31214-1 (663230), страница 2

Файл №663230 31214-1 (Паскаль. Отладка программ) 2 страница31214-1 (663230) страница 22016-07-31СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 2)

if Angle > 0 then Angle := Angle — 360

else Angle := Angle + 360;

Оператор while в начале цикла проверяет, превышает ли угол по абсолютному значению 180 градусов. Если это не справедливо, тело цикла не выполняется. Если угол больше допустимого, начинается выполнение цикла.

Цикл состоит из оператора if. Допустим, угол равен —700. Тогда условие Angle > 0 в операторе if имеет значение false, при этом выполняется часть else оператора if, и угол получит значение —340. Снова происходит проверка условия выполнения цикла, и цикл выполняется второй раз, после чего угол равен 20. При третьей проверке условия выполнения цикла он заканчивается, поскольку условие его выполнения Abs(20)>180 приняло значение false.

Оператор repeat... until...

Оператор цикла repeat... until... (повторять до тех пор, пока) имеет вид Repeat until -<логическое выражение>;

Принципиальное отличие оператора repeat...until от оператора while...do в том, что проверка условия производится не перед началом выполнения оператора, а в его конце, когда решается вопрос, повторить ли еще раз действия. Поэтому тело этого цикла всегда выполняется по крайней мере один раз (рис. 5.3). Это важное отличие: приведенный для цикла while... do пример реализовать с оператором цикла repeat... until невозможно без дополнительных проверок и усложнений.

Второе отличие от оператора while...do — в логике завершения цикла. Цикл оператора repeat...until выполняется до тех пор, пока не станет истинным логическое выражение, следующее за словом until. Таким образом, использование логического выражения здесь имеет противоположный оператору while...do смысл. Здесь при истинности логического выражения (условия) цикл прекращается, а у оператора while...do при истинности логического выражения цикл продолжается.

Третье отличие в том, что оператор repeat...until имеет две части:

начальную и завершающую, которые охватывают группу операторов, составляющих тело цикла. Оператор while...do не имеет завершающей части и требует для организации тела цикла из нескольких операторов программных скобок begin-end. Для оператора repeat...until таких скобок не требуется — их роль выполняют составные части оператора.

Пример. Найти методом подбора целочисленное решение Диофантова уравнения 5x-3y=1. В качестве первой пробы берутся единичные значения. Далее, если 5x-3y>1, то у увеличивается на 1, если 5x-3y<1, то на 1 увеличивается х.

Program Diophant;

var х, у: byte;

begin

x:=1;y:=1;

repeat

if(5*x-3*y)>1theny:=y+1;

if (5 * x - 3 * у) < 1 then х := х + 1 until(5*x-3*y)=1;

writeln('x= ',x, 'y=',y) end.

В результате на экране получим х=2у=3.

Пример. С помощью цикла repeat...until можно организовать процедуру ввода данных с защитой программы от завершения при ошибочном наборе. Если тип данных не соответствует инициализируемой при стандартном вводе переменной (например, требуется ввести целое число, а набрано дробное), то возникает ошибка в выполнении программы, и мы должны снова запускать программу, и, естественно, повторить набор. Чтобы защититься от последствий таких ошибок, можно использовать собственную процедуру ввода. Такая процедура должна отключить автоматическую проверку правильности ввода и проводить ее самостоятельно, причем при ошибке требовать повторного набора. Отключение проверки правильности ввода производится директивой компилятора {$!-} (Input/Output checking в окне настройки опций компилятора). После каждого действия по вводу-выводу специальная функция lOResult возвращает целое значение, соответствующее ошибкам ввода-вывода. Правильной работе ввода-вывода соответствует нулевое значение, возвращаемое этой функцией. Надежный ввод целого числа i выполняет фрагмент программы:

{$!-} {отключение проверки ввода-вывода} repeat

Write ('Введите i = '); {вывод на экран предложения для ввода}

ReadLn (i) {ввод целого числа}

until lOResult = 0; {lOResult — функция, равная 0, если нет ошибки} {$!+} {восстановление проверки ввода-вывода}

По крайней мере один раз вводится число; если при вводе была сделана ошибка, условие lOResult = 0 имеет значение false, и ввод будет повторяться до тех пор, пока он не будет сделан правильно.

Операторы Break и Continue

В последних версиях языка Borland Pascal введены два новых оператора, Break и Continue, применяемые внутри циклов. Они расширяют возможности использования циклов и улучшают структуру программ. В процессе выполнения тела цикла до его завершения могут возникнуть дополнительные условия, требующие завершения цикла. В этом случае цикл может быть прекращен оператором Break.

Пример. Игра с ЭВМ в кости. Условия игры. Компьютер выдает себе или Вам случайные числа от 1 до 6. Задача — набрать максимальную сумму очков. Набравший больше 21 очка проигрывает, в любой момент один из игроков может отказаться от набора очков (спасовать).

Program Bones;

Const MaxSum = 1; {максимальное число очков}

var SumYour, {сумма очков игрока}

SumComp, {сумма очков компьютера}

count: byte; {очередные выпавшие очки}

reply: string; {ответ на запрос ЭВМ}

begin

SumYour := 0;

SumComp:=12; {начальное количество очков}

Randomize; {установка датчика случайных чисел}

repeat {начало общего цикла, организующего игру}

write ('Бросить кость для Вас? (у/n)');

repeat {Начало цикла для ввода корректного ответа} readln(reply) {ввод ответа}

{выход из цикла — при корректном ответе}

until (reply = 'у') or (reply = 'Y') or (reply ='n') or (reply = 'N');

{метание кости для игрока при положительном ответе}

if (reply = 'у') or (reply = 'Y') then {если ответ ”да”}

begin Count := Random(6) + 1; {число очков игрока}

{Random(6) дает случайные числа от 0 до 5}

WriteLn( вам выпало ', count,' очков.'); {вывод выпавшего количества очков} SumYour := SumYour + count; {подсчет суммы очков игрока}

Writeln('y Вас всего ', SumYour,' очков.'); {вывод суммы очков}

if SumYour >= MaxSum then Вгеаk{прекращение игры при переборе} end;

{метание кости для компьютера — он играет,

если сумма очков меньше 18}

if SumComp < 18 then {если компьютер продолжает игру}

begin Count := Random(6) + 1; {число очков компьютера} WriteLn('мнe выпало ', count,' очков.'); {вывод количества очков} SumComp := SumComp + count; {подсчет суммы очков компьютера} Writeln('y меня всего ', SumComp,' очков.'); {вывод суммы очков}

if SumYour >= MaxSum then Break {прекращение игры при переборе} end

else begin {если компьютер пасует}

write(‘ пас. Будете продолжать? (у/п)’); {запрос о продолжении игры}

repeat

read(reply) until (reply = 'у') or (reply = 'Y') or (reply = 'n') or (reply = 'N');

if (reply = 'n') or (reply = 'N') then Break {прекращение игры

по взаимному согласию}

end

until false; {замыкание цикла метания костей} {подведение итогов}

if SumYour > MaxSum then writeln('Bы проиграли!')

{перебор игрока}

else if SumComp > MaxSum then writeln(‘Я проиграл!')

{перебор у компьютера}

else if SumYour < SumComp then writeln('Я выиграл!')

{сравнение очков}

else if SumYour = SumComp then writeln ('Ничья!')

{равенство очков}

else writeln('Вы выиграли!');

ReadLn

end.

Программа разбита на две основные части: метание костей и подведение итогов.

Первая часть реализует бесконечный цикл метания костей, ограниченный оператором repeat ... until false. Выбор оператора repeat мотивирован тем, что должен быть сделан, по крайней мере, один ход игры. Цикл может быть прерван оператором Break при переборе очков любым из игроков и при отказе обоих партнеров от продолжения игры. Объединение трех условий в одно и использование его как завершающего условия цикла repeat... until усложнит алгоритм, а применение для прекращения игры оператора Break алгоритм упрощает.

Цикл repeat... until с завершающим условием

(reply = 'у') or (reply = 'Y') or (reply ='n') or (reply = 'N');

продолжается до тех пор, пока не будет введен допустимый символ ('у', 'Y', 'п' или 'N') при ответе на вопрос о продолжении игры.

Для имитации метания костей применена функция Random с параметром — целым числом, равным 6. При таком использовании она дает случайные целые числа в диапазоне от 0 до 5 включительно.

Подведение итогов игры выполняют вложенные друг в друга операторы if. Возможные итоги игры проверяются последовательно. Если возможен вывод, выполняется часть then оператора. Если не возможен, выполняется часть else, в которой стоит оператор дальнейшего ветвления if.

