48222 (608505), страница 2

Файл №608505 48222 (Программа "Морской бой") 2 страница48222 (608505) страница 22016-07-30СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 2)

Если первым свои корабли потерял игрок, ему выводится сообщение о проигрыше

Рис. 8. Сообщение о проигрыше

В начале игры выводится приглашение к расстановке кораблей:

Рис. 9. Расстановка кораблей

Если игрок выполнил недопустимое действие (например, попытался «наложить» корабль на корабль) ему будет выведено предупреждающее сообщение о его ошибке.

Если расстановка кораблей закончилась выводится приглашение к началу игры

Рис. 10. Начало игры

В случае промаха игроку выводится сообщение о промахе

Рис. 11. Сообщение о промахе

В случае попадания игроку выводится сообщение о попадании

Рис. 12 Сообщение о попадании

В случае попадания в ячейку, которая уже обстреляна, игроку выводится сообщение с предложением выстрелить ещё раз

Рис. 13. Сообщение о выстреле в обстрелянную ячейку

Анализ работы

В процессе выполнения данного курсового проекта были закреплены знания по использованию классов и использованию основ объектно-ориентированного программирования.

Конец игры предусмотрен в двух случаях: победа пользователя или победа компьютера. Также в процессе написания программы были рассмотрены все варианты некорректной работы программы, например: не размещает ли компьютер и пользователь корабли в соседних клетках, не ставит ли он корабли только в углах игрового поля, не накладываются ли корабли один на другой. Также проверяется соответствие количества кораблей и палуб на них (1 четырехпалубный, 2 трехпалубных, 3 двухпалубных, 1 однопалубных). Все вышеописанные неполадки были обнаружены и успешно устранены.

Во время написания программы я получил навыки по использованию некоторых, ранее не использованных мной, компонентов среды программирования С++ Builder 6.

Также при написании данного курсового проекта я закрепил свои знания в области написания объектно-ориентированных программ, содержащих взаимодействующие классы. Были получены новые знания о создании классов и работе с ними. Благодаря работе над программой были закреплены знания распределения обязанностей между классами.


Приложение: Текст программы

Текст программы состоит из следующих модулей: UShipBattle.h, UShipBattle.cpp, ShipBattle.cpp

ShipBattle.cpp

// –

#include

#pragma hdrstop

// –

USEFORM («UShipBattle.cpp», Form1);

// –

WINAPI WinMain (HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)

{

try

{

Application->Initialize();

Application->CreateForm (__classid(TForm1), &Form1);

Application->Run();

}

catch (Exception &exception)

{

Application->ShowException(&exception);

}

catch (…)

{

try

{

throw Exception(«»);

}

catch (Exception &exception)

{

Application->ShowException(&exception);

}

}

return 0;

}

// –

UShipBattle.cpp

// –

#include

#pragma hdrstop

#include «UShipBattle.h»

// –

#pragma package (smart_init)

#pragma resource «*.dfm»

TForm1 *Form1;

// –

__fastcall TForm1:TForm1 (TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

HE = new HandlersOfEvents (Fild1, Fild2);

}

// –

int Flot: GetStatus()

{

destroy = true;

for (j = 0; j < 10; j++)

for (i = 0; i < ship[j].col_deck; i++)

if (ship[j].decks[i])

{

destroy = false;

return 1;

}

return 0;

}

// –

int AI: Generation (Flot *CPU, int col_ship, int col_deck)

{

int x1, y1, k, i, j;

bool vertical = false, regen;

do {

randomize();

x1 = rand()% 10;

y1 = rand()% 10;

regen = false;

for (k = 0; k < col_deck; k++)

for (i = 0; i < col_ship; i++)

for (j = 0; j ship[i].col_deck; j++)

{

if(regen) break;

if(! vertical)

{

if((CPU -> ship[i].desp_of_part[j].x == x1 + k &&

CPU -> ship[i].desp_of_part[j].y == y1) || (x1 + k >= 10))

{

vertical = true;

regen = true;

continue;

}

if((CPU -> ship[i].desp_of_part[j].x – 1 == x1 + k ||

CPU -> ship[i].desp_of_part[j].x + 1 == x1 + k) &&

(CPU -> ship[i].desp_of_part[j].y – 1 == y1 ||

CPU -> ship[i].desp_of_part[j].y + 1 == y1))

{

vertical = true;

regen = true;

continue;

}

}

if(vertical)

{

if((CPU -> ship[i].desp_of_part[j].x == x1 &&

CPU -> ship[i].desp_of_part[j].y == y1 + k) ||

(y1 + k >= 10))

{

vertical = false;

regen = true;

continue;

}

if((CPU -> ship[i].desp_of_part[j].x – 1 == x1 ||

CPU -> ship[i].desp_of_part[j].x + 1 == x1) &&

(CPU -> ship[i].desp_of_part[j].y – 1 == y1 + k ||

CPU -> ship[i].desp_of_part[j].y + 1 == y1 + k))

{

vertical = true;

regen = true;

continue;

}

}

}

} while(regen);

if(! vertical)

for (i = 0; i < col_deck; i++)

{

CPU -> ship [col_ship – 1].desp_of_part[i].x = x1 + i;

CPU -> ship [col_ship – 1].desp_of_part[i].y = y1;

}

else

for (i = 0; i < col_deck; i++)

{

CPU -> ship [col_ship – 1].desp_of_part[i].x = x1;

CPU -> ship [col_ship – 1].desp_of_part[i].y = y1 + i;

}

return 0;

}

// –

int Referee: GoChecking (int x, int y, int n)

{

if (n == 1)

if (! Check(net1, x, y))

return 0;

if (n == 2)

if (! Check(net2, x, y))

return 0;

return 1;

}

// –

int Referee: Check (bool net[10] [10], int x, int y)

{

x /= 20; y /= 20;

if (! net[x] [y]) return 0;

return 1;

}

// –

int Referee: GoScaning (int x, int y, int n)

{

if (n == 1)

if (! Scan(player, x, y))

return 0;

if (n == 2)

if (! Scan(CPU, x, y))

return 0;

return 1;

}

// –

int Referee: Scan (Flot *fl, int x, int y)

{

x /= 20; y /= 20;

for (i = 0; i < 10; i++)

for (j = 0; j ship[i].col_deck; j++)

if (fl -> ship[i].desp_of_part[j].x == x &&

fl -> ship[i].desp_of_part[j].y == y)

{

fl -> ship[i].decks[j] = false;

return 0;

}

return 1;

}

// –

int Referee: Miss (int x, int y, int n)

{

x /= 20; y /= 20;

if (n == 1) net1 [x] [y] = false;

if (n == 2) net2 [x] [y] = false;

return 1;

}

// –

int Referee: EndRaund (int n)

{

if (n == 2)

Form1 -> Panel2 -> Caption = «Вы победили!»;

if (n == 1)

Form1 -> Panel2 -> Caption = «Вы проиграли!»;

game_over = true;

return 0;

}

// –

int HandlersOfEvents: Play (TImage *Im1, TImage *Im2)

{

Im1 -> Enabled = true;

Im2 -> Enabled = true;

return 0;

}

// –

int HandlersOfEvents: Desposition (int x, int y, TMouseButton Button)

{

if(play) return 0;

x /= 20; y /= 20;

for (k = 0; k < col_deck; k++)

for (i = 0; i < col_ship; i++)

for (j = 0; j ship[i].col_deck; j++)

{

if (Button == mbLeft)

{

if (player -> ship[i].desp_of_part[j].x == x + k &&

player -> ship[i].desp_of_part[j].y == y)

{

ShowMessage («Невозможно выполнить действие!»);

return 0;

}

if (x + k >= 10)

{

ShowMessage («Невозможно выполнить действие!»);

return 0;

}

if((player -> ship[i].desp_of_part[j].x – 1 == x + k ||

player -> ship[i].desp_of_part[j].x + 1 == x + k) &&

(player -> ship[i].desp_of_part[j].y – 1 == y ||

player -> ship[i].desp_of_part[j].y + 1 == y))

{

ShowMessage («Невозможно выполнить действие!»);

return 0;

}

}

if (Button == mbRight)

{

if (player -> ship[i].desp_of_part[j].x == x &&

player -> ship[i].desp_of_part[j].y == y + k)

{

ShowMessage («Невозможно выполнить действие!»);

return 0;

}

if (y + k >= 10)

{

ShowMessage («Невозможно выполнить действие!»);

return 0;

}

if((player -> ship[i].desp_of_part[j].x – 1 == x ||

player -> ship[i].desp_of_part[j].x + 1 == x) &&

(player -> ship[i].desp_of_part[j].y – 1 == y + k ||

player -> ship[i].desp_of_part[j].y + 1 == y + k))

{

ShowMessage («Невозможно выполнить действие!»);

return 0;

}

}

}

if (Button == mbLeft)

Draw («position_h», x*20, y*20, 1);

else

Draw («position_v», x*20, y*20, 1);

Generation (CPU, col_ship, col_deck);

if (col_ship == 1) col_deck –;

if (col_ship == 3) col_deck –;

if (col_ship == 6) col_deck –;

if (col_ship == 10) play = true;

if(play) Form1 -> Panel2 -> Caption = «Поехали»;

col_ship++;

return 0;

};

// –

int HandlersOfEvents: Shoot (int x, int y)

{

if (game_over) return 0;

int shoot_player = ShootPlayer (x, y, 2);

if (shoot_player > 0)

do {

x = rand()% 200;

y = rand()% 200;

int shoot_cpu = ShootPlayer (x, y, 1);

if (shoot_cpu > 0)

break;

if (shoot_cpu < 0)

player -> GetStatus();

if (player -> destroy || target_CPU > 19)

{

EndRaund(1);

return 0;

}

} while(true);

else

{

if (shoot_player < 0)

CPU -> GetStatus();

if (CPU -> destroy || target_player > 19)

{

EndRaund(2);

return 0;

}

}

return 0;

}

// –

int HandlersOfEvents: ShootPlayer (int x, int y, int n)

{

if(! play) return 0;

if (! GoChecking(x, y, n))

{

if (n == 2) Form1 -> Panel2 -> Caption = «Ещё раз! Туда уже стреляли!»;

return 0;

}

else if (! GoScaning(x, y, n))

{

Draw («target», x, y, n);

Miss (x, y, n);

if (n == 2)

{

Form1 -> Panel2 -> Caption = «Попал! Ещё раз!»;

target_player++;

}

else target_CPU++;

return -1;

}

Miss (x, y, n);

if (n == 2) Form1 -> Panel2 -> Caption = «Мимо! Ход опонента»;

Draw («miss», x, y, n);

return 1;

}

// –

int HandlersOfEvents: Draw (String key, int x, int y, int n)

{

TImage *Im;

x /= 20; y /= 20;

if (n == 1) Im = Form1 -> Fild1;

if (n == 2) Im = Form1 -> Fild2;

if (key == «target»)

{

Im -> Canvas -> Rectangle (x*20, y*20, x*20 + 20, y*20 + 20);

Im -> Canvas -> Brush -> Color = clYellow;

Im -> Canvas -> Rectangle (x*20, y*20 + 20, x*20 + 20, y*20);

Im -> Canvas -> Brush -> Color = clWhite;

}

if (key == «miss»)

{

Im -> Canvas -> Ellipse (x*20, y*20, x*20 + 20, y*20 + 20);

Im -> Canvas -> Ellipse (x*20 + 5, y*20 + 5, x*20 + 15, y*20 + 15);

}

if (key == «position_h»)

{

for (i = 0; i < col_deck; i++)

{

Im -> Canvas -> Brush -> Color = clBlue;

Im -> Canvas -> Rectangle (x*20 + i*20, y*20, x*20 + 20 + i*20, y*20 + 20);

player -> ship [col_ship – 1].desp_of_part[i].x = x + i;

player -> ship [col_ship – 1].desp_of_part[i].y = y;

Im -> Canvas -> Brush -> Color = clWhite;

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
16,88 Mb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов курсовой работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6508
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее