Бугреев ПЗ (1231492), страница 13

Файл №1231492 Бугреев ПЗ (Разработка тренажерного комплекса СЖАТ на базе имитационного моделирования. Построение железнодорожного участка с помощью сплайнов) 13 страницаБугреев ПЗ (1231492) страница 132020-10-06СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 13)

a1:=(x0)+(x1-x0) / 2;b1:=(y0)+(y1-y0) / 2;c1:=(x1)+(x2-x1) / 2;d1:=(y1)+(y2-y1) / 2;

e1:=(x2)+(x3-x2) / 2;f1:=(y2)+(y3-y2) / 2; g1:=(a1)+(c1-a1) / 2;h1:=(b1)+(d1-b1) / 2;

j1:=(c1)+(e1-c1) / 2; k1:=(d1)+(f1-d1) / 2;pX:=(g1)+(j1-g1)/2;pY:=(h1)+(k1-h1)/2;

a(px,py,j1,k1,e1,f1,x3,y3,L);

end;



### Установка опорных точек и вызов рекурсии ###

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

begin

x0:=Form1.Shape1.left+(Form1.Shape1.width div 2);

y0:=Form1.Shape1.Top+(Form1.Shape1.width div 2);

x1:=Form1.Shape2.left+(Form1.Shape1.width div 2);

y1:=Form1.Shape2.Top+(Form1.Shape1.width div 2);

x2:=Form1.Shape3.left+(Form1.Shape1.width div 2);

y2:=Form1.Shape3.Top+(Form1.Shape1.width div 2);

x3:=Form1.Shape4.left+(Form1.Shape1.width div 2);

y3:=Form1.Shape4.Top+(Form1.Shape1.width div 2); i:=0; a(x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3,L);

end;



### Алгоритм сравнения длин от первой опорной точки до остальных ###

procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);

var i,p,j: Integer; L1,L:real;

begin

for j:=0 to 30 do begin L:=500;

for i:=0 to 30 do begin L1:=((sqrt(sqr(T[j].X1-T[i].X1)+sqr(T[j].Y1-T[i].Y1))));

if (L1 < L) and (L1<>0) then begin L:=L1;p:=i; end; end; SG2.Cells[3,j]:=IntToStr(p); end;

end;



### Действия при создании формы ###

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin P:=0; Form1.Memo1.Lines.Clear; end;



### Отрисовка линий для наглядности представления метода сравнения длин ###

procedure TForm1.BitBtn4Click(Sender: TObject);

var q:integer;

begin

Form1.Canvas.MoveTo((Form1.Shape1.Left+Form1.Shape1.Width div 2),

Form1.Shape1.Top+Form1.Shape1.Width div 2);

If (((T[0].X1)<>0) and ((T[0].Y1)<>0)) then

Form1.Canvas.LineTo(Trunc(T[0].X1),Trunc(T[0].Y1))

else Form1.Canvas.LineTo((Form1.Shape4.Left+Form1.Shape1.Width div 2),

Form1.Shape4.Top+Form1.Shape1.Width div 2);

Form1.Canvas.MoveTo(Trunc(T[kol].X1),Trunc(T[kol].Y1));

If (((T[0].X1)<>0) and ((T[0].Y1)<>0)) then

Form1.Canvas.LineTo((Form1.Shape4.Left+Form1.Shape1.Width div 2),

Form1.Shape4.Top+Form1.Shape1.Width div 2); for q:=0 to kol-1 do begin

Form1.Canvas.MoveTo(Trunc(T[q].X1),Trunc(T[q].Y1));

Form1.Canvas.LineTo(Trunc(T[q+1].X1),Trunc(T[q+1].Y1)); end;

end;



### Последовательное соединение точек линиями ###

procedure TForm1.BitBtn5Click(Sender: TObject);

begin

Form1.Canvas.MoveTo(Trunc(T[p].X1),Trunc(T[p].Y1));

Form1.Canvas.LineTo(Trunc(T[p+1].X1),Trunc(T[p+1].Y1)); Inc(P);

end;



### Занесение данных о текущем положении мыши в статус бар ###

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

var p,o: string; i:integer;

begin p:=IntToStr (X); o:=IntToStr (Y); begin

StatusBar1.Panels[0].Text := 'X='+p; StatusBar1.Panels[1].Text := 'Y='+ o;

for i:=0 to kol-2 do begin

If (X=(Trunc(T[i].X1))) then StatusBar1.Panels[2].Text := SG2.Cells[0,i]; end end;

end;



### Алгоритм пузырьковой сортировки ###

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var Sort:boolean; tmp:Tp; i,j:integer;

begin Sort:=true; while sort do begin Sort:=false;

If (Sqrt(sqr(x0-x3)+sqr(y0-y3)))>(T[0].S1) then for i:=0 to kol-1 do

If (T[i].S1)>(T[i+1].S1) then begin sort:=true; tmp:=T[i]; T[i]:=T[i+1]; T[i+1]:=tmp;

If (Sqrt(sqr(x0-x3)+sqr(y0-y3)))>(T[0].S1) then for j:=0 to kol-1 do

If (T[j].S1)>(T[j+1].S1) then begin

sort:=true; tmp:=T[j]; T[j]:=T[j+1]; T[j+1]:=tmp; end; end; end;

end;



