47615 (597347), страница 4
Текст из файла (страница 4)
Способы заполнения фигур определены в интерфейсе Paint. В настоящее время Java 2D содержит три реализации этого интерфейса — классы Color, GradientPaint и TexturePamt.
Приложение 2. Манипуляции с курсорами
Класс Cursor
Основа класса — статические константы, определяющие форму курсора:
-
CROSSHAIR_CURSOR — курсор в виде креста, появляется обычно при поиске позиции для размещения какого-то элемента;
-
DEFAULT_CURSOR — обычная форма курсора — стрелка влево вверх;
-
HAND_CURSOR — "указующий перст", появляется обычно при выборе какого-то элемента списка;
-
MOVE_CURSOR — крест со стрелками, возникает обычно при перемещении элемента;
-
TEXT_CURSOR — вертикальная черта, появляется в текстовых полях;
-
WAIT_CURSOR — изображение часов, появляется при ожидании.
Следующие курсоры появляются обычно при приближении к краю или углу компонента:
-
E_RESIZE_CURSOR — стрелка вправо с упором;
-
N_RESIZE_CURSOR — стрелка вверх с упором;
-
NE_RESIZE_CURSOR — стрелка вправо вверх, упирающаяся в угол;
-
NW_RESIZE_CURSOR — стрелка влево вверх, упирающаяся в угол;
-
S_RESIZE_CURSOR — стрелка вниз с упором;
-
SE_RESIZE_CURSOR — стрелка вправо вниз, упирающаяся в угол;
-
SW_RESIZE_CURSOR — стрелка влево вниз, упирающаяся в угол;
-
W_RESIZE_CURSOR — стрелка влево с упором.
Перечисленные константы являются аргументом type в конструкторе класса Cursor(int type).
Вместо конструктора можно обратиться к статическому методу getPredefinedCursor(int type), создающему объект класса Cursor и возвращающему ссылку на него.
Получить курсор по умолчанию можно статическим методом getDefauitcursor(). Затем созданный курсор надо установить в компонент. Например, после выполнения:
Cursor curs = new Cursor(Cursor.WAIT_CURSOR);
someComp.setCursor(curs);
при появлении указателя мыши в компоненте somecomp указатель примет вид часов.
Как создать свой курсор
Кроме этих предопределенных курсоров можно задать свою собственную форму курсора. Ее тип носит название CUSTOM_CURSOR. Сформировать свой курсор можно методом
createCustomCursor(Image cursor, Point hotspot, String name)
создающим объект класса Cursor и возвращающим ссылку на него. Перед этим следует создать изображение курсора cursor — объект класса Image. Аргумент name задает имя курсора, можно написать просто null. Аргумент hotspot задает точку фокуса курсора. Эта точка должна быть в пределах изображения курсора, точнее, в пределах, показываемых методом
getBestCursorSize(int desiredWidth, int desiredHeight)
возвращающим ссылку на объект класса Dimension. Аргументы метода означают желаемый размер курсора. Если графическая система не допускает создание курсоров, возвращается (0, 0). Этот метод показывает приблизительно размер того курсора, который создаст графическая система, например, (32, 32). Изображение cursor будет подогнано под этот размер, при этом возможны искажения.
Третий метод— getMaximumCursorColors() — возвращает наибольшее количество цветов, например, 256, которое можно использовать в изображении курсора.
Это методы класса java.awt.Toolkit, с которым мы еще не работали. Класс Toolkit содержит некоторые методы, связывающие приложение Java со средствами платформы, на которой выполняется приложение. Поэтому нельзя создать экземпляр класса Toolkit конструктором, для его получения следует выполнить статический метод Toolkit.getDefaultToolkit().
Если приложение работает в окне Window или его расширениях, например, Frame, то можно получить экземпляр Toolkit методом getToolkit() класса Window.
Соберем все это вместе:
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
int colorMax = tk.getMaximumCursorColors(); // Наибольшее число цветов
Dimension d = tk.getBestCursorSize(50, 50); // d — размер изображения
int w = d.width, h = d.height, k = 0;
Point p = new Point(0, 0); // Фокус курсора будет
// в его верхнем левом углу
int[] pix = new int[w * h]; // Здесь будут пикселы
//изображения
for(int i = 0; i < w; i++)
for(int j = 0; j < h; j++)
if (j < i) pix[k++] = 0xFFFF0000; // Левый нижний угол –
//красный
else pix[k++] = 0; // Правый верхний угол —
//прозрачный
// Создается прямоугольное изображение размером (w, h),
// заполненное массивом пикселов pix, с длиной строки w
Image im = createImage(new MemoryImageSource(w, h, pix, 0, w));
Cursor curs = tk.createCustomCursor(im, p, null);
someComp.setCursor(curs);
В этом примере создается курсор в виде красного прямоугольного треугольника с катетами размером 32 пиксела и устанавливается в каком-то компоненте someComp.
События
Событие ComponentEvent происходит при перемещении компонента, изменении его размера, удалении с экрана и появлении на экране.
Событие FocusEvent возникает при получении или потере фокуса.
Событие KeyEvent проявляется при каждом нажатии и отпускании клавиши, если компонент имеет фокус ввода.
Событие MouseEvent происходит при манипуляциях мыши на компоненте.
Приложение 3. Обработка действий мыши и клавиатуры
Обработка действий мыши
Событие MouseEvent возникает в компоненте по любой из семи причин:
-
нажатие кнопки мыши — идентификатор MOUSE_PRESSED;
-
отпускание кнопки мыши — идентификатор MOUSE_RELEASED;
-
щелчок кнопкой мыши — идентификатор MOUSE_CLICKED (нажатие и отпускание не различаются);
-
перемещение мыши — идентификатор MOUSE_MOVED;
-
перемещение мыши с нажатой кнопкой — идентификатор MOUSE_DRAGGED;
-
появление курсора мыши в компоненте — идентификатор MOUSE_ENTERED;
-
выход курсора мыши из компонента — идентификатор MOUSE_EXITED.
Для их обработки есть семь методов в двух интерфейсах:
public interface MouseListener extends EventListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e);
public void mousePressed(MouseEvent e) ;
public void mouseReleased(MouseEvent e);
public void mouseEntered(MouseEvent e);
public void mouseExited(MouseEvent e);
}
public interface MouseMotionListener extends EventListener{
public void mouseDragged(MouseEvent e);
public void mouseMoved(MouseEvent e);
}
Эти методы могут получить от аргумента е координаты курсора мыши в системе координат компонента методами e.getx(), e.getv(), или одним методом e.getPoint(), возвращающим экземпляр класса Point.
Двойной щелчок кнопкой мыши можно отследить методом e.getClickCount(), возвращающим количество щелчков. При перемещении мыши возвращается 0.
Узнать, какая кнопка была нажата, можно с помощью метода e.getModifiers() класса inputEvent сравнением со следующими статическими константами класса inputEvent:
-
BUTTON1_MASK — нажата первая кнопка, обычно левая;
-
BUTTON2_MASK — нажата вторая кнопка, обычно средняя, или одновременно нажаты обе кнопки на двухкнопочной мыши;
-
BUTTON3_MASK — нажата третья кнопка, обычно правая.
Обработка действий клавиатуры
Событие KeyEvent происходит в компоненте по любой из трех причин:
-
нажата клавиша — идентификатор KEY_PRESSED;
-
отпущена клавиша — идентификатор KEY_RELEASED;
-
введен символ — идентификатор KEY_TYPED.
Последнее событие возникает из-за того, что некоторые символы вводятся нажатием нескольких клавиш, например, заглавные буквы вводятся комбинацией клавиш +. Вспомните еще -ввод в MS Windows. Нажатие функциональных клавиш, например , не вызывает событие KEY_TYPED.
Обрабатываются эти события тремя методами, описанными в интерфейсе:
public interface KeyListener extends EventListener{
public void keyTyped(KeyEvent e);
public void keyPressed(KeyEvent e);
public void keyReleased(KeyEvent e);
}
Аргумент е этих методов может дать следующие сведения.
Метод e.getKeyChar() возвращает символ Unicode типа char, связанный с клавишей. Если с клавишей не связан никакой символ, то возвращается константа CHAR_UNDEFINED.
Метод e.getKeyCode () возвращает код клавиши в виде целого числа типа int. В классе KeyEvent определены коды всех клавиш в виде констант, называемых виртуальными кодами клавиш (virtual key codes), например, VK_FI, VK_SHIFT, VK_A, VK_B, VK_PLUS. Они перечислены в документации к классу KeyEvent. Фактическое значение виртуального кода зависит от языка и раскладки клавиатуры. Чтобы узнать, какая клавиша была нажата, надо сравнить результат выполнения метода getKeyCode() с этими константами. Если кода клавиши нет, как происходит при наступлении события KEY_TYPED, то возвращается значение VK_UNDEFINED.
Чтобы узнать, не нажата ли одна или несколько клавиш-модификаторов , , , , надо воспользоваться унаследованным от класса inputEvent методом getModifiers() и сравнить его результат с константами ALT_MASK, CTRL_MASK, META_MASK, SHIFT_MASK. Другой способ — применить логические методы isAltDown(), isControlDown(), isMetaDown(), isShiftDown().
Приложение 4. Нити процессов
Работу многозадачной системы можно упростить и ускорить, если разрешить взаимодействующим процессам работать в одном адресном пространстве. Такие процессы называются threads. В русской литературе предлагаются различные переводы этого слова. Буквальный перевод — "нить". Часто переводят thread как "поток" или "подпроцесс".
Создание потоков и управление ими — это дело операционной системы, но в язык Java введены средства для выполнения этих действий. Поскольку программы, написанные на Java, должны работать во всех операционных системах, эти средства позволяют выполнять только самые общие действия.
Когда операционная система запускает виртуальную машину Java для выполнения приложения, она создает один процесс с несколькими потоками. Главный (main) поток выполняет байт-коды программы, а именно, он сразу же обращается к методу main() приложения. Этот поток может породить новые потоки, которые, в свою очередь, способны породить потоки и т. д. Главным потоком аплета является один из потоков браузера, в котором аплет выполняется. Главный поток не играет никакой особой роли, просто он создается первым.
Поток в Java создается и управляется методами класса Thread. После создания объекта этого класса одним из его конструкторов новый поток запускается методом start().
Получить ссылку на текущий поток можно статическим методом
Thread.currentThread();
Класс Thread реализует интерфейс Runnable. Этот интерфейс описывает только один метод run(). Новый поток будет выполнять то, что записано в этом методе. Впрочем, класс Thread содержит только пустую реализацию метода run(), поэтому класс Thread не используется сам по себе, он всегда расширяется. При его расширении метод run() переопределяется.
Метод run() не содержит аргументов, т. к. некому передавать их значения в метод. Он не возвращает значения, его некуда передавать. К методу run() нельзя обратиться из программы, это всегда делается автоматически исполняющей системой Java при запуске нового потока методом start ().
Итак, задать действия создаваемого потока можно двумя способами: расширить класс Thread или реализовать интерфейс Runnable. Первый способ позволяет использовать методы класса Thread для управления потоком. Второй способ применяется в тех случаях, когда надо только реализовать метод run(), или класс, создающий поток, уже расширяет какой-то другой класс.
Посмотрим, какие конструкторы и методы содержит класс Thread.
Класс Thread и интерфейс Runnable.
В классе Thread семь конструкторов:
-
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) — создает подпроцесс с именем name, принадлежащий группе group и выполняющий метод run() объекта target. Это основной конструктор, все остальные обращаются к нему с тем или иным параметром, равным null;
-
Thread() — создаваемый поток будет выполнять свой метод run();
-
Thread(Runnable target);
-
Thread(Runnable target, String name);
-
Thread(String name);
-
Thread(ThreadGroup group, Runnable target);
-
Thread(ThreadGroup group, String name).
Имя потока name не имеет никакого значения, оно не используется, виртуальной машиной Java и применяется только для различения потоков в программе.
После создания потока его надо запустить методом start(). Виртуальная машина Java начнет выполнять метод run() этого объекта-потока.
Поток завершит работу после выполнения метода run(). Для уничтожения объекта-потока вслед за этим он должен присвоить значение null.














