84330 (675747), страница 2
Текст из файла (страница 2)
Так как первая и вторые производные в точке, от которой мы начинаем работать имеют различные знаки, то работаем по второму варианту.
Результаты вычисления приведены в таблице.
| 3,0000000 | 4,0000000 | 4,0000000 | -10,0000000 | -0,2222222 |
| 3,0000000 | 3,2857143 | 4,0000000 | -0,8746356 | -0,0485909 |
| 3,0000000 | 3,2344498 | 4,0000000 | -0,0423087 | -0,0023505 |
| 3,0000000 | 3,2319959 | 4,0000000 | -0,0019734 | -0,0001096 |
| 3,0000000 | 3,2318815 | 4,0000000 | -0,0000919 | -0,0000051 |
Так как первая и вторые производные в точке, от которой мы начинаем работать имеют одинаковые знаки, то работаем по первому варианту.
Результаты вычисления приведены в таблице.
| 5,0000000 | 6,0000000 | -12,0000000 | 4,0000000 | 0,6666667 |
| 5,7500000 | 6,0000000 | -2,0156250 | 4,0000000 | 0,3359375 |
| 5,8337662 | 6,0000000 | -0,1613014 | 4,0000000 | 0,0268836 |
| 5,8402098 | 6,0000000 | -0,0120198 | 4,0000000 | 0,0020033 |
| 5,8406885 | 6,0000000 | -0,0008909 | 4,0000000 | 0,0001485 |
| 5,8407240 | 6,0000000 | -0,0000660 | 4,0000000 | 0,0000110 |
Итак, корнями уравнения
будут
,
,
.
2.3 Метод касательных (метод Ньютона).
В век повальной компьютеризации не есть хорошо считать при помощи логарифмической линейки. Поэтому, разработаем алгоритм и прикладную программу для решения кубических уравнений методом Ньютона.
Ниже приведена блок-схема алгоритма и листинг программы, реализующей данный алгоритм на языке С++. Также привожу текст, которая выдает данная программа при решении исходного уравнения.
//метод Ньютона длЯ решениЯ кубических уравнений
#include
#include
double a[4]={0},
b[3]={0},
c[2]={0},
prec=0.00000;
double minim=0, maxim=0;
void Hello(void);
void Input();
void Derivative();
void Calculation();
double Calc_Fun(double);
double Calc_First(double);
double Calc_Second(double);
main(void)
{
Hello();
Input();
Derivative();
Calculation();
return 0;
}
void Hello(void)
{
cout<<"Программа длЯ решениЯ кубических уравнений методом касательных (метод Ньютона).\n\n";
}
void Input()
{
cout<<"Кубическое уравнение имеет вид"< <<"a1*x^3+a2*x^2+a3*x+a4=0"< for (int i=0;i<4;i++) { cout<<"Введите значение коэффициента a["< cin>>a[i]; } cout< <<"Введите нижнюю границу поиска : "; cin>>minim; cout<<"Введите верхнюю границу поиска : "; cin>>maxim; while(minim==maxim||minim>maxim) { cout<<"\nНижнЯЯ граница должна быть меньше верхней и не может быть ей равна."< <<"Повторите ввод нижней границы : "; cin>>minim; cout<<"Повторите ввод верхней границы : "; cin>>maxim; } cout<<"Введите допустимую погрешность : "; cin>>prec; } void Derivative() { b[0]=a[0]*3; b[1]=a[1]*2; b[2]=a[2]; c[0]=b[0]*2; c[1]=b[1]; cout<<"\n\n\n" <<"Исходное уравнение имеет вид : \n\n" < <<"ПерваЯ производнаЯ имеет вид : \n\n" <<"f'(x)="< <<"ВтораЯ производнаЯ имеет вид : \n\n" <<"f''(x)="< } void Calculation() { double x=0, m=0; cout<<"-------------------------------------------------"< <<"| Xn | f(Xn) | |f(Xn)|/m |"< <<"-------------------------------------------------"< if (abs(Calc_Fun(minim))*abs(Calc_Second(minim))>0) x=minim; else x=maxim; if (Calc_First(minim)>Calc_First(maxim)) m=abs(Calc_First(maxim)); else m=abs(Calc_First(minim)); cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout<<(fabs(Calc_Fun(x))/m); cout<<"|\n"; while((fabs(Calc_Fun(x))/m)>prec) { x=(x-(Calc_Fun(x)/Calc_First(x))); cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|\n"; } cout<<"-------------------------------------------------"; } double Calc_Fun(double x) { return (a[0]*x*x*x+a[1]*x*x+a[2]*x+a[3]); } double Calc_First(double x) { return (b[0]*x*x+b[1]*x+b[2]); } double Calc_Second(double x) { return (c[0]*x+c[1]); } Программа длЯ решениЯ кубических уравнений методом касательных (метод Ньютона). Кубическое уравнение имеет вид a1*x^3+a2*x^2+a3*x+a4=0 Введите значение коэффициента a[1] : 1 Введите значение коэффициента a[2] : -6 Введите значение коэффициента a[3] : -9 Введите значение коэффициента a[4] : 58 Необходимо указать интервал поиска решениЯ. Введите нижнюю границу поиска : -4 Введите верхнюю границу поиска : -3 Введите допустимую погрешность : 0.00005 Исходное уравнение имеет вид : 1x^3+(-6)x^2+(-9)x+(58)=0 ПерваЯ производнаЯ имеет вид : f'(x)=3x^2+(-12)x+(-9) ВтораЯ производнаЯ имеет вид : f''(x)=6x+(-12) ------------------------------------------------- | Xn | f(Xn) | |f(Xn)|/m | ------------------------------------------------- | -4| -66| 1.222222222| | -3.24137931| -9.922506048| 0.183750112| | -3.079817529| -0.40621762| 0.007522548518| | -3.07261683|-0.000789793230|1.462580056e-05| ------------------------------------------------- Программа длЯ решениЯ кубических уравнений методом касательных (метод Ньютона). Кубическое уравнение имеет вид a1*x^3+a2*x^2+a3*x+a4=0 Введите значение коэффициента a[1] : 1 Введите значение коэффициента a[2] : -6 Введите значение коэффициента a[3] : -9 Введите значение коэффициента a[4] : 58 Необходимо указать интервал поиска решениЯ. Введите нижнюю границу поиска : 3 Введите верхнюю границу поиска : 4 Введите допустимую погрешность : 0.00005 Исходное уравнение имеет вид : 1x^3+(-6)x^2+(-9)x+(58)=0 ПерваЯ производнаЯ имеет вид : f'(x)=3x^2+(-12)x+(-9) ВтораЯ производнаЯ имеет вид : f''(x)=6x+(-12) ------------------------------------------------- | Xn | f(Xn) | |f(Xn)|/m | ------------------------------------------------- | 3| 4| 0.4444444444| | 3.222222222| 0.159122085| 0.01768023167| | 3.231855174| 0.000341137633|3.790418145e-05| ------------------------------------------------- Программа длЯ решениЯ кубических уравнений методом касательных (метод Ньютона). Кубическое уравнение имеет вид a1*x^3+a2*x^2+a3*x+a4=0 Введите значение коэффициента a[1] : 1 Введите значение коэффициента a[2] : -6 Введите значение коэффициента a[3] : -9 Введите значение коэффициента a[4] : 58 Необходимо указать интервал поиска решениЯ. Введите нижнюю границу поиска : 5 Введите верхнюю границу поиска : 6 Введите допустимую погрешность : 0.00005 Исходное уравнение имеет вид : 1x^3+(-6)x^2+(-9)x+(58)=0 ПерваЯ производнаЯ имеет вид : f'(x)=3x^2+(-12)x+(-9) ВтораЯ производнаЯ имеет вид : f''(x)=6x+(-12) ------------------------------------------------- | Xn | f(Xn) | |f(Xn)|/m | ------------------------------------------------- | 6| 4| 0.6666666667| | 5.851851852| 0.2601229487| 0.04335382479| | 5.840787634| 0.001413241032| 0.000235540172| | 5.840726862|4.255405933e-08|7.092343222e-09| ------------------------------------------------- 2.4 Метод итераций. Как и для предыдущего метода, привожу блок-схему алгоритма решения и листинг программы, реализующей этот алгоритм на языке программирования С++. //метод итераций длЯ решениЯ кубических уравнений #include #include double a[4]={0}, b[3]={0}, prec=0.00000; double minim=0, maxim=0; void Hello(void); void Input(); void Derivative(); void Calculation(); double Calc_Fun(double); double Calc_First(double); main(void) { Hello(); Input(); Derivative(); Calculation(); return 0; } void Hello(void) { cout<<"Программа длЯ решениЯ кубических уравнений методом итераций.