Средства среды программирования для отладки программ

Среда Borland Pascal имеет несколько встроенных инструментальных средств отладки программ. С некоторыми из них мы уже познакомились. Механизм пошагового выполнения программы, вызываемый функциональной клавишей F7, и его варианты: пошаговое выполнение без входа в процедуры, вызываемое клавишей F8, и исполнение до заданной строки (клавиша F4) позволяют проверить, соответствует ли последовательность выполнения команд Вашим требованиям к алгоритму.

Эффективность отладки возрастает при совместном использовании различных инструментальных средств среды программирования. Для использования средств отладки должны быть включены опции компилятора: Debug information, Local symbols и Symbol information (меню Options/ Compiler). Если опции установлены, в файл включается специальная информация, допускающая применение средств отладки. В отлаженной программе эта информация не требуется, поэтому при компиляции программы как готового продукта опции отладки рекомендуется отключить. Инструментальные средства отладки доступны через меню Debug (отладка), приведенное на рисунке 5.4.

Из меню Debug можно вызвать три окна: Output, Watch и Call stack, которые как объекты интерфейса подобны окну с текстом программы. Они имеют порядковый номер, их размеры и положение изменяются так же, как размеры и положение любых текстовых окон. Они приводятся в списке окон меню Windows, могут активизироваться из этого меню. Любое из этих окон закрывается клавишами Alt + F3. Отличие от текстовых окон в том, что мы не можем выполнять в них свободную запись.

Пункт User screen позволяет увидеть пользовательский экран — экран, в который выводится текстовая и графическая информация при исполнении программы. Естественно, такая потребность возникает часто, поэтому

Окно стека Окно отладки

Просмотр и изменение переменной

Добавить контрольные точки

Контрольные точки Окно регистров Окно программы

Пользовательский экран

Добавить в окно отладки

стоит запомнить комбинацию клавиш Alt + F5 для его быстрого вызова. Если требуется одновременно наблюдать на экране текст программы и результаты ее работы в текстовом режиме, можно открыть окно Output — окно, в которое будут выводиться результаты исполнения программы. Размер окна Output можно отрегулировать клавишами перемещения курсора после нажатия Control + F5 или мышью, как описано ранее.

Окно отладки программ Watch может быть открыто пунктом меню Watch или Add watch. В каждой строчке окна может быть задана некоторая переменная или выражение. В процессе выполнения программы текущее значение заданной переменной или выражения выводится в это окно. Отладка с использованием окна Watch обычно сочетается с пошаговой отладкой, когда можно проверить не только последовательность выполнения команд, но и значения величин, приводящие к такой последовательности выполнения. Для создания окна Watch нет необходимости вызывать пункт меню Watch. Можно просто нажать клавиши Control + F7 — и Вы получите окно Add Watch, в котором надо ввести имя переменной для вывода в окно отладки. В строке для набора имени будет подсвечено то имя, на котором стоял текстовый курсор в момент нажатия клавиш Control + F7. Если Вы нажмете Enter, в окно Watch добавится набранная в окне Add Watch переменная или выражение, если начнете набор другого имени, это имя исчезнет без дополнительных действий для удаления. Если сразу после открытия окна Add Watch нажать стрелку курсора вправо, то в окно ввода начинают вводиться символы из текста программы, следующие за курсором.

Когда окно Watch активно, в нижней строке появляются указания на наиболее актуальные действия, которые можно совершить в данном состоянии. Подсказка напоминает Вам, что пошаговая отладка проводится по нажатию клавиш F7 или F8, предлагает нажать Insert для добавления новой переменной в окно, Delete для удаления записи, Enter для редактирования записи, на которой стоит курсор окна отладки.

Загрузим, например, программу определения наибольшего общего делителя. Откроем окно Output для диалога в процессе выполнения программы. Откроем окно Watch и поместим в него все три переменные нашей программы: Common, First и Second. При пошаговой отладке программы по клавише F7 мы увидим, что до исполнения программы переменные не определены. По мере ввода чисел переменные First и Second получают введенные значения. В начале цикла получает значение и переменная Common, которая изменяется при каждом прохождении цикла. Вы также увидите, что строка

if (First mod Common) = 0 then begin WriteLn('HCVl = ', Common); Break end

бывает подсвечена очень редко, так как для большинства чисел предыдущий оператор continue завершает данный проход цикла, и эта строка действительно не выполняется.

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
116,29 Kb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов реферата

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7035
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее