48615 (597405), страница 2

Файл №597405 48615 (Разработка приложений для мобильного устройства) 2 страница48615 (597405) страница 22016-07-30СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 2)

private WormPit theGame;

/** Кнопка выхода из игры. */

private Command exitCmd = new Command("Exit", Command.EXIT, 3);

/** Элемент меню, поменять уровень сложности. */

private Command levelCmd = new Command("Change Level", Command.SCREEN, 2);

/** Элемент меню, начать новую игру. */

private Command startCmd = new Command("Start", Command.SCREEN, 1);

/** Элемент меню, перезапустить игру. */

private Command restartCmd = new Command("Restart", Command.SCREEN, 1);

/** Элемент меню, вернутся в игру без извенений. */

private Command cancelCmd = new Command("Cancel", Command.ITEM, 1);

/** Элемент меню, для подтвержждения выбранных установок. */

private Command OKCmd = new Command("OK", Command.OK, 1);

/**

* Конструктор по умолчанию, в котором создаются графические вомпоненты и

* устанавливается command listener.

*/

public WormMain() {

theGame = new WormPit();

theGame.addCommand(exitCmd);

theGame.addCommand(levelCmd);

theGame.addCommand(startCmd);

theGame.addCommand(audioOnCmd);

theGame.setCommandListener(this);

}

/**

* Деструктор для очистки памяти занятой приложением.

*/

protected void destroyApp(boolean unconditional) {

theGame.destroyGame();

Display.getDisplay(this).setCurrent((Displayable)null);

}

/**

* Приостановка работы приложения

*/

protected void pauseApp() {

}

/**

* Запуск приложения

*/

protected void startApp() {

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

try {

// Запуск игры в отдельном потоке

Thread myThread = new Thread(theGame); // создаём новый поток

myThread.start(); // запуск потока

} catch (Error e) {

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

/**

* Выполнения функций приложения в ответ на действия пользователя.

*/

public void commandAction(Command c, Displayable d) {

if (c == restartCmd) {

theGame.restart();

} else if (c == levelCmd) {

Item[] levelItem = {

new Gauge("Level", true, 9, theGame.getLevel())};

Form f = new Form("Change Level", levelItem);

f.addCommand(OKCmd);

f.addCommand(cancelCmd);

f.setCommandListener(this);

Display.getDisplay(this).setCurrent(f);

} else if (c == exitCmd) {

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

} else if (c == startCmd) {

theGame.removeCommand(startCmd);

theGame.addCommand(restartCmd);

theGame.restart();

} else if (c == OKCmd) {

Form f = (Form)d;

Gauge g = (Gauge)f.get(0);

theGame.setLevel(g.getValue());

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

} else if (c == cancelCmd) {

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

}

}

Теперь необходимо создать меню и прочие графические компоненты на экране мобильного устройства.

public class WormPit extends Canvas implements Runnable {

/** Очки в игре. */

private int score = 0;

/** Уровень сложности. */

private int level = 5;

/** Ширина экрана в пикселях. */

static int CellWidth;

/** Длина экрана в пикселях. */

static int CellHeight;

/** Высота шрифта для вывода на экран счёта. */

private static final int SCORE_CHAR_HEIGHT;

/** Ширина шрифта для вывода на экран счёта. */

private static final int SCORE_CHAR_WIDTH;

/** Время по умолчанию между перерисовкой червя (400 milliseconds) */

private static final int DEFAULT_WAIT = 400;

/** Цвет шрифта. (0xff0000) */

static final int TEXT_COLOUR = 0x00ff0000;

/** Размер клетки червя. */

public static final int CELL_SIZE = 5;

// Установка размера шрифта

static {

Font defaultFont = Font.getDefaultFont(); // взять шрифт по умолчанию

SCORE_CHAR_WIDTH = defaultFont.charWidth('S');

SCORE_CHAR_HEIGHT = defaultFont.getHeight();

SCORE_HEIGHT = SCORE_CHAR_HEIGHT * 2;

}

/**

* Конструктор. Задания ширины и высоты червя.

*/

public WormPit() {

width = round(getWidth());

height = round(getHeight()-SCORE_HEIGHT);

WormPit.CellWidth = (width-(START_POS*2)) / WormPit.CELL_SIZE;

WormPit.CellHeight = (height-(START_POS*2)) / WormPit.CELL_SIZE;

myWorm = new Worm(this);

/**

* Обработчик событий от нажатия клавишь на мобильном устройстве.

* Стрелки(джойстик) на мобильном устройстве (UP, DOWN, LEFT, RIGHT)

*/

public void keyPressed(int keyCode) {

switch (getGameAction(keyCode)) {

case Canvas.UP:

myWorm.setDirection(Worm.UP);

break;

case Canvas.DOWN:

myWorm.setDirection(Worm.DOWN);

break;

case Canvas.LEFT:

myWorm.setDirection(Worm.LEFT);

break;

case Canvas.RIGHT:

myWorm.setDirection(Worm.RIGHT);

break;

case 0:

// можно использовать клавиши с номерами 2,4,6,8

switch (keyCode) {

case Canvas.KEY_NUM2:

myWorm.setDirection(Worm.UP);

break;

case Canvas.KEY_NUM8:

myWorm.setDirection(Worm.DOWN);

break;

case Canvas.KEY_NUM4:

myWorm.setDirection(Worm.LEFT);

break;

case Canvas.KEY_NUM6:

myWorm.setDirection(Worm.RIGHT);

break;

}

break;

}

}

/**

* Перерисовка экрана и всех объектов.

*/

private void paintPitContents(Graphics g) {

try {

myWorm.update(g); // update worm position

/* логика проверки съел ли червь объект или нет и подсчсёт очков

для вывода на экран */

g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

g.fillRect((width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3))-START_POS,

height-START_POS,

(SCORE_CHAR_WIDTH * 3),

SCORE_CHAR_HEIGHT);

g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

// Отобразить новый счёт

g.drawString("" + score,

width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3) - START_POS,

height - START_POS, g.TOP|g.LEFT);

} catch (WormException se) {

gameOver = true;

}

}

/**

* Вывод на экран всех компонентов

*/

public void paint(Graphics g) {

if (forceRedraw) {

// Перерисовать весь экран

forceRedraw = false;

// Очистить задний план

g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

g.fillRect(0, 0, getWidth(),

getHeight());

// Нарисовать границы поля

g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

g.drawRect(1, 1, (width - START_POS), (height - START_POS));

// Отобразить текущий счёт

g.drawString("L: " + level, START_POS, height, g.TOP|g.LEFT);

g.drawString("" + score,

(width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3)),

height, g.TOP|g.LEFT);

// Отобразить наивысший счёт на этом уровне

g.drawString("H: ",

(width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 4)),

(height + SCORE_CHAR_HEIGHT),

g.TOP|g.RIGHT);

g.drawString("" + WormScore.getHighScore(level),

(width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3)),

(height + SCORE_CHAR_HEIGHT),

g.TOP|g.LEFT);

// Нарисовать червя и еду

g.translate(START_POS, START_POS);

g.setClip(0, 0, CellWidth*CELL_SIZE, CellHeight*CELL_SIZE);

myWorm.paint(g);

myFood.paint(g);

} else {

// Нарисовать червя и еду

g.translate(START_POS, START_POS);

}

/**

* Вызывает перерисовку экрана и компонентов при съёме паузы

*/

protected void hideNotify() {

super.hideNotify();

forceRedraw = true;

if (!gameOver) {

gamePaused = true;

}

}

/**

* Основной цикл выполнения MIDP приложения

*/

public void run() {

while (!gameDestroyed) {

try {

synchronized (myWorm) {

/* логика вычислений очков двидения червя и действий пользователя*/

repaint();

}

}

} catch (java.lang.InterruptedException ie) {

}

}

}

/**

* Вызывает событие уничтожения приложения

*/

public void destroyGame() {

synchronized (myWorm) {

gameDestroyed = true;

//myWorm.notifyAll();

myWorm.notifyAll();

}

}

}

Приложение 2. Примеры создания MIDP приложений

Для выполнения задания номер 2 потребуется создать TCP соединение с помощью сокетов и форму вводу передаваемых значений.

Для начала создадим MIDP приложение.

/**

* Основной класс MIDP приложения

*/

public class SocketMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {

private final static String SERVER = "Server";

private final static String CLIENT = "Client";

private static String[] names = {SERVER, CLIENT};

private static Display display; // дисплей

private Form f; // форма

private ChoiceGroup cg;

private boolean isPaused;

private Server server;

private Client client;

// левая функциональная кнопка на мобильном устройстве

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

// правая функциональная кнопка на мобильном устройстве

private Command startCommand = new Command("Start", Command.ITEM, 1);

/**

* Конструктор. создаёт графические компоненты на экране.

* И устанавливает обработчики событий.

*/

public SocketMIDlet() {

display = Display.getDisplay(this);

f = new Form("Socket Demo");

cg = new ChoiceGroup("Please select peer",

Choice.EXCLUSIVE, names, null);

f.append(cg);

f.addCommand(exitCommand);

f.addCommand(startCommand);

f.setCommandListener(this);

display.setCurrent(f);

}

public boolean isPaused() {

return isPaused;

}

/**

* Запуск приложения

*/

public void startApp() {

isPaused = false;

}

/**

* Приостановка приложения

*/

public void pauseApp() {

isPaused = true;

}

/**

* Остановка приложения

*/

public void destroyApp(boolean unconditional) {

if (server != null) {

server.stop();

}

if (client != null) {

client.stop();

}

}

/**

* Обработчик событий.

*/

public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c == exitCommand) {

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

} else if (c == startCommand) {

String name = cg.getString(cg.getSelectedIndex());

if (name.equals(SERVER)) {

server = new Server(this);

server.start();

} else {

client = new Client(this);

client.start();

}

}

}

}

Для создания соединения с сервером с помощью сокетов потребуется следующая конструкция:

// Установить сокет соединение на 5000 порту с localhost

SocketConnection sc = (SocketConnection) Connector.open("socket://localhost:5000");

// Входной поток для записи онформации в сокет

InputStream is = sc.openInputStream();

// Выходной поток для чтения информации из сокета

OutputStream os = sc.openOutputStream();

Для открытия соединения для ожидания соединения потребуется следующая конструкция:

// Установить сокет на 5000 порту

ServerSocketConnection scn = (ServerSocketConnection) Connector.open("socket://:5000");

// Ожидать соединения от других машин

SocketConnection sc = (SocketConnection) scn.acceptAndOpen();


Литература.

  1. Кен Арнольд, Джеймс Гослинг, Дэвид Холмс. Язык программирования Java™.

  2. Официальный сайт Java - http://java.sun.com/ (есть раздел на русском языке с учебником).

  3. Java™ 2 SDK, Micro Edition Documentation – http://java.sun.com/products/midp/index.jsp

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
169,98 Kb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6553
Авторов
на СтудИзбе
299
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее