Кочегаров И.И. Микроконтроллеры AVR. Лабораторный практикум (2012) (1264221), страница 10
Текст из файла (страница 10)
После командысброса окно сообщений очищается. При свертывании окна сообщений его содержимое не удаляется.Окно устройств ввода-вывода I/O. Окно I/O используется длятестирования и изменения содержимого регистров ввода-вывода контроллера (рис. 8). Одновременно могут быть открыты несколько оконрегистров ввода-вывода. Новое окно I/O открывается через менюView > New IO Window или нажатием кнопки New IO Window на панели инструментов.Окно ввода-вывода автоматически конфигурируется AVR Studioна применяемый тип микроконтроллера.
Это происходит при открытии нового окна или открытии существующего проекта. Конфигурация окон загружается с диска из файла конфигурации (configurationfile). После открытия окна ввода-вывода используйте программноеменю или кнопки на панели инструментов для конфигурированияокна. AVR Studio автоматически загрузит стандартную конфигурацию для текущего устройства. При закрытии текущего проекта AVRStudio автоматически сохранит конфигурацию окон ввода-выводав директории проекта. При последующих открытиях проекта AVRStudio автоматически загрузит сохраненную конфигурацию.59Окна ввода-вывода организовываются иерархически.
Такойподход позволяет одновременно просматривать содержимое регистров ввода-вывода и быстро переключаться между окнами. В стандартной конфигурации окон пользователь имеет возможность довольно быстро наблюдать и изменять текущее состояние устройствав целом.Окно ввода-вывода разбито на три колонки. Левая колонка отображает регистры и группы (register or group names). Двойным нажатием правой кнопки мыши в этой колонке можно вывести всю информацию, если она не помещается в окне. То же самое можно сделать, выделив необходимое окно или регистр. В средней колонкеотображается формат регистра (register value), здесь данные могутбыть представлены в необходимом формате. В правой колонке отображаются байтовый адрес регистра (byte address) и номера бит (bitnumbers), если некоторые биты в регистре замаскированы.Двойное нажатие левой кнопки мыши в соответствующей колонке вызывает окно диалога.Содержимое регистров в окне I/O может быть отображено вразличных форматах.
Нажатием правой кнопки мыши можно переключать форматы представления данных между шестнадцатеричным,десятичным или двоичными форматами. Допускается изменение содержимого регистров и ячеек памяти.П р и м е ч а н и е. Переменные вводятся с префиксом 0x для шестнадцатеричных чисел, 0d или без префикса для десятичных чисел, или 0b для двоичных. Регистры и память, претерпевшие изменение данных, изображаются красным цветом.Рис.
8. Окно I/O60Допускается управление окнами ввода-вывода с клавиатуры:Up, down, Page Up, Page Down – перемещение курсора вверхвниз в окне;+(плюс), (минус) – увеличение или уменьшение размера;Insert – вставка;Delete – удаление;H – свернуть текущее и все остальные окна;J – развернуть свернутые окна.Окно дампа памяти (Memory window). Окно дампа памятипозволяет просматривать и модифицировать содержимое всех видовпамяти контроллера (рис. 9).
Одновременно может быть открыто несколько окон дампа памяти.Рис. 9. Дамп памятиПри позиционировании курсора мыши на ячейку происходитвывод всплывающего окна дополнительной информации по даннойпозиции. Кроме того, вид дополнительной информации может задаваться пользователем.Содержимое ячеек памяти может быть изменено путем непосредственной записи данных в ячейку. В стандартном режиме прикаждом нажатии клавиши в память заносится введенная величина.Для предварительного набора данных с последующей записью в память дважды нажмите левую кнопку мыши для запуска окна редак61тора. Данные, заносимые в окне редактора, не заносятся в память дотех пор, пока окно не закрыто. Отмена редактирования – клавиша Esc.Использование окна редактора необходимо в тех случаях, когдаредактируется содержимое портов ввода-вывода, поскольку каждаятетрада будет заноситься в порт не непосредственно, а в составе готового к записи байта (например, при инициализации UART).В окне дампа памяти применяется следующая цветовая маркировка.
