28011-1 (630383), страница 4

Файл №630383 28011-1 (Вопросы и ответы к экзаменам В-1) 4 страница28011-1 (630383) страница 42016-07-30СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 4)

LineTO(X,Y: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х,У;

LineRel(DX,DY: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке, заданной приращением координат;

Line(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует линию от точки (X1,Y1) к точке с

координатой Х2,У2;

MoveTO(X,Y: integer) - Смещает текущий указатель к точке с координатой Х,У;

MoveRel(DX,DY: integer) - Смещает текущий указатель к точке, заданной

приращением координат;

Rectangle(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует прямоугольник, используя

текущий цвет и тип линии по верхней левой и нижней правой точкам;

Bar(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует закрашенный прямоугольник, используя установку SetFillStyle;

Bar3D(X1,Y1,X2,Y2:integer;Depth:word;Top:Bolean) - Рисует закрашенный паpаллелипипед. Depth - глубина в Pixel (1/4 ширины).

Если Тор=True, то рисуется верхняя грань пеpеллелипипеда;

circle(X,Y:integer;R:word) - Рисует окружность радиуса R, используя

X,Y как координаты центра;

Fillellipse(X,Y: integer; XR,YR: word) - Рисует защтpихованный эллипс,

используя X,Y как центр и XR,YR как горизонтальный и

вертикальный радиусы.

RestorCRTMode - Восстанавливает текстовый режим работы экрана;

OutText(Text: string) - Выводит текстовую строку на экран.

OutTextXY(X,Y: integer; Text: string) - Выводит текст в заданное

место экрана.

Пример программы построения графика функции у=2+х*х.

program graphik; {файл grafikf.pas}

uses graph; {подключение модуля GRAPF}

var a,b,x,y: integer; {a,b-переменные, определяющие тип драйвера и

видеорежим соответственно}

begin

detectgraph(a,b); {авто определение типа драйвера и видеорежима}

initgraph(a,b,'E:\TP\BGI'); {инициализация графического режима}

setgraphmode(2); {установка нового режима (2), очистка экрана}

setBKcolor(0); {основной цвет фона - черный}

setcolor(4); {основной цвет рисования - красный}

moveTO(100,100); {смещает курсор}

lineRel(50,50); {вычерчивание линии по приращению от текущего указателя}

readln; {пауза до нажатия клавиши }

setcolor(2); {основной цвет рисования - зеленый}

line(100,100,100,50);{рисует линию от т.Х1,У2 до т.Х2,У2}

readln; {пауза до нажатия }

setcolor(5); {основной цвет рисования - фиолетовый}

putPixel(0,0,12); {выводит точку цветом 12 с координатой 0,0}

readln; {пауза до нажатия }

moveTO(1,2); {смещает курсор к точке с координатой 1,2}

for x:=0 to 20 do

begin

y:=2+ x*x;

lineTO(x,y); {рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х,У}

end;

readln; {пауза до нажатия ввода}

Settextstyle(1,0,5);

OutTextXY(50,400,'график функции у=2+х*х'); {выводит текст в заданное место экрана}

readln; {пауза до нажатия }

putPixel(639,479,14);{выводит точку цветом 14 с координатой 639,479}

readln; {пауза до нажатия }

closegraph;{закрывает графический режим и восстанавливает текстовый}

end.

41. Библиотечный модуль CRT. Работа с клавиатурой, экраном, звуковым генератором.

Модуль CRT включает процедуры и функции, которые управляют текстовым режимом

работы дисплея. С помощью подпрограмм модуля можно перемещать курсор

по экрану дисплея, менять цвет выводимых символов и фона, создавать

окна на экране, управлять звуком, работать с клавиатурой.

Функции управления клавиатурой:

KeyPressed: Boolean; - возвращает True, если в текущий момент на клавиатуре была нажата клавиша, иначе False. Не приостанавливает выполнение программы. Используется при организации работы циклов.

ReadKey: Char; - читает и возвращает в программу символ с клавиатуры (без отображения на экране). Приостанавливает исполнение программы до нажатия на любую клавишу символа. Используется в операторах IF для проверки символов.

WhereX: Byte; - возвращает горизонтальную координату текущей позиции курсора относительно окна.

WhereY: Byte; - возвращает вертикальную координату текущей позиции курсора относительно окна.

Процедуры управления дисплеем

AssignCrt(Var F: Text); - связывает с файловой переменной устройство CON (клавиатуру для ввода и дисплей для вывода).

ClrEol; - удаляет все символы справа от курсора до конца строки без перемещения курсора.

