43559 (662669), страница 2
Текст из файла (страница 2)
решение в более старых, но широко используемых языках, таких как Фортран, и
компактное представление указателей. Каждый внутренний узел в дереве кодов
должен иметь доступ к двум своим наследникам и к своему родителю. Самый простой
способ для этого - использовать для каждого узла 3 указателя: влево, вправо и
вверх. Такое представление, обсуждаемое в [9] было реализовано только при помощи
двух указателей на узел(2), но при этом компактное хранение их в памяти будет
компенсировано возрастанием длительности выполнения программы и запутанностью ее
кода. Нам потребуются следующие основные структуры данных:
const
maxchar = ... { максимальный код символа исходного текста };
succmax = maxchar + 1;
twicemax = 2 * maxchar + 1;
root = 1;
type
codetype = 0..maxchar { кодовый интервал для символов исходного текста };
bit = 0..1;
upindex = 1..maxchar;
downindex = 1..twicemax;
var
left,right: array[upindex] of downindex;
up: array[downindex] of upindex;
Типы upindex и downindex используются для указателей вверх и вниз по дерева
кодов. Указатели вниз должны иметь возможность указывать и на листья, и на
внутренние узлы, в то время как ссылки вверх указывают только на внутренние
узлы. Внутренние узлы будут храниться ниже листьев, поэтому значения индексов
между 1 и maxchar включительно будут применены для обозначения ссылок на
внутренние узлы, когда как значения индексов между maxchar + 1 и 2 * maxchar + 1
включительно - ссылок на листья. Заметим что корень дерева всегда находится в
1-ой ячейке и имеет неопределенного родителя. Cоотвествующая листу буква может
быть найдена вычитанием maxchar + 1 из его индекса.
Если окончание текста источника может быть обнаружено из его контекста, то коды
исходного алфавита все находятся в интервале codetype, а максимально возможное в
этом тексте значение кода будет maxchar. В противном случае, интервал codetype
должен быть расширен на один код для описания специального символа "конец
файла". Это означает, что maxchar будет на 1 больше значения максимального кода
символа исходного текста.
Следующая процедура инициализирует дерево кодов. Здесь строится сбалансированное
дерево кодов, но на самом деле, каждое начальное дерево будет удовлетворительным
до тех пор, пока оно же используется и для сжатия и для развертывания.
procedure initialize;
var
i: downindex;
j: upindex;
begin
for i := 2 to twicemax do
up[i] := i div 2;
for j := 1 to maxchar do begin
left[j] := 2 * j;
right[j] := 2 * j + 1;
end
end { initialize };
После того, как каждая буква сжата ( развернута ) с помощью текущей версии
дерева кодов, оно должно быть расширено вокруг кода этой буквы. Реализация этой
операции показана в следующей процедуре, использующей расширение снизувверх:
procedure splay( plain: codetype );
var
c, d: upindex { пары узлов для полуобоpота };
a, b: downindex { вpащаемые наследники узлов };
begin
a := plain + succmax;
repeat { обход снизу вверх получередуемого дерева }
c := up[a];
if c # root then begin { оставляемая пара }
d := up[c];
{ перемена местами наследников пары }
b := left[d];
if c = b then begin b := right[d];
right[d] := a;
end else left[d] := a;
if a = left[c] then left[c] := b;
else right[c] := b;
up[a] := d;
up[b] := c;
a := d;
end else a := c { управление в конце нечетным узлом };
until a = root;
end { splay };
Чтобы сжать букву исходного текста ее нужно закодировать, используя дерево
кодов, а затем передать. Поскольку процесс кодирования производится при обходе
дерева от листа к корню, то биты кода записываются в обpатном порядке.
Для изменения порядка следования битов процедура compress пpименяет свой стек,
биты из которого достаются по одному и передаются процедуре transmit.
procedure compress( plain: codetype );
var
a: downindex;
sp: 1..succmax;
stack: array[upindex] of bit;
begin
{ кодирование }
a := plain + succmax;
sp := 1;
repeat { обход снизу вверх дерева и помещение в стек битов }
stack[sp] := ord( right[up[a]] = a );
sp := sp + 1;
a := up[a];
until a = root;
repeat { transmit }
sp := sp - 1;
transmit( stack[sp] );
until sp = 1;
splay( plain );
end { compress };
Для развертывания буквы необходимо читать из архива следующие друг за другом
биты с помощью функции receive. Каждый прочитанный бит задает один шаг на
маршруте обхода дерева от корня к листу, определяющем разворачиваемую букву.
function expand: codetype;
var
a: downindex;
begin
a := root;
repeat { один раз для каждого бита на маршруте }
if receive = 0 then a := left[a]
else a := rignt[a];
until a > maxchar;
splay( a - succmax );
expand := a - succmax;
end { expand };
Процедуры, управляющие сжатием и развертыванием, просты и представляют собой
вызов процедуры initialize, за которым следует вызов либо compress, либо expand
для каждой обрабатываемой буквы.
Характеристика алгоритма расширяемого префикса.
На практике, расширяемые деревья, на которых основываются коды префикса, хоть и
не являются оптимальными, но обладают некоторыми полезными качествами. Прежде
всего это скорость выполнения, простой программный код и компактные структуры
данных. Для алгоритма расширяемого префикса требуется только 3 массива, в то
время как для Л-алгоритма Уитерса, вычисляющего оптимальный адаптированный код
префикса, - 11 массивов . Предположим, что для обозначения множества символов
исходного текста используется 8 бит на символ, а конец файла определяется
символом, находящимся вне 8-битового предела, maxchar = 256, и все элементы
массива могут содержать от 9 до 10 битов ( 2 байта на большинстве машин)(3).
Неизменные запросы памяти у алгоритма расширяемого префикса составляют
приблизительно 9.7К битов (2К байтов на большинстве машин). Подобный подход к
хранению массивов в Л-алгоритме требует около 57К битов (10К байтов на
большинстве машин ).
Другие широко применяемые алгоритмы сжатия требуют еще большего пространства,
например, Уэлч советует для реализации метода Зива-Лемпела использовать
хеш-таблицу из 4096 элементов по 20 битов каждый, что в итоге составляет уже82К
битов ( 12К байтов на большинстве машин ). Широко используемая команда сжатия в
системе ЮНИКС Беркли применяет код Зива-Лемпела, основанный на таблице в 64К
элементов по крайней мере в 24 бита каждый, что в итоге дает 1572К битов ( 196К
байтов на большинстве машин ).
В таблице I показано как Л-алгоритм Уиттера и алгоритм расширяющегося префикса
характеризуются на множестве разнообразных тестовых данных. Во всех случаях был
применен алфавит из 256 отдельных символов, расширенный дополнительным знаком
конца файла. Для всех файлов, результат работы Л-алгоритма находится в пределах
5% от H и обычно составляет 2% от H . Результат работы алгоритма расширяющегося
префикса никогда не превышает H больше, чем на 20%, а иногда бывает много меньше
H .
Тестовые данные включают программу на Си (файл 1), две программы на Паскале
(файлы 2 и 3) и произвольный текстовый файл (файл 4). Все текстовые файлы
используют множество символов кода ASCII с табуляцией, заменяющей группы из 8
пробелов в начале, и все пробелы в конце строк. Для всех этих файлов Лалгоритм
достигает результатов, составляющих примерно 60% от размеров исходного текста, а
алгоритм расширения - 70%. Это самый худший случай сжатия, наблюдаемый при
сравнении алгоритмов.
Два объектых файла М68000 были сжаты ( файлы 5 и 6 ) также хорошо, как и файлы
вывода TEX в формате .DVI ( файл 7 ). Они имеют меньшую избыточность, чем
текстовые файлы, и поэтому ни один метод сжатия не может сократить их размер
достаточно эффективно. Тем не менее, обоим алгоритмам удается успешно сжать
данные, причем алгоритм расширения дает результаты, большие результатов работы
Л-алгоритма приблизительно на 10%.
Были сжаты три графических файла, содержащие изображения человеческих лиц (
файлы 8, 9 и 10 ). Они содержат различное число точек и реализованы через 16
оттенков серого цвета, причем каждый хранимый байт описывал 1 графическую точку.
Для этих файлов результат работы Л-алгоритма составлял приблизительно 40% от
первоначального размера файла, когда как алгоритма расширения - только 25% или
60% от H . На первый взгляд это выглядит невозможным, поскольку H есть
теоретический информационный минимум, но алгоритм расширения преодолевает его за
счет использования марковских характеристик источников.
Последние 3 файла были искусственно созданы для изучения класса источников, где
алгоритм расширяемого префикса превосходит ( файлы 11, 12 и 13 ) все остальные.
Все они содержат одинаковое количество каждого из 256 кодов символов, поэтому H
одинакова для всех 3-х файлов и равна длине строки в битах. Файл 11, где полное
множество символов повторяется 64 раза, алгоритм расширения префикса преобразует
незначительно лучше по сравнению с H . В файле 12 множество символов повторяется
64 раза, но биты каждого символа обращены, что препятствует расширению
совершенствоваться относительно H . Ключевое отличие между этими двумя случаями
состоит в том, что в файле 11 следующие друг за другом символы вероятно исходят
из одного поддерева кодов, в то время как в файле 12 это маловероятно. В файле
13 множество символов повторяется 7 раз, причем последовательность, образуемая
каждым символом после второго повторения множества, увеличивается вдвое.
Получается, что файл заканчивается группой из 32 символов "a", за которой
следуют 32 символа "b" и т.д. В этом случае алгоритм расширяемого префикса
принимает во внимание длинные последовательности повторяющихся символов, поэтому
результат был всего 25% от H , когда как Л-алгоритм никогда не выделял символ,
вдвое более распространенный в тексте относительно других, поэтому на всем
протяжении кодирования он использовал коды одинаковой длины.
Когда символ является повторяющимся алгоритм расширяемого префикса
последовательно назначает ему код все меньшей длины: после по крайней мере log n
повторений любой буквы n-буквенного алфавита, ей будет соответствовать код
длиной всего лишь в 1 бит. Это объясняет блестящий результат применения
алгоритма расширения к файлу 13. Более того, если буквы из одного поддерева
дерева кодов имеют повторяющиеся ссылки, алгоритм уменьшит длину кода сразу для
всех букв поддерева. Это объясняет, почему алгоритм хорошо отработал для файла
11.
Среди графических данных редко когда бывает, чтобы несколько последовательных
точек одной графической линии имели одинаковую цветовую интенсивность, но в
пределах любой области с однородной структурой изображения, может быть применено
свое распределение статичной вероятности. При сжатии последовательных точек
графической линии, происходит присвоение коротких кодов тем точкам, цвета
которых наиболее распространены в текущей области. Когда алгоритм переходит от
области с одной структурой к области с другой структурой, то короткие коды
быстро передаются цветам, более распространенным в новой области, когда как коды
уже не используемых цветов постепенно становятся длиннее. Исходя из характера
такого поведения, алгоритм расширяемого префикса можно назвать ЛОКАЛЬНО
АДАПТИВНЫМ. Подобные локально адаптивные алгоритмы способны достигать приемлимых
результатов пpи сжатии любого источника Маркова, который в каждом состоянии
имеет достаточную длину, чтобы алгоритм приспособился к этому состоянию.
Другие локально адаптированные алгоритмы сжатия данных были предложены Кнутом и
Бентли . Кнут предложил локально адаптированный алгоритм Хаффмана, в котором
код, используемый для очередной буквы определяется n последними буквами. Такой
подход с точки зрения вычислений ненамного сложнее, чем простые адаптированные
алгоритмы Хаффмана, но соответствующее значение n зависит от частоты изменения
состояний источника. Бентли предлагает использовать эвристическую технику
перемещения в начало ( move-to-front ) для организации списка последних
использованных слов ( предполагая, что текст источника имеет лексическую (
словарную ) структуру ) в соединении с локально адаптированным кодом Хаффмана