Позиции, прошедшие отладку (Останов/Пошаговое выполнение), изображаются красным цветом. Имеются в виду только те позиции, которые отображены на дисплее в настоящий момент. Адресаячеек и колонка представления данных в ASCII-формате всегда отображаются серым цветом. Когда программа обращается к двухбайтовому слову в памяти, его адрес изменяет цвет на голубой.Можно просматривать дамп любого типа памяти (памяти данных, памяти программ, портов ввода-вывода и EEPROM-память).Тип памяти выбирается в верхней левой части окна дампа памяти.Ограничения на тип просматриваемой памяти вводятся при установке и идентификации используемого контроллера.Окно Watch. В окне Watch отображаются символьные переменные, определенные пользователем (рис. 10).
Одновременно может быть открыто не более одного окна Watch. Распределение символьных переменных по адресам происходит между сеансами. ОкноWatch содержит четыре закладки, содержащие все переменные. Переключение закладок в нижней части окна Watch.Рис. 10. Окно Watch62Окно Watch отображает как простые, так и сложные типы данных.
Сложные типы данных, такие как массивы и структуры, изображаются в виде дерева. При таком подходе вся структура данныхизображена на дисплее. Для того чтобы развернуть ветвь дерева,щелкните по значку «плюс». Окно Watch состоит из четырех колонок. В первой колонке отображаются символьные имена переменных, в следующей – размерность переменной, в третьей – типи в четвертой – адрес. По умолчанию окно Watch пустое, т.е. те переменные, за которыми необходимо следить, нужно добавить в окноWatch. Если поместить указатель мыши на закладку окна, то всплывет информация о количестве установленных переменных. ОкноWatch создается через меню View > Watch или нажатием кнопкиWatch Window на панели инструментов Views.
Для закрытия окна нажмите кнопку Close Window в правой верхней части окна. Каждоеочередное нажатие Watch в меню или на панели инструментов включает и выключает окно. Простые переменные будут сохранены призакрытии или переключении окон, однако сложные структуры будутнарушены при выходе.Существует несколько способов вставки символов в окноWatch: нажмите кнопку Add Watch на панели инструментов отладкиили выберите Add Watch в меню Watch; нажмите Enter или Insertна клавиатуре или выберите Add Watch левой кнопкой в программном меню окна Watch; выберите символ в текущем окне и перетащите его с помощью мыши в нужное окно Watch.Можно удалить текущую выбранную переменную из окна, нажав кнопку удаления на панели инструментов или воспользовавшисьменю Watch, выбрав Delete.
Если окно Watch является активным,можно просто нажать клавишу Del. Команда «очистить все» (DeleteAll) доступна через меню Watch. При выполнении команды даннойкоманды очистки все переменные будут удалены из текущего окнаWatch.Изменение формата представления переменных происходит после двойного щелчка в области формата переменной. Поддерживаются двоичный 0b, десятичный 0d и шестнадцатеричный 0x.Для редактирования сложных типов данных разверните деревои редактируйте каждый элемент.Окно Project.
В окне Project создаются новые проекты и открываются старые (рис. 11). В окне отображается информация о файлах, группах и микроконтроллерах, участвующих в проекте. Наименование проекта отображается в заголовке проекта. Функции, дос63тупные проекту, зависят от типа проекта, созданного пользователем.Ниже даны общие характеристики проекта. Все функции программного меню окна можно вызвать через правую кнопку мыши.Рис.
11. Окно ProjeсtВыберите группу, в которую необходимо добавить файл. Послеоткрытия окна файлового диалога дважды щелкните на требующемсяфайле. Для того чтобы добавить новый файл, введите имя несуществующего файла и нажмите «открыть» (open). Можно добавлять неограниченное число контроллеров. Каждый контроллер в проекте может иметь свою собственную выходную конфигурацию.
В этом случае в основном используется компилятор проектов. В проекте можетприсутствовать неограниченное число групп. Это дает возможностьудобного расположения файлов внутри больших проектов. Можноменять файлы в группах и удалять ненужные. Двойным щелчком нафайле вызывается редактор. Первый файл, добавленный в проект, будет объявлен как загружаемый. Этот файл отображается как белая«иконка» с красной стрелкой. Изменить его положение можно посредством программного меню. Используйте INSERT для добавленияновых файлов или DELETE – для удаления выбранного файла. Используйте клавиши перемещения для перемещения по таблице файлов.