ClrScr; - очищает экран (окно на экране) и помещает курсор в верхний левый угол.

Delay(D: word); - приостанавливает работу программы на D миллисекунд.

GotoXY(X,Y: byte); - перемещает курсор в нужное место экрана (окна). Левый верхний угол экрана (окна) имеет координаты (1,1). Отсчет координат идет слева направо и сверху вниз. Количество символов в строке и самих строк зависит от типа дисплея (обычно 25 строк и 80 символов).

InsLine; - вставляет пустую строку в позицию курсора.

HighVideo; - устанавливает высокую яркость символов.

LowVideo; - устанавливает низкую яркость символов.

NormVideo; - устанавливает нормальную яркость символов.

Window(X1,Y1,X2,Y2:byte); - определяет размеры окна на экране для вывода текста. X1,Y1 - координаты левого верхнего угла, X2,Y2 - правого нижнего угла.

TextBackGround(Color: byte); - устанавливает цвет фона экрана (окна) от 0 (черный) до 15 (белый).

TextColor(Color: byte); - устанавливает цвет символа.

TextMode(Mode: word); - устанавливает нужный текстовый режим:0,1,2...

Управление звуковым генератором

Sound(F: word); - включает звук генератора, F - частота звука в герцах.

Delay(T: word); - устанавливает продолжительность звучания в миллисекундах.

NoSound; - выключает звук генератора.

42. Процедурные типы. Параметры-функции. Параметры-процедуры.

Процедурные типы – гибкое средство для передачи функций и процедур в качестве фактических параметров обращения к другим процедурам и функциям.

Type p1=procedure(a, b, c: real; var d: real);

F= function: string;

Любые процедуры или функции, передаваемые в качестве фактических параметров объявляется директивой far.

Стандартные процедуры или функции ТП могут передаваться рассмотренным образом. В программе могут быть объявлены переменные процедурных типов.

Var p1:proc1;

F: func2;

Ap: array [1..n] of proc1;

Переменные процедурных типов допускается присваивать в качестве значений имена соответствующих подпрограмм=> переменные становятся синонимом имени подпрограммы.

43. Адресный тип. Динамическая память. Адреса и указатели.

Динамическая память – это оперативная память ПК, представляемая программно при её работе , за вычетом сегмента данных 164 Кбайта ,стёка(обычно 16 Кбайт) и собственно тела программы (>200-300 Кбайт)

Д.п. - это практически единственная возможность обработки массивов данных большой размерности.

Сегмент данных - это непрерывная область оперативной памяти в которой размещаются все переменные, объявленные в программе.

Д. размещение данных – означает использование Д.П. непосредственно при работе программы.

ОЗУ ПК представляет собой совокупность ячеек для хранения информации - байтов, каждый из которых имеет собственный номер. Эти номера – называются адресами ,позволяющими обращаться к любому байту памяти.

Указатели – гибкое средство управления Д.П.. Это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. В ПК адреса задаются сегментами и 16 разрядными смещениями.

Сегмент – это участок памяти имеющий длину 65536(64Кбайта) и начинается с физического адреса , кратного 16.

Смещение – указывает, сколько байт от начала сегмента нужно отступить, чтобы обратиться к нужному адресу. Адресное пространство 1 Мбайт – стандартная память ПК. Для адресации в пределах 1 Мбайта нужно 20 двоичных разрядов, которые получаются из 2-х 16 разрядных слов (сегмента и смещения типа word ) =>содержимое сегмента смещается на 4 разряда , освободившиеся правые заполняются нулями.

Структура памяти: SYS область – КУЧА – SYS область

I^:=2;{в область памяти I заносится 2}

Функции:

ADDR (x) – возвращает результат типа pointer,в котором содержится адрес аргумента,x- любой объект программы (переменная , процедура, функция)

CSEG- возвращает значение, хранящееся в регистре CS микропроцессора. Результат в слове типа word.

DSEG - возвращает значение, хранящееся в регистре DS микропроцессора. Результат в слове типа word.

MAXAVAIL-возвращает размер в байтах наибольшего непрерывного участка кучи .MAXAVAIL(LONGINT).

За вызов процедуры NEW или GETMEM нельзя зарезервировать памяти больше, чем значение, возвращаемое этой функцией.

MEMAIAIL(LONGINT)- возвращает размер в байтах общего свободного пространства кучи

OFS(Х)-возвращает значение типа WORD, содержащее смещения адреса указанного объекта.(Х)-выражение любого типа или процедура.

PTR(seg , ofs) - возвращает значение типа POINTER, по заданному сегменту и смещению

SEG(X) - возвращает значение типа WORD, содержащее сегмент адреса указанного объекта.

SIZEOF(X)- возвращает длину в байтах внутреннего представления указанного объекта.X- имя переменной, функции или типа.

Процедуры:

DISPOSE- возвращает в кучу фрагмент динамической памяти ,который был ранее зарезервирован за типизированным указателем.

DISPOSE(TP) – типизированный указатель

FREEMEM - возвращает в кучу фрагмент динамической памяти ,который был ранее зарезервирован за нетипизированным указателем

FREEMEM(P,SIZE) – P-нетипизированный указатель ,SIZE-длинна освобождающегося размера.

GETMEM(P,SIZE) – резервирует за нетипизированным указателем фрагмент Д,П, требуемого размера(не более 65521)

MARK(PTR) – запоминает текущее значение указателя кучи. PTR- указатель любого типа

NEW - резервирует фрагмент кучи для размещения переменной .

NEW(TP) - тип указатель

RELISE(PTR) – освобождает участок кучи .PTR – указатель любого типа,в котором предварительно было сохранено процедурой MARK значение указателя кучи.

Д.П. широко используется для временного запоминания данных при работе с графикой и звуком в ПК.

44. Среда ТП. Основные выполняемые функции. Система меню (работа с файлами, запуск, компиляция, отладка (Debug), работа с окнами).

Меню run

Run- запуск на исполнение

Step over-пошаговое исполнение программы

Trace into- пошаговое исполнение программы только подпрограммы выполняются оператор за оператором

Go to cursor – выполнение до курсора

Program reset- завершение процесса отладки

Parameters- окно для ввода параметров для отладки

Меню compile

Compile- компиляция файла, находящегося в активном окне редактирования.

Make – условная компиляция изменённых модулей в ЕХЕ файл

Build- безусловная компиляция многомодульной программы с созданием ЕХЕ файла

Target…-выбор в окне таргет целевой платформы для приложения

Primary file…-открывает окно для указания главного файла, компилируемой программы.

Меню Debug:

Breakpoints- установка точек условного и безусловного перехода

Call stack – показывает процедуры выполнявшиеся ранее.

Register – информация о регистрах процессора

Watch – окно значений переменных

Output – окно результатов работы программы

User screen – просмотр результатов включая графику

Evaluate/ modify.. – окно изменения значений выражений

Add watch – окно значений и переменных вовремя отладки

Add breakpoint.. – окно установки точек прерывания программы

45. Модульное программирование. Оформление модуля в ТП.

Модульное программирование – это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняется определенным правилам.

Модуль – это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры, функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части.

Использование модулей – прекрасный инструмент для разработки библиотек прикладных программ и мощное средство модульного программирования.

ТП размещает программный код модулей в отдельном сегменте памяти.

Структура модулей:

UNIT -зарезервированное слово (единица), начинает заголовок модуля

INTERFACE - начинает интерфейсную часть

IMPLIMENTAITION

BEGIN END.

Модуль состоит из заголовка и трёх частей, любая из которых может быть пуста.

В ТП возможно осуществлять подключение средств, облегчающих разработку крупных программ.

Имя модуля должно совпадать с именем файла, в котором находится исходный текст модуля (исходник). Имя модуля служит для связи с др. модулями и основной программой. Связь устанавливается спец. объявлением:

USES - список связываемых модулей.

Интерфейсная часть –содержит объявление всех глобальных объектов модуля (типов, констант, переменных и программ), которые должны доступными основной программе или другим модулям. В интерфейсной части указываются только их заголовки. Объявление подпрограмм в интерфейсной части авто компилируется с использованием дальней модели памяти {far и near}, что обеспечивает доступ к подпрограмме из основной программы и др. модулей.Const, var объявленные в интерфейсной части модуля , как и глобальные константы и переменные помещаются в общий сегмент данных(max 65536 байт).

Исполняемая часть – содержит описания программ , объявленных в интерфейсной части. Разрешается объявление локальных для модуля вспомогательных типов, констант, переменных. Заголовок – обязательно, список формальных параметров можно опустить. Все параметры размещаются в сегменте данных.

Инициирующая часть – завершает модуль, может отсутствовать или быть пустой. Размещение исполняемых операторов, фрагменты программы. Операторы исполняются до передачи управления основной программе и для подготовки её работы. При пустой инициирующей части лучше всего её попустить.

Стандартные модели:

SYSTEM,DOS,CRT,GRAPH,PRINTER,OVERLAY,TURBO3,GRARH3

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
216,1 Kb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов ответов (шпаргалок)

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6934
Авторов
на СтудИзбе
266
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее
{user_main_secret_data}