47988 (588512), страница 6
Текст из файла (страница 6)
Для работы с растровыми изображениями предназначена программа Adobe Photoshop, в которой в виде битовой матрицы хранятся и обрабатываются изображения. Растровый метод хранения картинки хорош по многим причинам. Во-первых, он «родной» для мониторов, сканеров, принтеров. Во-вторых, он позволяет применить математические методы к изображению. Те, кто изучал высшую математику уже представили, как выглядит эта матрица, а раз это матрица, то к ней можно применить любую функцию. Кроме того, только растр позволяет сохранить и обработать полноцветное изображение.
И все бы хорошо, но есть одно но – объем хранимой информации. Как известно, этот фактор часто имеет решающий вес, когда речь идет об информации, передаваемой через Интернет. Но иного выхода зачастую нет и приходится мириться с лишними секундами загрузки и мегабайтами дискового пространства ради высокого качества изображения.
Второе но, принципиальное, состоит в том, что изменение, например, длины отрезка в растровом формате на практике может оказаться непростым делом – ведь это совокупность точек с одним цветом…
И вот гениальная идея – а почему бы не представить этот отрезок в виде вектора? Как мы все помним из курса математики, вектор задается всего двумя точками (координаты начала и координаты конца вектора), ну добавим еще информацию о цвете, да и то, для всех точек сразу, а не по отдельности для каждой. И вот результат: объем векторного файла может быть в десятки раз меньше, чем у растрового для одного и того же изображения. А все потому, что уменьшились накладные расходы на хранение данных.
Точно также можно задавать круг (радиус+центр+цвет) ну и прочие фигуры. Да и с точки зрения программирования очень просто изменить значение одной из координат и фигура кардинально изменит свою форму.
Между растровой и векторной картинками есть принципиальная разница: векторное изображение – это на самом деле совокупность формул, оно изначально не имеет точечной структуры, изображение создается в процессе печати или вывода на экран. А растровая картинка с самого начала является множеством точек разного цвета, и при выводе на экран или на печать происходит преобразование существующих в описании файла точек в точки принтера или ФНА. Поэтому качество печати растровой картинки зависит не только от корректности установок цвета, но и от разрешения, и от других параметров картинки.
Но векторная графика – это не мозаика, это штриховое изображение, а значит далеко не всегда можно в этом формате отобразить фотографическое изображение. Но для некоторых задач в издательском деле векторная графика незаменима.
Для работы с векторной графикой часто используют пакет Corel Draw.
И хотя форматы растровой и векторной графики разные по своей концепции все равно с помощью специальных утилит можно преобразовывать данные из одного формата в другой. Для фотографий результат будет грубоват, но для штриховых изображений все может получиться весьма удачно. Возможно, и одновременное использование импортированного растрового изображения совместно с векторной графикой.
Итак, Photoshop и Corel Draw – два основных инструмента при работе обработки иллюстрации. И хотя оба пакета имеют инструмента для работы с обоими форматами, наиболее популярным исторически оказалось сочетание Photoshop+Corel Draw.
Признавая неоспоримое лидерство Adobe Photoshop как редактора растровой графики, при выборе программы обработки векторных изображений все обстоит не так однозначно.
Программа CorelDRAW представляет собой результат многолетней эволюции, обладает удивительной универсальностью и мощностью, будучи в равной степени полезной и в промышленном дизайне, и в разработке рекламной продукции, и в подготовке публикаций, и в создании изображений для web‑страниц.
Пользовательский интерфейс CorelDRAW построен очень рационально, с высокой степенью унификации и последовательным проведением простой идеи: если пользователю не нужны те или иные средства и возможности программы, он может не затрачивать время и усилия на их изучение. Это делает программу весьма привлекательной в качестве первого программного средства для приступающих к изучению машинной графики в целом или векторной графики в частности.
Правило хорошего тона – конвертировать все более-менее крупные объекты (с эффектами и без них) в растровое изображение с последующим наложением в программе верстки поверх полученной картинки векторного изображения с мелкими деталями (в том числе и текстом).
Минимальная неделимая точка в растровом изображении называется пиксел. Все изображения, которые мы вводим в компьютер при помощи сканирования – растровые.
Самый популярный графический редактор для работы с растровыми изображениями: Adobe Photoshop – он многофункционален, используется во всех дизайнерских студиях и конторах для работы, поэтому, если вы захотите посвятить себя профессиям рекламный или веб-дизайн, то знание Adobe Photoshop вам необходимо. Устанавливая Photoshop на свой компьютер, вы устанавливаете автоматически вспомогательную программу для Adobe Photoshop – Image Ready, она поможет вам создавать анимированные (движущиеся растровые изображения), и не только. Начинающим и любителям я могу посоветовать для начала следующие растровые графические редакторы: Image Styler или Live Motion.
Векторные графические редакторы представляют изображение в виде отрезков прямых, векторов. Вектор – геометрическое понятие, и вы когда-то изучали, что это такое, в школе, на всякий случай напомню: в геометрическом смысле вектор – направленный отрезок, то есть отрезок, у которого указаны начало (называемое также точкой приложения вектора) и конец.
Изображения, сделанные в векторных редакторах, можно открыть и в растровом редакторе, в этом случае, оно будет восприниматься, как растровое. Но если вы откроете растровое изображение в векторном редакторе, то оно само не станет по себе векторным, вам придется либо его обрисовывать самим, чтобы получить идентичное векторное изображение, либо перевести в кривые при помощи специальных программ (например, Stream Line).
Один из наиболее популярных векторных графических редакторов Adobe Illustrator. Многофункционален. Используется во многих дизайнерских студиях и конторах. Программа конкурент – CorelDraw. Дизайнеры до сих пор ведут баталии на тему, что лучше Иллюстратор или Корел Дро, как правило, всякий уважающий себя дизайнер, умеет работать и в том, и в другом векторном графическом редакторе, т. к. для выполнения одних задач удобен Иллюстратор, для других Корел. А споры на тему, что лучше – бесполезны: у той и у другой программы есть свои недостатки и преимущества.
Для выявления наиболее оптимального графического редактора я произвела опрос в количестве 20 человек на предприятии, занимающемся выпуском полиграфической продукции различных видов. Все данные по различным критериям в таблицу. Таким образом легко определить какой редактор наиболее подходит для обработки растровых и векторных изображений.
Таблица 2.1 – Сравнительный анализ графических редакторов
| Характеристики | Adobe Photoshop | CorelDraw |
| Обновление в Интернете (дополнительные фильтры и установки) | 15 | 5 |
| Обработка векторных изображений | 4 | 16 |
| Обработка растровых изображений | 13 | 7 |
| Удобство интерфейса | 17 | 3 |
| Множество форматов сохранения фалов | 7 | 13 |
| Возможности и качества цветоотделения | 15 | 5 |
Для большей наглядности полученные данные я представила в виде диаграммы. Из этой диаграммы видно, что при обработке векторных изображений лучше использовать редактор CorelDraw, при опросе этому редактору отдало предпочтение 16 из 20 человек.
Также этому редактору отдало предпочтение 13 человек в критерии множество форматов сохранения файлов.
В остальных критериях лидером является графический редактор PhotoShop.
Таким образом можно сделать вывод, что на сегодняшний день при обработке всего многообразия иллюстраций и подготовке их для печатной продукции оптимальнее всего использовать графический редактор Pyoto Shop.
3. Оценка экономической целесообразности использования современных программ подготовки иллюстрированной печатной продукции
Для оценки экономической целесообразности использования графических программ на предприятии необходимо подобрать оптимальный программно-технический комплекс для оборудования рабочего места оператора компьютерного набора и оператора компьютерной верстки. Для этого необходимо выполнить следующие этапы работы:
-
подобрать оптимальную конфигурацию ПК для решения офисных задач;
-
рассчитать цену ПК;
-
подобрать операционную систему, удовлетворяющую конфигурации ПК;
-
рассмотреть стоимость графического программного обеспечения;
-
рассчитать цену программно-технический комплекс для оборудования рабочего места оператора компьютерного набора и оператора компьютерной верстки.
В первую очередь от машины, работающей с графикой требуются максимальная надежность, достаточная производительность, необходимая функциональность и невысокая сложность настройки и обслуживания. Определиться с выбором конкретных комплектующих или конфигураций готовых ПК поможет таблица 3.1. Приобретение бюджетной машины оправданно в двух случаях: при действительно невысокой нагрузке на такой ПК (к примеру, создание векторной иллюстрации) либо в случае жесткой экономии средств. С другой стороны, даже такой конфигурации будет достаточно для работы c любой программой. Типичный рабочий ПК обладает рядом преимуществ по сравнению с бюджетным решением. Во-первых, он гораздо производительнее, во-вторых, у него более широкие возможности по апгрейду в случае необходимости, в-третьих, встроенная видеоподсистема IEG2 позволяет значительно комфортнее работать с большими разрешениями на ЭЛТ – мониторах. С массовым приходом цифрового видео некоторые сферы бизнеса стали активно использовать данную технологию в своих целях (к примеру, недвижимость, архитектура, PR‑агентства и т.д.). Как правило, обработка изображений или видеоинформации требует больших ресурсов, чем может обеспечить средний офисный ПК, в таких случаях имеет смысл приобрести систему более высокого уровня.
Хотя выбор типа, размера и производителя монитора мы оставили за рамками нашего рассмотрения, заметим: к покупке монитора нужно подходить с особой тщательностью. Если основная работа приходится именно на ПК, то совсем не безразлично, на какое изображение будет смотреть пользователь в течение 8 часов в день.
Таблица 3.1 – Типичные конфигурации офисных компьютеров
| Комплектующие | Бюджетная | Распространенная | Высокого уровня | |||
| Процессор | Intel Celeron 1,7/2,4 GHz | Intel Celeron 2,4 GHz | Intel Pentium 4 (FSB 800 MHz), AMD Athlon XP (Barton) | |||
| Материнская плата (чипсет) | Intel i845G | Intel i865G | Intel i865G/NVidia nForce 2 IGP | |||
| Память | 256 MB | 256/512 MB | 512 MB (DDR400) | |||
| Жесткий диск | 40 GB | 80/120 GB | 120 GB | |||
| Привод | CD-ROM | CD-ROM /CD-RW | CD-RW | |||
| Видеокарта | Встроенная | Встроенная | Встроенная/Radeon 9200/9600 | |||
Каждая из представленных конфигураций решает задачи оборудования рабочего места оператора компьютерного набора и оператора компьютерной верстки. Но для принятия окончательного решения необходимо просчитать цены на представленные модели ПК. Для этого проанализируем цены на данное оборудование в одной из Северодонецких фирм, торгующих компьютерным оборудованием и программным обеспечение (ООО НПФ «Информатика»). Расчет цены комплектов ПК представлен в таблице 3.2.
Таблица 3.2 – Цены комплектов ПК
| Комплектующие | Бюджетная | Распространенная | Высокого уровня |
| Системный блок | 1985,00 грн | 2099,00 грн | 2560,00 грн |
| Монитор (17’’ Samsung) | 1033,00 грн | 1033,00 грн | 1033,00 грн |
| Клавиатура | 59,40 грн | 59,40 грн | 59,40 грн |
| Мышь | 45,90 грн | 45,90 грн | 45,90 грн |
| Принтер (цветной струйный) | 680,40 грн | 680,40 грн | 680,40 грн |
| Сканер (Mustek 1248UB) | 250,00 грн | 250,00 грн | 250,00 грн |
| Общая цена комплекта | 4053,70 грн. | 4167,70 грн. | 4628,70 грн. |
Комплекты ПК оборудованы одинаковым периферийным оборудованием, различие составляет конфигурация системного блока.
Каждый из приведенных комплектов комплектации персональных компьютеров будет нормально функционировать при выборе оптимальной версии операционной системы. В настоящее время на рынке представлены версии операционных систем, приведенные в таблице 3.3.















