48065 (597378), страница 4
Текст из файла (страница 4)
При разработки необходимых функций диалога надо учитывать некоторую разницу между модальным и немодальным диалогами. Все отличия можно свести к нескольким пунктам:
-
модальный диалог завершается с помощью процедуры
void EndDialog( hWnd, wPar );
которая возвращает указанный результат и прерывает цикл обработки сообщений, организованный процедурой DialogBox.
-
немодальный диалог заканчивается при уничтожении окна диалога с помощью обычной функции DestroyWindow. При этом Вы должны принять меры, что бы в главном цикле обработки сообщений больше не вызывалась процедура IsDialogMessage для этого диалога.
-
так как функция создания немодального диалога возвращает хендл окна диалога, то мы можем обойтись без функции диалога, поступая обычным способом - написав оконную процедуру, использующую в качестве функции обработки сообщений по умолчанию процедуру DefDlgProc. При этом мы указываем NULL в качестве адреса функции диалога и, после создания окна, заменяем адрес процедуры обработки сообщений на собственный (по–сути применяя прием порождения подкласса окон).
При этом обработка сообщений диалога может быть изображена следующей схемой:
Если мы указали адрес функции диалога NULL, то DlgProc, изображенная на этой схеме, вызываться не будет. Рассмотрим небольшой пример:
FARPROC lpfnOwnProc;
// новая оконная процедура
LONG CALLBACK _export OwnDlgProc(
HWND hWnd, UINT wMsg, UINT wPar, LONG lPar
) {
switch ( wMsg ) // нестандартная обработка сообщений
case WM_CTLCOLOR:
return ...;
default:
break;
}
return DefDlgProc( hWnd, wMsg, wPar, lPar );
}
// в какой–либо иной процедуре:
// создание немодального диалога
HWND hModeless;
lpfnOwnProc= MakeProcInstance( (FARPROC)OwnDlgProc, hInstance );
hModeless= CreateDialog( hInstance, “my_res”, hWndOwner, NULL );
SetWindowLong( hModeless, GWL_WNDPROC, (LONG)lpfnOwnProc );
// Внимание! Так как подстановка процедуры осуществляется после
// создания окна, то первые сообщения, включая WM_INITDIALOG
// уже обработаны стандартной функцией
...
// после закрытия окна диалога
FreeProcInstance( lpfnOwnDlgProc );
Вообще нам может понадобиться порождать подкласс и от модального диалога. В этом случае подмену процедуры обработки сообщений лучше производить в функции диалога при обработке сообщения WM_INITDIALOG:
FARPROC lpfnOwnProc;
LONG PASCAL FAR _export OwnDlgProc(
HWND hWnd, UINT wMsg, UINT wPar, LONG lPar
) {
// см. выше
}
FARPROC lpfnDlgProc;
BOOL PASCAL FAR _export DlgProc(
HWND hWnd, UINT wMsg, UINT wPar, LONG lPar
) {
switch ( wMsg ) {
case WM_INITDIALOG:
/*
установить новую оконную процедуру и запретить вызов
данной функции диалога:
*/
SetWindowLong( hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)lpfnOwnProc );
SetWindowLong( hWnd, DWL_DLGPROC, (LONG)NULL );
/*
если мы устанавливаем новую функцию при обработке сообщения
WM_INITDIALOG, то наша новая функция его уже не получит. Поэтому нам
надо послать какое-либо специальное сообщение или вызвать отдельную
функцию для первоначальной инициализации диалога.
*/
return TRUE;
default:
break;
}
return FALSE;
}
// в какой–либо иной процедуре:
// вызов модального диалога
...
lpfnDlgProc= MakeProcInstance( (FARPROC)DlgProc, hInstance );
lpfnOwnProc= MakeProcInstance( (FARPROC)OwnDlgProc, hInstance );
int answer;
answer= DialogBox( hInstance, “my_res”, hWndOwner, lpfnDlgProc );
FreeProcInstance( lpfnDlgProc );
FreeProcInstance( lpfnOwnDlgProc );
Функции для управления диалогом
Windows содержит достаточно большое количество функций, применяемых при работе с диалогами, что бы их здесь не рассматривать подробно. Мы попробуем только лишь выделить некоторые из них и дать короткую характеристику.
int GetDlgCtrlID( hwndControl );
HWND GetDlgItem( hwndDlg, nCtrlId );
Эти функции позволяют определить идентификатор управояющего элемента диалога по его хендлу или хендл управляющего элемента по его идентификатору и хендлу диалога.
LONG SendDlgItemMessage( hwndDlg, nCtrlId, wMsg, wPar, lPar );
Эта функция используется для посылки сообщения конкретному управляющему элементу диалога.
Следующая группа функций может задавать текст управляющего элемента в виде числа или строки.
void SetDlgItemInt( hwndDlg, nCtrlId, nValue, bSigned );
UINT GetDlgItemInt( hwndDlg, nCtrlId, lpbOk, bSigned );
void SetDlgItemText( hwndDlg, nCtrlId, lpszString );
int GetDlgItemText( hwndDlg, nCtrlId, lpsBuffer, nMaxCount );
Еще несколько функций предназначены для работы с кнопками разных видов:
void CheckDlgButton( hwndDlg, nCtrlId, nCheck );
void CheckRadioButton( hwndDlg, nCtrlFirst, nCtrlLast, nCheck );
UINT IsDlgButtonChecked( hwndDlg, nCtrlId );
Для выбора файлов с помощью списков разного вида. Эти функции одновременно обслуживают список с именами файлов и статический текст, в котором представлен текущий путь:
int DlgDirList( hwndDlg, lpszPath, idListBox, idText, nFileType );
int DlgDirListComboBox( hwndDlg, lpszPath, idComboBox, idText, nFileType );
BOOL DlgDirSelect( hwndDlg, lpszPath, idListBox );
BOOL DlgDirSelectEx( hwndDlg, lpszPath, nMaxCount, idListBox );
BOOL DlgDirSelectComboBox( hwndDlg, lpszPath, idComboBox );
BOOL DlgDirSelectComboBoxEx( hwndDlg, lpszPath, nMaxCount, idComboBox );
При необходимости программной передачи управления могут пригодиться следующие функции:
HWND GetNextDlgGroupItem( hwndDlg, hwndCtrl, bPreviouse );
HWND GetNextDlgTabItem( hwndDlg, hwndCtrl, bPreviouse );
Напоследок несколько особенностей диалога.
Во‑первых, надо очень аккуратно применять элемент типа DEFPUSHBUTTON, так как он может “перехватывать” клавишу Enter у других элементов диалога, даже если эта клавиша необходима для их нормальной работы.
Так, если при работе в COMBOBOX вы нажмете Enter для выбора текущего элемента из списка, DEFPUSHBUTTON может перехватить это сообщение, соответственно возьмет на себя фокус ввода, а COMBOBOX отреагирует на это как на отмену выбора элемента.
Во‑вторых, могут возникнуть сложности с раскраской управляющих элементов диалога и самой панели далога. Если вы будете обрабатывать сообщение WM_CTLCOLOR функцией диалога, то для возвращения хендла кисти Вам надо устанавливать поле DWL_MSGRESULT структуры окна диалога.
Однако, диалог выполняет некоторую обработку этого сообщения после того, как Вы вернули ответ. При этом он руководствуется своими правилами для назначения кисти и может вовсе заменить назначенную Вами на желаемую им.
При необходимости управлять цветом элементов диалога эффективно может использоваться прием порождения подкласса от диалога – когда Вы можете обрабатывать WM_CTLCOLOR самостоятельно и не использовать стандартной обработки этого сообщения.








