Model-View-Controller (548868), страница 3
Текст из файла (страница 3)
Более того, с применением интерфейса Представление вообще может быть реализовано не в УУ!п, а в Ч/еЬ-интерфейсе, реализовав, например, интерфейс 1Ч!етч от наследника Бу81егп.УУеЬ.01.Ра9е. Очевидно, применение базовой реализации вместо интерфейса, как минимум, серьезно затруднило бы такой вариант использования Представлений. Ну и, наконец, одной из особенностей данного паттерна является, так называемая, «скромность» Представления (ЬцгпЫе ч!еа) по Фаулеру, то есть, в Предсглавленои содержится вообще самый минимум логики, в некоторых источниках это так же называют «ультра тонкое» представление. Вследствии этого реализация интерфейса 1Ч1еа, как правило, крайне примитивна, чего собственно и добивались, декларируя необходимость вынесения максимального количества логики из Представления в Ргезеп1ег.
Чем же данный паттерн отличается от «классического» МЧС и почему Сопггойег назвали Ргезеп1ег-ом? Прежде всего, можно заметить, что, количество связей между сущностями уменьшилось, как правило, в МЧР Модель не общается с Представлением даже опосредовано, через механизм оповещений, но это не обязательное условие, более глубокие отличия лежат как раз в области Ргезепсег-а.
Как уже упоминалось выше, в МЧС Модель, на самом деле, является медиатором, между Контроллером/Представлением и реальной моделью домена (Оогпа1п Моде!) приложения. В МЧР-же, что видно на схеме, такого медиатора нет и его функции берет на себя Ргезеп1ег таким образом Ргезептег в отличие от Контроллера общается непосредственно Мод«1-И»в-Соп1ю!!ег в .Н»1 с моделью приложения, а не с неким промежуточным звеном.
Это позволяет, в случае необходимости, общаться Ргеэепсег-у с Представлеяиямо, минуя Модель приложения и событийный механизм с этим связанный, так как Ргезеп~ег в отличии от Контроллера, обладает необходимыми знаниями о Представлениях, а так же удаляет лишнюю логику обработки собьпий от Модели из Предсглавления. Отдельно стоит упомянуть совместимость с существующими оболочками и средами, что являлось одним из требований к МЧР.
В оригинальном МЧС интерфейсом ко внешним событиям является Контроллер, однако большинство существующих библиотек и сред интегрируют эту функцию в Предсглаеление, провоцируя тем самым разработку в стиле Оосигпеп1-Ч1е1я. Этот момент обходится в МЧР за счет того, что все нужные Ргеэептег-у события описываются в интерфейсе Представления, и все необходимые события возниающие в Представлении просто пробрасываются в Ргеэептег, что позволяет вынести из Представления логику их обработки. Вследствии этого, как уже так же упоминалось, в отличии от МЧС, Представление в МЧР является «скромным» или «ультра-тонким» и практически не содержит логики независимой от конкретного Предстаеленоя.
Эту особенность, помимо всего прочего, очень любят маньяки от тестирования типа того же Фаулера, любители Т00, продвигатели ХР и прочих Ад!1е методологий, поскольку «скромные» представления сводят код не покрытый модульными тестами к минимуму. Иными словами, если в случае МЧС Конл1роллер играет довольно примитивную роль вызывальщика соответствующих методов Модели при реакции на событие, то Ргезепсег в МЧР уже берет на себя ведущие функции по управлению Моделями и Представпеноями.
Боюсь только, что данная особенность не нашла отражения в приведенном примере. Выше была описана, если можно так выразиться, базовая версия паттерна, однако внутри генеральной линии возможно несколько модификаций и вариантов применения. Например, упомянутый здесь уже неоднократно Фаулер, выделяет аж три возможных модификации МЧР, это Ргеэеп~абоп Моде1, 5ирегу!з!пд Соп~го!1ег и Раээ!Че Ч1е»1. Все они отличаются исключительно способом взаимодействия Ргезептег-а и Представления, а точнее способами передачи данных представлению. Если мы себе позволяем передавать в Представление бизнес-объекты, вместо примитивных типов, то это Ргеэеп~абоп Мос!е1, если же позволили Представлению знать о наличии модели и самому забирать из нее данные, то это 5ирегу!э!пд Соп~го11ег, ну а самый простой случай, когда логика Представления действительно минимальна то с нами Развя«е Ч!еи.
В каждом конкретном случае выбор между этими тремя модификациями паттерна зависит от того, на сколько умную автоматическую привязку бизнес объектов к интерфейсу Представления вы можете использовать и какая степень покрытия тестами логики Ргеэеп~ег-а вас устроит... Ну и, само собой, от сложности бизнес-объектов и интерфейсов. Для реальных ситуаций, которые, как правило, несколько сложнее приведенного примера, существуют модификации паттерна позволяющие выстроить определенную иерархию. Выделяют два варианта таких иерархических паттернов — это Н1егагсЬ!са! Моде!-Ч1еаСоп~го11ег (НМЧС) и Ргеэеп~ас1оп-АЬэтгасс1оп-Соптго1 (РАС), который пришел из мира Зауа. Отличие заключается в том, что НМЧС позволяет выстраивать независимые иерархии, отдельно для Представлении, отдельно для Контроллера/Ргезептег-а, ну и само-собой для Модели, с прямыми ссылками между собой, то есть, например, Представление может ссылаться непосредственно на дочернее Предсл1авление.
В свою очередь РАС, более строгий паттерн, и предписывает иметь связи между собой только Контроллерам, другие сущности доступны извне исключительно через свой Конглроллер. В целом, применение МЧР, вместо уже ставшего традиционным Оосигпеп1-Ч1еуу, с одной стороны, несколько увеличивает объем ручного кодирования, однако с другой, позволяет покрыть большую часть логики тестами, уменьшает связность между компонентами и может служить основой для реализации механизма «скинов» (оболочек, шкурок) приложения, вплоть до того, что для одного и того же «движка», можно иметь как УУ1п, так и УУеЬ «шкурку». 1 УУЖ!ред1а: Мос1е! Ч!ечч Сопйго!!ег ( ЬП1р://еп айред!а огд/аЫ/Моде! у!еа сопйго1!ег) оа.оси Мог!еду!ев-Сопггоаег в .не! 2.
Тчч!вй1пд ТЬе Тг!аб ( Ийр://тччччч.оЬ)есй-агав.сот/Рарегв/Тчгй1пдТЬеТпаб.Р0Р) Ьу Апбу Воччег, В!а1г Мсб1авЬап 3. 601 АгсЬ1йесгигев ( ЬГйр://чччччч.тагГ!пГочч!ег.согп/еаа0еч/иАгсЬв.ЬГгп!) Ьу Маг~!о Рочч!ег 4. М!сговогт 3оигпа1: Мос1е1-Ч!ечч-Ргевепйег ( Игр."//твг!п.гп!сговор.сот/твбпгпад/!азиев/06/08/0ев!дпратгегпв/деГаи!г.аврх) Ьу зеап-Раи! Воос!Поо 5. 5ирегч1в!пд Сопйго11ег ( Игр://чччччг.тагг!пгочг!ег.согп/еаа0еч/5ирепг1в1пдРгевеп1ег.ЬГт1) Ьу Магг!о Рочч1ег 6. Равв1че ч1ечг ( Ы1р://чгчгчг.таК!прочтет.сот/еаа0еч/Равваге5сгееп.йт!) Ьу МаФп Рочг!ег 7.
Ргевеп~ай!оп Мобе1( Игр://чччччч.таФпгочч!ег.сот/еаа0еч/РгевепГаСгопМоде!.Ыт1) Ьу Май!и Еочч 1ег Эта статья опубликована в журнале Я$0/ч' Мадам!пе //2-2006. Информацию о журнале можно найти здесь , '«Показать меню;-ф совещаний 137 ')В оценка 1547 1,+4/-23:, )~а! оценить,'~~). у.".'В. х ..аа) 'гч.,! .