### Занесение данных о длинах линий в компонент мемо ###

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var i:integer;

begin Memo1.Lines.Clear; For i:=0 to kol-1 do Form1.Memo1.Lines.Add(FloatToStr(T[i].s1)); end;



### Поиск и отрисовка 10 точек на кривой Безье через интервал t=0,1 ###

procedure TForm1.BitBtn3Click(Sender: TObject);

var t,bezX,bezY,op,po:real;Str,w:integer;

begin

W:=Shape1.Width div 2; t:=0; Str:=1; Op:=0.1; Po:=1; while t<1 do begin

bezX:=(((1-t)*(1-t)*(1-t))*(Shape1.Left+W))+(3*t*((1-t)*

(1-t))*(Shape2.Left+W))+(3*t*t*(1-t)*(Shape3.Left+W))+(t*t*t*(Shape4.Left+W));

bezY:=(((1-t)*(1-t)*(1-t))*(Shape1.Top+W))+(3*t*((1-t)*

(1-t))*(Shape2.Top+W))+(3*t*t*(1-t)*(Shape3.Top+W))+(t*t*t*(Shape4.Top+W));

SG1.Cells[1,0]:='X'; SG1.Cells[2,0]:='Y'; SG1.Cells[3,0]:='L';

SG1.Cells[4,0]:='V'; SG1.Cells[1,Str]:=FloatToStr (bezX);

SG1.Cells[2,Str]:=FloatToStr (bezY); SG1.Cells[0,Str]:=IntToStr(Str);

Form1.Canvas.Ellipse((Trunc(Bezx)-10),(Trunc(BezY)

-10),(Trunc(Bezx)+10),(Trunc(Bezy)+10)); Inc(Str); t:=t+0.1;

If (t<>op) then begin

Sg1.Cells[3,Str-1]:=FloatTostr(sqrt(sqr(StrToFloat(Sg1.Cells[1,str-1])

-StrToFloat(Sg1.Cells[1,str-2]))+sqr(StrToFloat(Sg1.Cells[2,str-1])

-StrToFloat(Sg1.Cells[2,str-2]))));

SG1.Cells[4,Str-1]:=FloatToStr(StrToFloat(Sg1.Cells[3,Str-1])/0.1); end;

end;

end;



### Вычисление точек Катмулл-Рома ###

procedure TForm1.BitBtn6Click(Sender: TObject);

var p0x,p0y,p1x,p1y,m0x,m1x,m0y,m1y,ax,bx,cx,dx,ay,by,cy,dy,PTx,PTy,Px,Py:real;

begin

p0x:=StrToFloat(SG1.Cells[1,4]); p1x:=StrToFloat(SG1.Cells[1,7]);

m0x:=StrToFloat(SG1.Cells[1,1]); m1x:=StrToFloat(SG1.Cells[1,11]);

p0y:=StrToFloat(SG1.Cells[2,4]); p1y:=StrToFloat(SG1.Cells[2,7]);

m0y:=StrToFloat(SG1.Cells[2,1]); m1y:=StrToFloat(SG1.Cells[2,11]);

ax:=2*(p0x-p1x)+m0x+m1x; bx:=-3*(p0x-p1x)-2*(m0x+0.5*m1x); cx:=m0x;

dx:=p0x; ay:=2*(p0y-p1y)+m0y+m1y; by:=-3*(p0y-p1y)-2*(m0y+0.5*m1y); cy:=m0y; dy:=p0y;

Px:=((ax*(StrToFloat(Edit2.Text))+bx)*(StrToFloat(Edit2.Text))+cx)*StrToFloat(Edit2.Text))+dx;

Py:=((ay*(StrToFloat(Edit2.Text))+by)*(StrToFloat(Edit2.Text))+cy)*(StrToFloat(Edit2.Text))+dy;

PTx:=3*ax*sqr(StrToFloat(Edit2.Text))+2*bx*(StrToFloat(Edit2.Text))+cx;

PTy:=3*ay*sqr(StrToFloat(Edit2.Text))+2*by*(StrToFloat(Edit2.Text))+cy;

end;

end.

Приложение В



Листинг программы 3D-визуализации

unit Unit1_;

interface

uses

Windows, Forms, GLScene, GLObjects, ComCtrls, GLMisc, ExtCtrls, StdCtrls, AsyncTimer,

Classes, Controls, GLCadencer, GLWin32Viewer, VectorGeometry, GLVectorFileObjects, GLfile3DS;

type

TForm1_ = class(TForm)

GLScene1: TGLScene; GLSceneViewer1: TGLSceneViewer; TrackBar: TTrackBar;

Cube3: TGLCube; GLCamera1: TGLCamera; GLLightSource1: TGLLightSource;

CBPlay: TCheckBox; DummyCube2: TGLDummyCube; Cube4: TGLCube;TB1x: TTrackBar;

TBy: TTrackBar; Edit1: TEdit; GLLines1: TGLLines; Button1: TButton;Button2: TButton;

GLCadencer1: TGLCadencer; DC2: TGLDummyCube; DCC2: TGLCube; DCC3: TGLCube;

Cube2: TGLFreeForm; Button3: TButton; GLDummyCube1: TGLDummyCube;C2: TGLFreeForm;

procedure TrackBarChange(Sender: TObject); procedure FormResize(Sender: TObject);

procedure FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);

procedure GLCadencer1Progress(Sender: TObject; const deltaTime, newTime: Double);

procedure TB1xChange(Sender: TObject) ;procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure MoveOnward(Obj: TGLSceneObject;const deltaTime: Double);

procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure GLSceneViewer1MouseDown(Sender: TObject;

Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure GLSceneViewer1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState;

X, Y: Integer);

procedure FormMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState;

WheelDelta: Integer; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

private

{ Dйclarations privйes }

public

{ Dйclarations publiques }

end;

var

Form1_: TForm1_; B,C,PX,PZ,Sl : Single; sv,sd:TVector; sv1,sd1:TVector;

i,N : Integer; mx,my:integer;

implementation

{$R *.DFM}

uses Math, SysUtils;



## Вращение геометрии куб компонентом трэкбар ###

procedure TForm1_.TrackBarChange(Sender: TObject);

var t : Integer;

begin t:=TrackBar.Position; Cube2.TurnAngle:=t;

end;



### Организация движения моделей по сплайну ###

procedure TForm1_.GLCadencer1Progress(Sender: TObject; const deltaTime,

newTime: Double);

var xx : Single;

begin

if sl>0 then begin xx:=sl;//*sl*(3-2*sl);

Cube2.Direction.asVector:=VectorLerp(VectorMake((GLLines1.Nodes[i].X

-GLLines1.Nodes[i-1].X)/2,0,(GLLines1.Nodes[i].Z-GLLines1.Nodes[i-1].Z)/2),sd,xx);

B:=GLLines1.Nodes[i+1].Z+GLLines1.Nodes[i-1].Z;

C:=GLLines1.Nodes[i+1].X+GLLines1.Nodes[i-1].X;PX:=C/2;

PZ:=B/2; Cube2.Position.asVector:=VectorLerp(VectorMake(PX,0,PZ),sv,xx);

C2.Direction.asVector:=VectorLerp(VectorMake((GLLines1.Nodes[N].X

-GLLines1.Nodes[N-1].X)/2,0,(GLLines1.Nodes[N].Z-GLLines1.Nodes[N-1].Z)/2),sd1,xx);

B:=GLLines1.Nodes[N+1].Z+GLLines1.Nodes[N-1].Z;

C:=GLLines1.Nodes[N+1].X+GLLines1.Nodes[N-1].X; PX:=C/2;

PZ:=B/2; C2.Position.asVector:=VectorLerp(VectorMake(PX,0,PZ),sv1,xx); sl:=sl-deltatime/5;

end else if sl<0 then begin

B:=GLLines1.Nodes[i+1].Z+GLLines1.Nodes[i-1].Z;

C:=GLLines1.Nodes[i+1].X+GLLines1.Nodes[i-1].X; PX:=C/2; PZ:=B/2;

Cube2.Position.X:=PX; Cube2.Position.Z:=PZ; sv:= Cube2.Position.asVector;

B:=(GLLines1.Nodes[i+1].Z-GLLines1.Nodes[i-1].Z)/2;

C:=(GLLines1.Nodes[i+1].X-GLLines1.Nodes[i-1].X)/2;sd:= Cube2.Direction.asVector;

B:=GLLines1.Nodes[N+1].Z+GLLines1.Nodes[N-1].Z;

C:=GLLines1.Nodes[N+1].X+GLLines1.Nodes[N-1].X; PX:=C/2; PZ:=B/2;

C2.Position.X:=PX; C2.Position.Z:=PZ; sv1:= C2.Position.asVector;

B:=(GLLines1.Nodes[N+1].Z-GLLines1.Nodes[N-1].Z)/2;

C:=(GLLines1.Nodes[N+1].X-GLLines1.Nodes[N-1].X)/2;sd1:= C2.Direction.asVector;sl:=0;

if i < 9 then begin sl:=1; Inc(i); Inc(N)end; end;

if CBPlay.Checked and Visible then begin TrackBar.Position:=((TrackBar.Position+1) mod 360);

end;

end;

procedure TForm1_.FormResize(Sender: TObject);

begin GLSceneViewer1.ResetPerformanceMonitor;

end;

procedure TForm1_.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);

begin CBPlay.Checked:=False;

end;



### Вращение второй геометрии куб компонентом ###

procedure TForm1_.TB1xChange(Sender: TObject);

begin

i:=0; B:= TB1x.Position/50+1; C:= TBY.Position/50; Edit1.Text:=FloatToStr(B);

Cube2.Direction.asVector:=VectorMake(C, 0,B); PZ:=C/ 2; PX:=B/ 2;

Cube2.Position.X:=PX;Cube2.Position.Z:=PZ;

end;

Характеристики

Список файлов ВКР

Разработка тренажерного комплекса СЖАТ на базе имитационного моделирования
256-Бугреев Александр Сергеевич
Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7027
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее