47233 (608170), страница 4

Файл №608170 47233 (Использование OpenGL) 4 страница47233 (608170) страница 42016-07-30СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 4)

чтобы все кадры рисовались достаточно быстро, возможно, лучше было бы преднамеренно добавить крошечную задержку для того, чтобы иметь уверенность, что все кадры пропущены, задавая при этом постоянную, более медленную скорость передачи кадров. Если же кадры имеют существенно отличающуюся степень сложности, тогда, возможно, вам потребуется более сложный подход к решению этой проблемы.

Движение = Перерисовка изображения + Перестановка буферов

Структура реальных программ анимации не слишком отличается от приведенного описания. Обычно проще перерисовать буфер целиком с чистого листа для каждого кадра, чем выяснять, какие части кадра требуют изменения. Это положение особенно справедливо для таких прикладных программ, как трехмерные имитаторы полета, где самое малое изменение ориентации самолета изменяет позицию всего вида из окна пилотской кабины.

В большинстве видов анимации объекты на сцене просто перерисовываются с различными преобразованиями: перемещается точка наблюдения зрителя или автомобиль немного проезжает по дороге, или какой-нибудь объект поворачивается на небольшой угол. Если для операций, не связанных с рисованием, требуется существенный объем повторных вычислений, то достижимая скорость передачи кадров часто замедляется. Следует иметь в виду, однако, что для выполнения таких вычислений после выполнения подпрограммы поменять_буферы_местами() часто может использоваться время простоя.

Библиотека OpenGL не имеет в своем составе команды типа "поменять_буферы_-местами()", поскольку такая функциональная возможность могла бы быть доступна не для всех аппаратных средств и, в любом случае, ее реализация существенно зависит от используемой оконной системы. Например, если вы используете оболочку X Window System и обращаетесь к ней непосредственно, то можно было бы воспользоваться следующей подпрограммой из библиотеки GLX:

void glXSwapBuffers(Display *dpy, Window window);

(Эквивалентные подпрограммы для других оконных систем приведены в Приложении С.)

Если вы используете библиотеку GLUT, то вы, возможно, захотите вызвать следующую подпрограмму:

void glutSwapBuffers(void);

Пример 3 иллюстрирует использование подпрограммы glutSwapBuffers() для рисования вращающегося квадрата, как это показано на рисунке 3. Этот пример также демонстрирует то, как следует использовать библиотеку GLUT для контроля состояния устройства ввода данных, а также для включения и выключения функции простоя. В приведенном примере кнопки мыши включают и отключают вращение квадрата.

Пример 3 Программа с использованием двойной буферизации: double.c

#include #include

static GLfloat spin = 0.0;

void init(void)

{

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel(GL_FLAT); } void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);

glPopMatrix () ;

glutSwapBuffers () ; )

void spinDisplay(void)

{

spin = spin +2.0;

if (spin > 360.0)

spin = spin - 360.0;

glutPostRedisplay(); }

void reshape (int w, int h)

{

glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h) ;

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadldentity();

glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadldentity();

void mouse(int button, int state, int x, int y) {

switch (button) {

case GLUT_LEFT_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutldleFunc(spinDisplay); break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutldleFunc(NULL); break; default:

break; } }

/*

Запросить режим отображения с двойной буферизацией.

Зарегистрировать функции обратного вызова по вводу данных от мыши*/

int main(int argc, char** argv) {

glutlnit(Sargc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(250, 250);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutCreateWindow(argv[0]);

init<);

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutMouseFunc(mouse);

glutMainLoop();

return 0 ; }

Пример программы, написанной на C, с применением OpenGL.

Программа визуализирует вращающийся куб. На куб наложены текстуры, возможно включение альфа-прозрачности во время визуализации.

#include

#include

#include

int tex[1];

float xtr,ytr,ztr;

float rotx,roty,rotz;

float LightAmbient[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };

float LightPosition[]= { 0.0f, 0.0f, 5.0f, 1.0f };//позиция освещения

float LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; //рассеивание

void LoadTexs()//инициализация и загрузка текстур

{

AUX_RGBImageRec *tex1;

tex1 = auxDIBImageLoad("droy.bmp");

glGenTextures(1, &tex[0]);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex[0]);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex1->sizeX, tex1->sizeY, 0,

GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex1->data);

}

void init()

{

LoadTexs();//процедура загрузки текстуры

glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); // параметры смешивания

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);// цвет фона

glClearDepth(1.0);

glDepthFunc(GL_LESS);

glEnable(GL_DEPTH_TEST); //тест глубины

glShadeModel (GL_SMOOTH);

glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);

glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,LightAmbient); //параметры освещения

glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,LightPosition);

glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,LightDiffuse);

glEnable(GL_LIGHT1);//освещения

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL);

glColorMaterial (GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);

}

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//очистка буфера глубины

glPushMatrix();//сохранение матрицы

glTranslatef(xtr,ytr,ztr);

glRotatef(rotx,1.0,0.0,0.0);

glRotatef(roty,0.0,1.0,0.0);

glRotatef(rotz,0.0,0.0,1.0);

glBegin(GL_QUADS);

glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);// Передняя грань

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Низ лево

glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // Низ право

glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Верх право

glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Верх лево

glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);// Задняя грань

glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Низ право

glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верх право

glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верх лево

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Низ лево

glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);// Верхняя грань

glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верх лево

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Низ лево

glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Низ право

glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верх право

glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);// Нижняя грань

glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Верх право

glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Верх лево

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // Низ лево

glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Низ право

glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);// Правая грань

glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Низ право

glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верх право

glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Верх лево

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // Низ лево

glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);// Левая грань

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Низ лево

glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Низ право

glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Верх право

glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верх лево

glEnd();

glPopMatrix();// вызов матрицы

rotx+=0.2;//вращение по оси Х

roty+=0.1;//вращение по оси Y

rotz+=0.3;//вращение по оси Z

glutSwapBuffers();

}

void reshape (int w, int h)

{

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity ();

gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);// параметры перспективы

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

gluLookAt (0.0, 1.5, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);// точка камеры

}

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)//обработчик клавиатуры

{

switch (key) {

case 27:

exit(0);

break;

case 'e':

glEnable(GL_BLEND);//применение альфа-смешивания

break;

case 'd':

glDisable(GL_BLEND);//отключение альфасмешивания

break;

}

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);//режим экрана

glutInitWindowPosition (0, 0);//позиция окна

glutCreateWindow ("DroY Cube (c) 2003 Press 'ESC' to exit");

init ();

glutFullScreen();//полноэкранный режим

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutKeyboardFunc(keyboard);

glutIdleFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}


Список использованной литературы.

  1. "Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL", Эдвард Эйнджел.

  2. OpenGL. Официальное руководство программиста Ву Мейсон, Нейдер Джеки, Девис Том, Шрайнер Дейв

  3. Тарасов И.А. «Основы программирования OpenGL: учебный курс».

  4. Тихомиров Ю. «Программирование трёхмерной графики».

  5. http://www.gamedev.ru Основы OpenGL

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
1,75 Mb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов курсовой работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6447
Авторов
на СтудИзбе
305
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее