47952 (597372), страница 10

Файл №597372 47952 (Основы графического вывода) 10 страница47952 (597372) страница 102016-07-30СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 10)

UINT lbStyle;

COLORREF lbColor;

int lbHatch;

} LOGBRUSH;

Поле lbStyle определяет стиль кисти. Оно может принимать одно из следующих значений: BS_SOLID, BS_HATCHED, BS_HOLLOW, BS_NULL, BS_PATTERN и BS_DIBPATTERN (что в какой-то мере соответствует функции, применяемой для создания кисти). Использование других полей структуры LOGBRUSH зависит от стиля кисти:

Стиль

Эквивалентная функция, применяемая для создания кисти

Использование параметра lbColor

Использование параметра lbHatch

BS_HOLLOW, BS_NULL

не используется

не используется

BS_SOLID

CreateSolidBrush

цвет кисти

не используется

BS_HATCHED

CreateHatchBrush

цвет штриховки

стиль штриховки

BS_PATTERN

CreatePatternBrush

не используется

хендл DDB битмапа (HBITMAP)

BS_DIBPATTERN

CreateDIBPatternBrush

способ интерпретации логических цветов

хендл блока памяти с DIB битмапом (HGLOBAL)

Структура LOGBRUSH может использоваться также для выяснения свойств кисти с помощью функции GetObject.

Привязка кисти (brush alignment)

Существует совершенно особый прием при работе с кистями — так называемая привязка кисти. При закраске внутренней области какой–либо фигуры с помощью кисти GDI многократно воспроизводит ее изображение. Однако при этом возникает вопрос: с какого места начинает воспроизводиться изображение кисти? Считается, что GDI по умолчанию повторяет кисть начиная с верхнего левого угла экрана — то есть от точки с координатами устройства (0,0). Это так называемая начальная точка кисти (brush origin).

Рисунок 10. Пояснения к атрибуту начальная точка кисти (brush origin)

Если кисть представлена каким–либо изображением или штриховкой, то все закрашиваемые фрагменты попадают в одну "фазу". В некоторых случаях надо изменять начало отсчета кисти для того, что бы рисунок или штриховка был согласован с закрашиваемой поверхностью. Для этого применяется прием, называемый выравнивание кисти (brush alignment):

POINT pt;

// brush origin устанавливается в координатах устройства,

// а точка по которой мы будем выравнивать обычно определена

// в логических координатах, поэтому требуется преобразование.

pt.x= 0; pt.y= 0; // выбираем логические координаты новой точки

LPtoDP (hDC, &pt, 1); // переводим их в координаты окна

ClientToScreen (hWnd, &pt); // а теперь в координаты экрана

//-если мы применяем систему координат MM_TEXT(по умолчанию),то

// мы можем не использовать функцию LPtoDP;

// - если контекст соответствует иному устройству, чем дисплей,

// то мы не используем функцию ClientToScreen.

// кисть имеет размер 8x8 пикселей, поэтому координаты начальной точки

// лучше задавать в диапазоне 0..7, то есть остаток от деления на 8

pt.x %= 8; pt.y %= 8;

// теперь нам известны координаты устройства нового brush origin

UnrealizeObject (hNewBrush);

SetBrushOrg (hDC, pt.x, pt.y);

// функция UnrealizeObject разрешает назначить для кисти новую начальную

// точку; это назначение произойдет при выборе кисти в контекст устройства,

// причем начальная точка назначается именно контексту, а не кисти.

SelectObject (hDC, hNewBrush);

При выравнивании кисти надо придерживаться нескольких ограничений:

запрещено применять функцию UnrealizeObject ко всем стандартным кистям;

выравнивать можно только кисть, не выбранную в контекст устройства;

Режим заполнения многоугольников

При рисовании многоугольников возникает необходимость в решении достаточно сложной задачи — определении внутренней области многоугольника, которую необходимо закрасить. Задача может существенно осложниться, если учесть возможность рисования нескольких перекрывающихся многоугольников за одну операцию и возможность задания пересекающихся областей одного многоугольника. Типичными примерами являются рисунки пятиконечной звездочки или домика:

Рисунок 11. Примеры многоугольников с перекрывающимися поверхностями.

В такой ситуации поведение GDI будет определяться текущим режимом заполнения многоугольников (polygon filling mode). Вы можете его изменить или узнать с помощью функций

UINT GetPolyFillMode (hDC);

UINT SetPolyFillMode (hDC, nIndex);

допустимы два значения параметра nIndex: ALTERNATE и WINDING. В режиме ALTERNATE GDI закрашивает на каждой строке развертки отрезок между сторонами с нечетным и четным последовательными номерами. Очень упрощенно — область, которая повторно закрашивается сохранит первоначальный вид. В режиме WINDING применяется более сложный алгоритм, который позволяет вычислить и закрасить все внутреннюю область многоугольника. Например, заполнение многоугольника в виде пятиконечной звездочки в различных режимах заполнения многоугольников выглядит так:

Рисунок 12. Заполнение пятиконечной звездочки в различных режимах заполнения многоугольников.

Прямоугольники и регионы

Исторически сложилось так, что прямоугольник является базовой фигурой при работе с графическими устройствами. Значительная часть примитивов GDI требует задания описывающего прямоугольника, окна опять–же имеют форму прямоугольника (не считая возможности использовать эллиптические окна в Windows–95), области окон, нуждающиеся в перерисовке — неверные области — в ранних версиях Windows описывались прямоугольником, растровые изображения — битмапы — имеют форму прямоугольника и так далее. Естественно, что в Windows были включены специальные средства для выполнения математических операций над прямоугольниками и некоторый вспомогательный набор функций, осуществляющий операции закраски, обводки контура, инверсии цвета и прочего в указанной вами прямоугольной области.

По мере развития Windows многие функции прямоугольников были переданы более сложным объектам — регионам (region), которые могут описывать области сложной формы. При этом развился параллельный набор функций, ориентированных на применение регионов вместо прямоугольников.

Функции, ориентированные на работу с прямоугольниками и с регионами достаточно разнородны, относятся к самым разным подсистемам Windows, не только к GDI, смотря по тому, как будет применяться указанный прямоугольник или регион. Большая часть этих функций рассматривается в этом разделе, хотя в других разделах те же самые функции будут рассматриваться дополнительно, с углубленным обсуждением их использования.

Прямоугольники

Рассмотрение операции над прямоугольниками мы начнем с математических функций. Эти функции рассматривают прямоугольник как некую математическую абстракцию, описываемую структурой типа RECT.

typedef struct tagRECT {

int left;

int top;

int right;

int bottom;

} RECT;

Над этой структурой можно производить некоторые операции, как–то инициализировать нулем, задать ее поля, прибавить ко всем полям определенные величины и так далее. Использование этих функций не всегда целесообразно, так как того же эффекта можно достичь более простыми средствами. Так, функция

void SetRect (lpRect, xLeft, yTop, xRight, yBottom);

позволяет заполнить структуру типа RECT указанными значениями, функция

void SetRectEmpty (lpRect);

обнуляет поля структуры RECT, а функция

void CopyRect (lpRectDst, lpRectSrc);

копирует одну структуру RECT в другую. Рассмотренные функции заменяются на более простые конструкции самым тривиальным образом, причем получаемый код оказывается компактнее и существенно быстрее. Еще две функции осуществляют перемещение прямоугольника по координатной плоскости (OffsetRect) и изменение его размеров (InflateRect):

void OffsetRect (lpRect, nDeltaX, nDeltaY);

void InflateRect (lpRect, nDeltaWidth, nDeltaHeight);

void InsetRect (lpRect, nDeltaWidth, nDelatHeight); 2

Макрос InsetRect соответствует вызову функции:

InflateRect (lpRect, - (nDeltaWidth), - (nDeltaHeight)).

Некоторые функции для работы с прямоугольниками, предоставляемые Windows, все же достаточно удобны, что бы их не заменять собственными:

BOOL IsRectEmpty (lpRect);

проверяет, является ли данный прямоугольник пустым, или нет; Функция

BOOL EqualRect (lpRect, lpRect);

проверяет совпадение прямоугольников (имеют ли они одинаковые размеры и положение); а функция

BOOL PtInRect (lpRect, lpPoint);

проверяет, попадает ли указанная точка в заданный прямоугольник. Еще три функции позволяют выполнить простейшие математические операции над прямоугольниками: вычислить пересечение, объединение и исключение.

BOOL IntersectRect (lpRectDst, lpRectSrc1, lpRectSrc2);

BOOL UnionRect (lpRectDst, lpRectSrc1, lpRectSrc2);

BOOL SubtractRect (lpRectDst, lpRectSrc1, lpRectSrc2);

Рисунок 13. Пересечение, объединение и два варианта исключения прямоугольников.

При использовании функции SubtractRect для вычисления области прямоугольника 1, не входящего в прямоугольник 2 надо быть уверенным, что прямоугольник 2 полностью перекрывает прямоугольник 1 по одной из сторон.

Помимо чисто математических операций над прямоугольниками существуют некоторые функции, предназначенные для рисования прямоугольников. К ним относятся функции для инверсии цвета в прямоугольной области, для закраски прямоугольника указанной кистью и для проведения каемки вокруг прямоугольника.

void InvertRect (hDC, lpRect);

инвертирует цвет указанного прямоугольника, выполняя операцию BITWISE NOT над всеми пикселями прямоугольника. Эта функция удобна для выделения какого-либо прямоугольника, так как повторное выполнение этой операции восстанавливает первоначальный вид прямоугольника.

В некоторых случаях бывает удобно просто закрасить указанной кистью необходимую область. Конечно, это можно сделать с помощью функции Rectangle. Однако этот способ не всегда хорош, так как при рисовании прямоугольника он окружается линией, нарисованной текущим карандашом. Этот карандаш, во–первых всегда представлен чистым цветом, а, во–вторых, прямоугольник не всегда надо ограничивать линией (использование прозрачного карандаша приводит к частой смене карандашей). Для этого Windows содержит две дополнительные функции:

int FillRect (hDC, lpRect, hBrush);

int FrameRect (hDC, lpRect, hBrush);

Функция FillRect закрашивает указанный прямоугольник требуемой кистью, а функция FrameRect проводит вокруг указанного прямоугольника каемку опять же кистью (не карандашом). Ширина проводимой каемки 1 пиксель как по горизонтали, так и по вертикали.

Вместо функции FillRect можно иногда применять функцию PatBlt, которая позволяет закрасить фон текущей кистью. Эта функция поддерживается непосредственно драйверами устройств, так что ее применение дает наиболее быстрый исполняемый код. Подробнее о функции PatBlt см. в разделе «Операции передачи образов»

Частный случай — закраска прямоугольной области не кистью, а конкретным цветом. Очевидный способ — создание однотонной кисти и закраска прямоугольника с помощью функции FillRect или Rectangle — во–первых достаточно громоздок и, во–вторых, не гарантирует закраски именно чистым цветом — кисть может оказаться смешанной из точек разных цветов. Наиболее быстрый способ — использовать функцию ExtTextOut, указав ей пустую строку, ограничивающий прямоугольник и необходимость закраски прямоугольника цветом фона (флаг ETO_OPAQUE).

Прямоугольники часто используются для объявления каких–либо областей внутренней области окна неверными, то есть нуждающимися в перерисовке или, наоборот, верными — после прорисовки указанной области. Для этого предназначены две функции

BOOL InvalidateRect (hWnd, lpRect, fEraseBkgnd);

BOOL ValidateRect (hWnd, lpRect);

Если вместо адреса структуры RECT указать NULL, то система будет подразумевать прямоугольник, совпадающий со всей внутренней областью окна.

Регионы

Такое количество функций, предназначенных для работы с прямоугольниками связано с тем, что прямоугольник можно назвать основным примитивом Windows, так как он используется практически повсеместно. Однако применение прямоугольников не всегда эффективно. Например, если прямоугольники используются для объявления неверной области окна, то объединение, скажем, двух небольших неверных прямоугольников в противоположных углах окна приведет к объявлению всей внутренней области нуждающейся в перерисовке. Часто вместо прямоугольников эффективнее использовать области сложной формы и, соответственно, регионы (region) как объекты, описывающие области сложной формы.

Регион является объектом GDI, на него распространяются все правила применения объектов GDI. В Windows описан набор функций, предназначенный для создания регионов, форма которых соответствует основным примитивам GDI, и, кроме того, функцию CombineRgn, которая позволяет из нескольких регионов простой формы построить один регион сложной формы.

Мы можем создавать прямоугольные регионы, прямоугольные со скругленными углами, эллиптические и регионы в виде многоугольников. Для этого предназначены следующие функции:

HRGN CreateRectRgn (xLeft, yTop, xRight, yBottom);

HRGN CreateRectRgnIndirect (lpRect);

HRGN CreateRoundRectRgn (xLeft, yTop, xRight, yBottom, xRound, yRound);

HRGN CreateEllipticRgn (xLeft, yTop, xRight, yBottom);

HRGN CreateEllipticRgnIndirect (lpRect);

HRGN CreatePolygonRgn (lpPoints, nCount, nPolyFillMode);

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
4,85 Mb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7027
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее