straustrup2 (852740), страница 21
Текст из файла (страница 21)
Аналогично, окончаниеL явно задает константу типа long. Например:void f(int);void f(unsigned int);void f(long int);void g(){f(3);// вызов f(int)f(3U);// вызов f(unsigned int)f(3L);// вызов f(long int)}2.4.2 Константы с плавающей точкойКонстанты с плавающей точкой имеют тип double. Транслятор должен предупреждать о такихконстантах, значение которых не укладывается в формат, выбранный для представления чисел сплавающей точкой.
Приведем примеры констант с плавающей точкой:1.23.230.231.1.01.2e101.23e-15Отметим, что внутри константы с плавающей точкой не должно быть пробелов. Например, 65.43 e-21не является константой с плавающей точкой, транслятор распознает это как четыре отдельныелексемы:65.43e-21что вызовет синтаксическую ошибку. Если нужна константа с плавающей точкой типа float, то ее можнополучить, используя окончание f:3.14159265f2.0f2.997925f2.4.3 Символьные константыСимвольной константой является символ, заключенный в одиночные кавычки, например, 'a' или '0'.Символьные константы можно считать константами, которые дают имена целым значениям символовиз набора, принятого на машине, на которой выполняется программа.
Это необязательно тот же наборсимволов, который есть на машине, где программа транслировалась. Таким образом, если вызапускаете программу на машине, использующей набор символов ASCII, то значение '0' равно 48, аесли машина использует код EBCDIC, то оно будет равно 240. Использование символьных константвместо их десятичного целого эквивалента повышает переносимость программ. Некоторыеспециальные комбинации символов, начинающиеся с обратной дробной черты, имеют стандартныеназвания:Конец строкиГоризонтальная табуляцияВертикальная табуляцияВозвратВозврат кареткиПеревод форматаСигналОбратная дробная чертаЗнак вопросаОдиночная кавычкаДвойная кавычкаНулевой символВосьмеричное числоШестнадцатеричное числоNL(LF)HTVTBSCRFFBEL\?'"NULooohhh\n\t\v\b\r\f\a\\\?\'\"\0\ooo\xhhhНесмотря на их вид, все эти комбинации задают один символ. Тип символьной константы - char.
Можнотакже задавать символ с помощью восьмеричного числа, представленного одной, двумя или тремявосьмеричными цифрами (перед цифрами идет \) или с помощью шестнадцатеричного числа (перед62Бьерн Страуструп.Язык программирования С++шестнадцатеричными цифрами идет \x). Число шестнадцатеричных цифр в такой последовательностинеограничено. Последовательность восьмеричных или шестнадцатеричных цифр завершается первымсимволом, не являющимся такой цифрой.
Приведем примеры:'\6''\60''\137''\x6''\x30''\x05f'64895ASCII ackASCII '0'ASCII '_'Этим способом можно представить любой символ из набора символов машины. В частности,задаваемые таким образом символы можно включать в символьные строки (см. следующий раздел).Заметим, что если для символов используется числовая форма задания, то нарушается переносимостьпрограммы между машинами с различными наборами символов.2.4.4 СтрокиСтрока - это последовательность символов, заключенная в двойные кавычки:"это строка"Каждая строка содержит на один символ больше, чем явно задано: все строки оканчиваются нулевымсимволом ('\0'), имеющим значение 0.
Поэтомуsizeof("asdf")==5;Типом строки считается "массив из соответствующего числа символов", поэтому тип "asdf" есть char[5].Пустая строка записывается как "" и имеет тип char[1]. Отметим, что для любой строки s выполняетсяstrlen(s)==sizeof(s)-1, поскольку функция strlen() не учитывает завершающий символ '\0'.Внутри строки можно использовать для представления невидимых символов специальные комбинациис \. В частности, в строке можно задать сам символ двойной кавычки " или символ \.
Чаще всего из такихсимволов оказывается нужным символ конца строки '\n', например:cout << "звуковой сигнал в конце сообщения\007\n"Здесь 7 - это значение в ASCII символа BEL (сигнал), который в переносимом виде обозначается как \a.Нет возможности задать в строке "настоящий" символ конца строки:"это не строка,а синтаксическая ошибка"Для большей наглядности программы длинные строки можно разбивать пробелами, например:char alpha[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz""ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";Подобные, подряд идущие, строки будут объединяться в одну, поэтому массив alpha можноэквивалентным образом инициализировать с помощью одной строки:"abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";В строке можно задавать символ '\0', но большинство программ не ожидает после него встречи скакими-либо еще символами.
Например, строку "asdf\000hjkl" стандартные функции strcpy() и strlen()будут рассматривать как строку "asdf".Если вы задаете в строке последовательностью восьмеричных цифр числовую константу, то разумноуказать все три цифры. Запись этой строки и так не слишком проста, чтобы еще и раздумывать,относится ли цифра к числу или является отдельным символом. Для шестнадцатеричных константиспользуйте два разряда. Рассмотрим следующие примеры:char v1[] = "a\x0fah\0129";char v2[] = "a\xfah\129";char v3[] = "a\xfad\127";// 'a' '\xfa' 'h' '\12' '9'// 'a' '\xfa' 'h' '\12' '9'// 'a' '\xfad' '\127'2.4.5 НульНуль (0) имеет тип int.
Благодаря стандартным преобразованиям ($$R.4) 0 можно использовать как63Бьерн Страуструп.Язык программирования С++константу целого типа, или типа с плавающей точкой, или типа указателя. Нельзя разместить никакойобъект, если вместо адреса указан 0. Какой из типов нуля использовать, определяется контекстом.Обычно (но необязательно) нуль представляется последовательностью разрядов "все нули"подходящей длины.2.5 Поименованные константыДобавив к описанию объекта служебное слово const, можно превратить этот объект из переменной вконстанту, например:const int model = 90;const int v[] = { 1, 2, 3, 4 };Поскольку константе нельзя ничего присвоить, она должна быть инициализирована.
Описывая какойлибо объект как const, мы гарантируем, что его значение не изменяется в области видимости:model = 200; // ошибкаmodel++;// ошибкаОтметим, что спецификация const скорее ограничивает возможности использования объекта, чемуказывает, где следует размещать объект. Может быть вполне разумным и даже полезным описаниефункции с типом возвращаемого значения const:const char* peek(int i){return hidden[i];}// вернуть указатель на строку-константуПриведенную функцию можно было бы использовать для передачи строки, защищенной от записи, вдругую программу, где она будет читаться. Вообще говоря, транслятор может воспользоваться темфактом, что объект является const, для различных целей (конечно, это зависит от "разумности"транслятора).
Самое очевидное - это то, что для константы не нужно отводить память, поскольку еезначение известно транслятору. Далее, инициализатор для константы, как правило (но не всегда)является постоянным выражением, которое можно вычислить на этапе трансляции. Однако, длямассива констант обычно приходится отводить память, поскольку в общем случае транслятор не знает,какой элемент массива используется в выражении.
Но и в этом случае на многих машинах возможнаоптимизация, если поместить такой массив в защищенную от записи память.Задавая указатель, мы имеем дело с двумя объектами: с самим указателем и с указуемым объектом.Если в описании указателя есть "префикс" const, то константой объявляется сам объект, но неуказатель на него, например:const char* pc = "asdf";pc[3] = 'a'; // ошибкаpc = "ghjk"; // нормально// указатель на константуЧтобы описать как константу сам указатель, а не указуемый объект, нужно использовать операцию *перед const. Например:char *const cp = "asdf";cp[3] = 'a'; // нормальноcp = "ghjk"; // ошибка// указатель-константаЧтобы сделать константами и указатель, и объект, надо оба объявить const, например:const char *const cpc = "asdf";cpc[3] = 'a';cpc = "ghjk";// указатель-константа на const// ошибка// ошибкаОбъект может быть объявлен константой при обращении к нему с помощью указателя, и в то же времябыть изменяемым, если обращаться к нему другим способом.
Особенно это удобно использовать дляпараметров функции. Описав параметр-указатель функции как const, мы запрещаем изменять в нейуказуемый объект, например:char* strcpy(char* p, const char* q); // не может изменять *q64Бьерн Страуструп.Язык программирования С++Указателю на константу можно присвоить адрес переменной, т.к. это не принесет вреда. Однако, адресконстанты нельзя присваивать указателю без спецификации const, иначе станет возможным менять еезначение, например:int a = 1;const int c = 2;const int* p1 = &c;const int* p2 = &a;int* p3 = &c;*p3 = 7;////////нормальнонормальноошибкаменяет значение c2.5.1.