28804-1 (663134), страница 2
Текст из файла (страница 2)
Ниже приведено описание класса TTPerson, в которое включены директивы управления доступом.
TTPerson = class
private
Fname:TName; { значение св-ва Name }
Faddress:TAddress; ( значение св-ва Address)
protected
Constructor Create (Name :TName);
Function GetName :TName ;
Function GetAddress:TAddress;
Procedure SetAddress(NewAddress:TAddress);
Property Name:Tname
read GetName;
Property Address :Taddress
read GetAddress
write SetAddress;
end;
Замечание
Если надо чтобы элементы класса были полностью скрыты, то определение класса следует поместить в отдельный модуль.
Полиморфизм и виртуальные методы
Полиморфизм - это возможность использовать одинаковые имена для методов, входящих в различные классы. Концепция полиморфизма обеспечивает при применении метода к объекту использование именно того метода, который соответствует классу объекта.
Пусть определены три класса, один из них является базовым для двух других.
type // базовый класс
TPerson=class
fname: string; { имя }
constructor Create (name: string);
function info: string;
virtual;
end;
// производный от базового Tperson
TStud=class (TPerson)
fgr: integer; { номер группы }
constructor Create (name: string; gr: integer) ;
function info: string; override;
end;
// производный от базового Tperson
Tprof=class (TPerson)
fdep: string; { название кафедры }
constructor Create(name:string;dep:string);
function info: string; override;
end;
В каждом из этих классов определен метод info. В базовом классе при помощи директивы virtual метод info объявлен виртуальным. Объявление метода виртуальным дает возможность дочернему классу произвести замену виртуального метода своим собственным. В каждом дочернем классе определен свой метод info, который замещает соответствующий метод родительского класса (метод порожденного класса, замещающий виртуальный метод родительского класса, помечается директивой override). Ниже приведено определение метода info для каждого класса.
function TPerson.info: string;
begin
result=’’ ;
end;
function TStud.info:string;
begin
result :=fname+' гp. '+IntTostr(fgr) ;
end;
function TProf.info: string;
begin
result :=fname+' каф. '+fdep;
end;
В программе список людей можно представить массивом объектов класса TPerson.
list:array[1..SZL]of TPerson;
Замечание
Здесь следует вспомнить, что объект - это указатель.
Объявить подобным образом список можно потому, что Object Pascal позволяет указателю на родительский класс присвоить значение указателя на дочерний класс. Поэтому элементами массива list могут быть как объекты класса TStud, так и объекты класса Tprof.
Вывод списка можно осуществить применением метода info к элементам массива, например, так:
st:=’’;
for i:=l to SZL do // SZL - размер массива-списка
if list[i] <> NIL
then st:=st+info.list[i]+#13; ShowMessage(st);
Во время работы программы каждый элемент массива может содержать как объект типа TStud, так и объект типа Tprof. Концепция полиморфизма обеспечивает применение объекту именно того метода, который соответствует типу объекта.
Процедура TForml.Button1click, которая запускается в результате щелчка на кнопке Добавить (Button1), создает объект list[n] класса TStud или TProf. Класс создаваемого объекта определяется состоянием радиокнопки студент (RadioButton1),
Процедура TForml.Button2Click, которая выполняется в результате щелчка на кнопке Список (Button2), применяя метод info к каждому объекту списка (элементу массива), формирует строку, представляющую собой весь список.
Классы и объекты Delphi
Для реализации интерфейса Delphi использует библиотеку классов, которая -содержит большое количество разнообразных классов, поддерживающих форму и различные компоненты (командные кнопки, поля редактирования и т. д.).
Во время проектирования формы приложения Delphi автоматически добавляет в текст программы необходимые объекты. Если сразу после запуска Delphi просмотреть содержимое окна редактора кода, то там можно обнаружить следующие строки:
type
Tform1 = class (TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: Tform1
Это описание класса исходной, пустой, формы приложения и объявление объекта - формы приложения.
Когда программист, добавляя необходимые компоненты, создает нужную форму, Delphi формирует описание класса формы. Когда программист создает функцию обработки события формы или ее компонента, Delphi добавляет объявление метода в описание класса формы приложения.
Помимо классов визуальных компонентов в библиотеку классов входит класс обработки исключительных ситуаций (ошибок), класс общего управления приложением и другие. Рассмотрение этих классов в задачу данной книги не входит.
Создание простого текстового редактора
1. Поместите компонент Bevel (на странице Additional) на новую форму и присвойте его свойству Align значение alTop.
2. На компонент Bevel поместите четыре кнопки. Озаглавьте их &0реn..., &Save, Save &As... и E&xit.
Многоточие в конце имени представляет собой секретный код Windows, означающий, что щелчок на кнопке вызовет еще один диалог, а не приведет к немедленному выполнению некоторого действия.
3. Поместите на форму компонент Memo и установите следующим образом его свойства:
Свойство Значение
Align alClient
ScrollBars ssBoth
Lines (пусто)
4. Измените заголовок формы на My Editor. Затем поместите на форму компонент OpenDialog и присвойте его свойствам следующие значения:
Свойство Значение
Default Ext ТХТ
Options.ofHideReadOnly True
Options.ofFileMustExist True
Options.ofNoReadOnlyReturn True
Title Open Text File
5. Для того чтобы открыть окно Filter Editor (Редактор фильтра), дважды щелкните на свойстве Filter.
6. Заполните две первые строки в колонке Filter Name (Имя фильтра) названиями фильтров Text files и All files, а в колонке Filter (Фильтр) введите соответствующие фильтры: *.ТХТ и *.*.
7. Поместите на форму компонент SaveDialog и установите для его свойств такие значения:
Свойство Значение
Default Ext ТХТ
Options.ofHideReadOnly True
Options.ofOverwritePrompt True
Options.ofNoReadOnlyReturn True
Title Save Text File
8. Введите тот же набор фильтров, что и для диалога открытия файла.
9. Создайте обработчик события OnClick для кнопки Exit, содержащий одну команду Close;
10. Для обработчика события OnClick кнопки Open используйте следующие строки:
WITH OpenDialog1 DO
IF Execute THEN
BEGIN
Memo1.Lines.LoadFromFile(Filename);
HistoryList.Add(Filename);
Caption:='My Editor-'+
ExtractFilename(Filename);
SaveDialog1.Filename:=Filename;
Filename:=’’;
End;
11. Дважды щелкните на кнопке Save и введите следующую строку в качестве ее обработчика события OnClick: .
Memo1.Lines.SaveToFile( SaveDialog1.Filename);
12. Наконец, для кнопки Save As укажите следующее:
WITH SaveDialog1 DO
IF Execute THEN
BEGIN
Memo1.Lines.SaveToFile(Filename);
Caption:='My Editor - ' +
ExtractFilename(Filename);
End;
Мы создали простой текстовый редактор. Он позволяет загружать, редактировать и сохранять небольшие и средние файлы. Возможности этого редактора приблизительно такие же, как и у приложения Notepad (Блокнот) Windows. Можно вырезать, копировать и вставлять текст, используя стандартные комбинации клавиш Windows. Имя каждого открытого файла добавляется в список диалога открытия файла на случай, если вам потребуется открыть его снова. Этот проект нам еще понадобится, поэтому сохраним его. Назовем модуль MYEDITU.PAS, а главный проект - MYEDIT.PRJ.
Диалог выбора шрифта.
Загрузите опять проект MyEdit и поместите на форму компонент FontDialog. Переместите кнопку Exit вправо и вставьте кнопку с заголовком &Font между кнопками Save As и Exit. В обработчик события OnClick новой кнопки поместите следующий код:
WITH FontDialog1 DO
IF Execute THEN
BEGIN
Memo1.Font:= Font;
Следующую строку поместите в обработчик события OnApply компонента FontDialog:
Memo1.Font:= FontDialog1. Font;
Запустите программу и загрузите файл. С помощью кнопки Font выберите какой-нибудь шрифт. Используя все возможности, создайте самый необычный вариант. Содержимое файла будет отображаться выбранным вами шрифтом с применением указанного размера, стиля и цвета. Опять откройте диалог выбора шрифта и переместите его так, чтобы он не закрывал самого окна редактора. Внесите несколько изменений в окне диалога и щелкните на кнопке Apply (Применить). Изменения станут действительными немедленно, а диалог Font (Шрифт) не закроется. Это упрощает испытание различных возможностей. Обратите внимание, что в этом примере программы, после того как была использована кнопка Apply (Применить), вы никак не сможете отменить внесенные изменения. С другой стороны, это не такая уж и большая беда - если не устраивает только что выбранный шрифт, можно вернуть шрифт, использовавшийся раньше.