\n\n"; } void Input() { cout<<"Кубическое уравнение имеет вид"< <<"a1*x^3+a2*x^2+a3*x+a4=0"< for (int i=0;i<4;i++) { cout<<"Введите значение коэффициента a["< cin>>a[i]; } cout< <<"Введите нижнюю границу поиска : "; cin>>minim; cout<<"Введите верхнюю границу поиска : "; cin>>maxim; while(minim==maxim||minim>maxim) { cout<<"\nНижнЯЯ граница должна быть меньше верхней и не может быть ей равна." < <<"Повторите ввод нижней границы : "; cin>>minim; cout<<"Повторите ввод верхней границы : "; cin>>maxim; } cout<<"Введите допустимую погрешность : "; cin>>prec; } void Derivative() { b[0]=a[0]*3; b[1]=a[1]*2; b[2]=a[2]; } void Calculation() { double x=0, x_old=0, m=0; cout<<"-------------------------------------------------"< <<"| Xn | f(Xn) | X(n+1)-Xn |"< <<"-------------------------------------------------"< if(fabs(Calc_First(minim))>fabs(Calc_First(maxim))) m=x=x_old=minim; else m=x=x_old=maxim; m=fabs(1/Calc_First(m)); cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"| |\n"; if(Calc_First(x)>0) { do { x_old=x; x=x_old-m*Calc_Fun(x_old); cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|\n"; } while(( fabs( Calc_Fun(x) - Calc_Fun(x_old) ) )>prec); } else { do { x_old=x; x=x_old+m*Calc_Fun(x_old); cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|"; cout.width(15);cout.precision(10); cout< cout<<"|\n"; } while(( fabs( Calc_Fun(x) - Calc_Fun(x_old) ) )>prec); } cout<<"-------------------------------------------------"; } double Calc_Fun(double x) { return (a[0]*x*x*x+a[1]*x*x+a[2]*x+a[3]); } double Calc_First(double x) { return (b[0]*x*x+b[1]*x+b[2]); } Программа длЯ решениЯ кубических уравнений методом итераций. Кубическое уравнение имеет вид a1*x^3+a2*x^2+a3*x+a4=0 Введите значение коэффициента a[1] : 1 Введите значение коэффициента a[2] : -6 Введите значение коэффициента a[3] : -9 Введите значение коэффициента a[4] : 58 Необходимо указать интервал поиска решениЯ. Введите нижнюю границу поиска : -4 Введите верхнюю границу поиска : -3 Введите допустимую погрешность : 0.00005 ------------------------------------------------- | Xn | f(Xn) | X(n+1)-Xn | ------------------------------------------------- | -4| -66| | | -3.24137931| -9.922506048| 56.07749395| | -3.127327517| -3.12093462| 6.801571427| | -3.091454705| -1.064778438| 2.056156183| | -3.079215872| -0.372281515| 0.6924969227| | -3.074936774| -0.131239433| 0.241042082| | -3.073428275| -0.04639844126| 0.08484099175| | -3.07289496| -0.01642029825| 0.02997814301| | -3.072706221|-0.005813178631| 0.01060711962| | -3.072639403|-0.002058264249| 0.003754914382| | -3.072615744|-0.000728799396| 0.001329464852| | -3.072607367|-0.000258060628|0.0004707387678| | -3.072604401|-9.137721784e-0|0.0001666834108| | -3.072603351|-3.235601088e-0|5.902120696e-05| | -3.072602979|-1.145703711e-0|2.089897377e-05| ------------------------------------------------- П Кубическое уравнение имеет вид a1*x^3+a2*x^2+a3*x+a4=0 Введите значение коэффициента a[1] : 1 Введите значение коэффициента a[2] : -6 Введите значение коэффициента a[3] : -9 Введите значение коэффициента a[4] : 58 Необходимо указать интервал поиска решениЯ. Введите нижнюю границу поиска : 3 Введите верхнюю границу поиска : 4 Введите допустимую погрешность : 0.00005 ------------------------------------------------- | Xn | f(Xn) | X(n+1)-Xn | ------------------------------------------------- | 3| 4| | | 3.222222222| 0.159122085| 3.840877915| | 3.231062338| 0.01338370012| 0.1457383849| | 3.231805877| 0.001151957391| 0.01223174272| | 3.231869875|9.934183961e-05| 0.001052615552| | 3.231875394|8.568402322e-06|9.077343728e-05| | 3.23187587|7.390497921e-07| 7.82935253e-06| ------------------------------------------------- Программа длЯ решениЯ кубических уравнений методом итераций. Кубическое уравнение имеет вид a1*x^3+a2*x^2+a3*x+a4=0 Введите значение коэффициента a[1] : 1 Введите значение коэффициента a[2] : -6 Введите значение коэффициента a[3] : -9 Введите значение коэффициента a[4] : 58 Необходимо указать интервал поиска решениЯ. Введите нижнюю границу поиска : 5 Введите верхнюю границу поиска : 6 Введите допустимую погрешность : 0.00005 ------------------------------------------------- | Xn | f(Xn) | X(n+1)-Xn | ------------------------------------------------- | 6| 4| | | 5.851851852| 0.2601229487| 3.739877051| | 5.842217669| 0.0346921878| 0.2254307609| | 5.840932773| 0.004788677115| 0.02990351069| | 5.840755414|0.0006639855431| 0.004124691572| | 5.840730822|9.212373716e-05|0.0005718618059| | 5.84072741|1.278267885e-05|7.934105832e-05| | 5.840726937|1.773688694e-06|1.100899016e-05| ------------------------------------------------- Решив уравнение Метод Корень № 1 Корень № 2 Корень № 3 Хорд -3,072638 3,231881 5,840724 Касательных (Ньютона) -3,072616 3,231855 5,840726 Итераций -3,072602 3,231875 5,840726 Для дальнейших расчетов будем использовать среднее арифметическое значение полученных корней. 3. Используя полученные значения, определим собственные значения исходной матрицы. Собственные вектора матрицы А= Для нашей матрицы, данная формула примет следующий вид Коэффициенты Далее можем найти собственные векторы: 4. Для контроля полученных значений, развернем исходную матрицу А= Характеристический многочлен для данной матрицы имеет вид: Число диагональных миноров второго порядка у матрицы второго порядка Выписываем эти миноры и складываем их: И, в заключение, находим Таким образом, характеристическое уравнение имеет вид Данное уравнение идентично уравнению, полученному при помощи метода Крылова. Нет смысла заново его решать. Воспользуемся уже вычисленными корнями (их средним значением). Определим собственный вектор Из третьего уравнения системы выведем Итак, искомый вектор матрицы При помощи метода Крылова, мы получили точное значение собственного вектора Мы можем проверить наши вычисления, взяв Как видно, мы получил идентичный, до третьего знака, результат. Определим собственный вектор Из третьего уравнения системы выведем Итак, искомый вектор матрицы При помощи метода Крылова, мы получили точное значение собственного вектора Мы можем проверить наши вычисления, взяв Как видно, мы получил идентичный, до третьего знака, результат. Определим собственный вектор Из третьего уравнения системы выведем Итак, искомый вектор матрицы При помощи метода Крылова, мы получили точное значение собственного вектора Мы можем проверить наши вычисления, взяв Как видно, мы получил идентичный, до третьего знака, результат.
рограмма длЯ решениЯ кубических уравнений методом итераций.
, получили корень
определим по формуле
определяются по схеме Горнера:
, и определим ее собственные векторы методом непосредственного развертывания.
.
, соответствующий
.
и подставим его в первое уравнение системы
, найденный с точностью до постоянного множителя
, для собственного значения матрицы
будет:
.
:
, соответствующий
.
и подставим его в первое уравнение системы
, найденный с точностью до постоянного множителя
, для собственного значения матрицы
будет:
.
:
, соответствующий
.
и подставим его в первое уравнение системы
, найденный с точностью до постоянного множителя
, для собственного значения матрицы
будет:
.
:















