полем, имеющим
значение "hello", она должна возвращать указатель на него. Для
обозначения неудачного поиска используйте особую ситуацию.
4. (*1) Определите класс Int, совпадающий во всем со встроенным
типом int за исключением того, что вместо переполнения или
потери значимости в этом классе запускаются особые ситуации.
Подсказка: см. $$9.3.2.
5. (*2) Перенесите из стандартного интерфейса С в вашу операционную
систему основные операции с файлами: открытие, закрытие, чтение и
запись. Реализуйте их как функции на С++ с тем же назначением,
что и функций на С, но в случае ошибок запускайте особые
ситуации.
6. (*1) Напишите полное определение шаблона типа Vector с особыми
ситуациями Range и Size. Подсказка: см. $$9.3.
7. (*1) Напишите цикл для вычисления суммы элементов вектора,
определенного в упражнении 6, причем не проверяйте размер вектора.
Почему это плохое решение?
8. (*2.5) Допустим класс Exception используется как базовый для всех
классов, задающих особые ситуации. Каков должен быть его вид?
Какая от него могла быть польза? Какие неудобства может вызвать
требование обязательного использования этого класса?
9. (*2) Напишите класс или шаблон типа, который поможет реализовать
обратный вызов.
10. (*2) Напишите класс Lock (замок) для какой-нибудь системы,
допускающей параллельное выполнение.
11. (*1) Пусть определена функция
int main() { /* ... */ }
Измените ее так, чтобы в ней перехватывались все особые ситуации,
преобразовывались в сообщения об ошибке и вызов abort().
Подсказка: в функции fromC() из $$9.8 учтены не все случаи.
* ГЛАВА 10. ПОТОКИ
"Доступно только то, что видимо"
Б. Керниган
В языке С++ нет средств для ввода-вывода. Их и не нужно, поскольку
такие средства можно просто и элегантно создать на самом языке.
Описанная здесь библиотека потокового ввода-вывода реализует строгий
типовой и вместе с тем гибкий и эффективный способ символьного ввода и
вывода целых, вещественных чисел и символьных строк, а также является
базой для расширения, рассчитанного на работу с пользовательскими типами
данных. Пользовательский интерфейс библиотеки находится в файле
<iostream.h>. Эта глава посвящена самой потоковой библиотеке, некоторым
способам работы с ней и определенным приемам реализации библиотеки.
10.1 ВВЕДЕНИЕ
Широко известна трудность задачи проектирования и реализации
стандартных средств ввода-вывода для языков программирования.
Традиционно средства ввода-вывода были рассчитаны исключительно на
небольшое число встроенных типов данных. Однако, в нетривиальных
программах на С++ есть много пользовательских типов данных, поэтому
необходимо предоставить
возможность ввода-вывода значений таких типов. Очевидно, что средства
ввода-вывода должны быть простыми, удобными, надежными в использовании
и, что важнее всего, адекватными. Пока никто не нашел решения, которое
удовлетворило бы всех; поэтому необходимо дать возможность пользователю
создавать иные средства ввода-вывода, а также расширять стандартные
средства ввода-вывода в расчете на определенное применение.
Цель создания С++ была в том, чтобы пользователь мог определить новые
типы данных, работа с которыми была бы столь же удобна и эффективна как
и со встроенными типами. Таким образом, кажется разумным потребовать,
чтобы средства ввода-вывода для С++ программировались с использованием
возможностей С++, доступных каждому. Представленные здесь потоковые
средства ввода-вывода появились в результате попытки удовлетворить
этим требованиям.
Основная задача потоковых средств ввода-вывода - это процесс
преобразования объектов определенного типа в последовательность символов