Сохраните обновленный проект MyEdit, обладающий теперь возможностью изменять шрифты.
Компонент Memo не обладает способностью отображать больше одного шрифта сразу. Для этого существуют другие компоненты.
Добавим в свою программу диалог выбора цвета.
1. Поместите на новую форму диалог выбора цвета (компонент ColorDialog) и присвойте его свойству Color значение clWhite.
2. Установите свойство Ctl3D формы в False, а в качестве константы цвета также выберите clWhite.
3. Поместите на форму новую кнопку, назовите её Color.
В обработчик события OnClick формы поместите следующие строки:
IF ColorDialog1.Execute THEN
Form1.Color := ColorDialog1.Color;
4. Запустите программу.
Диалог выбора принтера.
Загрузите опять проект MyEdit и поместите на него диалог настройки принтера компонент PrinterSetupDialog). Компонент Bevel расположите таким образом, чтобы осталось место для второго ряда кнопок, где разместите две новые кнопки, оза-аавленные &Print... и P&rint Setup.... Создайте обработчик события OnClick кнопки Print Setup с единственной строкой кода:
PrinterSetupDialog1.Execute;
Запустите программу и щелкните на кнопке Print Setup (кнопка Print пока еще делать ничего не может). Появится диалог.
Подготовка к печати.
Диалог Print Setup (Настройка принтера) используется для выбора и конфигурации принтера. Когда дело дойдет до печати, в действие вступит диалог Print (Печать).
В проект MyEdit добавьте компонент PrintDialog, оставив все его свойства со значениями, установленными по умолчанию. Дважды щелкните на кнопке Print, и замените пару begin-end следующим кодом:
VAR
POutput: TextFile;
N : LongInt;
BEGIN
IF PrintDialog1.Execute THEN
BEGIN
AssingPrn (POutput);
Rewrite (POutput);
Printer.Canvas.Font: = Memo1.Font;
FOR N: = 0 to Memo1.Lines.Count – 1 DO
Writeln(POutput, Memo1.Lines [N]);
CloseFile (POutput);
END;
END;
Перейдите в верхнюю часть модуля и добавьте Printers в оператор uses. (Найдите строку в начале файла, начинающуюся со слова uses. После этого слова добавьте имя модуля и запятую.) Выберите на форме компонент FontDialog и присвойте его свойству Device значение fdBoth, чтобы ограничить выбор шрифтами, которые годятся и для экрана, и для принтера.
Мы только что добавили в ваш редактор возможность печати. Этот редактор не позволяет печатать несколько копий или направлять их в подбор, но вы сможете распечатать содержимое редактора любым шрифтом. А с помощью диалога Print Setup (Выбор принтера) вы сможете выбрать принтер, ориентацию бумаги и параметры конфигурации, соответствующие вашему принтеру.
Диалог поиска и замены текста.
Загрузите проект MyEdit и установите свойство HideSelection компонента Memo в False. На форме разместите компоненты FindDialog и ReplaceDialog и выберите их оба. Дважды щелкните на свойстве Options и установите frHideMatchCase, frHideWholeWord и frHideUpDown в True. Добавьте во второй ряд кнопки с заголовками Fi&nd... и &Replace... Для события OnClick кнопки Find используйте следующую строку:
FindDialogl.Execute;
а для кнопки Replace следующую строку:
ReplaceDialogl.Execute;
Выберите компонент FindDialog, перейдите на страницу Events и дважды щелкните на событии OnFind. Вставленную Delphi пару begin-end замените следующим блоком кода:
VAR
Buff, P, FT: Pchar;
BuffLen : Word;
begin
WITH Sender AS TFindDialog DO
BEGIN
GetMem (FT, Length (FindText) + 1);
StrPCopy (FT, FindText);
BuffLen := Memo1.GetTextLen + 1;
GetMem (Buff, BuffLen);
Memo1.GetTextBuff (Buff, BuffLen);
P: = Buff + Memo1.SelStart + Memo1.SelLength;
P: = StrPos (P, FT);















