Главная » Просмотр файлов » Абашкина, Развитие молодежного туризма на основе объектов ра

Абашкина, Развитие молодежного туризма на основе объектов ра (1228138), страница 2

Файл №1228138 Абашкина, Развитие молодежного туризма на основе объектов ра (Развитие молодежного туризма на основе объектов развлекательной инфраструктуры) 2 страницаАбашкина, Развитие молодежного туризма на основе объектов ра (1228138) страница 22020-10-06СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 2)

- существенный рост – на 29% – показал сегмент киноиндустрии, это один из самых высоких показателей. Кассовые сборы увеличились на 49,5%, это произошло за счет строительства новых мультиплексных кинотеатров и роста спроса на фильмы в формате 3D (стоимость билета на фильм в формате 3D в два раза выше, чем на фильм в обычном формате). Эта тенденция будет способствовать росту сборов и в будущем, ожидается, что в последующие 5 лет совокупные годовые темпы роста кассовых сборов в России составят 87,8%;

- сегмент видеоигр показал рост на 23%;

- рынок радиовещания в нашей стране в период с 2007 по 2014 г. сократился более чем на 40%, но по мнению специалистов, будет расти и вернется к докризисным показателям;

- рост телевизионного сегмента – 14,6%; его объем составил 4,3 млрд дол. Прогнозируется дальнейший ежегодный рост на 15%, к 2015 г. объем телевизионного рынка составил 8,6 млрд.дол. Перспективным считается рынок мобильного телевидения, в России все крупные операторы мобильной (сотовой) связи предлагают телевизионные услуги. Пока они пользуются спросом только в крупных городах, так как для их потребления требуются дорогостоящие мобильные устройства, поддерживающие данный вид сервиса [28, с.72].

По прогнозам специалистов, глобальный рынок развлечений и медиа будет ежегодно увеличиваться в среднем на 5 % в течение пяти лет и в 2018 году достигнет объема 2,2 трлн. долл. [28, с. 201].

Согласно данным исследования международной аудиторской компании PricewaterhouseCoopers «Всемирная индустрия развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 годы», рынок развлечений и СМИ во всем мире сохраняет устойчивый рост, несмотря на последствия глобального экономического кризиса .

По данным PricewaterhouseCoopers, после экономического спада, наблюдавшегося в 2009 году, в 2011 году рынок развлечений и СМИ в России составил уже 24.1 млрд. долл., а в 2013 году достиг 26.7 млрд. долл. (рис. 1.3) [28, с.111].

Рис. 1.3 Объем российского рынка развлечений и СМИ, млрд. долл.

При этом, российский рынок остается одним из самых динамичных в регионе Европы, Ближнего Востока и Африки, занимая пятое место. Ожидается, что в ближайшем времени средний темп годового роста составит 9,5 % (что на 4,5 % выше общемировых темпов), и к 2018 году рынок вырастет до 42.1 млрд. долл. Наиболее динамично развивающимися сегментами рынка станут интернет-реклама (17,8 %), доступ в Интернет (14,4 %), киноиндустрия (10,6 %) и платное телевидение (10,3 %). Газеты продемонстрируют низкий темп роста (2,1 %), а динамика рынка книгоиздания будет отрицательной (-3,6 %) [10, с. 112].

Таким образом, индустрия развлечений в последующие годы будет развиваться высокими темпами, хотя кризис и повлиял на развитие индустрии развлечений, возврат к докризисным показателям и опережение их произойдет достаточно быстро.

В индустрию развлечений, кроме концертных залов, казино, кинотеатров, входят парки, аттракционы, ночные клубы, интернет-кафе, аквапарки, картодромы и пр. Сюда могут быть отнесены и предприятия, организующие спортивно-зрелищные мероприятия, а также занятия физической культурой (например, бассейны, спортивные залы и пр.). С развлечениями могут быть связаны и некоторые предприятия культуры (библиотеки, музеи, выставки).

Индустрия развлечений носит комплексный характер, удовлетворяет различные потребности человека, развивает личность, в той или иной степени. Множество современных способов и форм развлечений определяет разнообразие организаций, которые отличаются своей функциональной направленностью. Так, помимо компаний, оказывающих развлекательные услуги, часть предприятий обслуживает потребность в развлечениях, производя товары для развлечений, как, например, товары для активного отдыха и непрофессионального спорта, товары для самодеятельных развлечений.

Рассмотрим классификацию основных видов развлечений по В. Стальной [Приложение А].

Первая группа развлечений сформирована на основе вида источника положительных эмоций и впечатлений, которыми могут быть различные виды активной деятельности (в том числе – непрофессиональный спорт), неформальное общение, созерцание мероприятий публично-зрелищного характера [58, с. 17].

Своеобразным источником получения удовольствия является физическое воздействие на тело, а также химическое воздействие на мозговые центры удовольствия.

В соответствии со способом организации, можно выделить развлечения, которые представляют предприятия сферы услуг, а также те, которые не требуют участия кого-либо в роли организатора – то есть самодеятельные развлечения.

С развитием информационных технологий, значительная часть развлечений переместилась из реального сектора в виртуальный, сформировав группу виртуальных способов развлечений.

В зависимости от количества развлекающихся, можно выделить единоличные развлечения, развлечения в группе и массовые, которые, как правило, предполагают создание специализированных объектов развлекательной инфраструктуры.

В классификаторе выделена особая группа развлечений – «легальные и запрещенные».

По степени интенсивности деятельности в процессе развлечения можно выделить активные виды развлечений, которые предполагают физическую активность субъекта, и пассивные, не предполагающие таковой.

В зависимости от возраста, выделяется группа развлечений для детей, молодежи, для людей среднего и старшего возраста [58, с. 19].

В настоящее время существует множество предприятий, занятых в организации и проведении развлекательных мероприятий.

Совокупность предприятий, занятых развлечением людей относят к сфере социокультурного сервиса, наряду с образованием, здравоохранением, физкультурой, спортом вне зависимости от форм собственности и образует современную инфраструктуру развлечений.

Итак, определяя индустрию развлечений, можно использовать следующую характеристику: это сфера деятельности по организации досуга населения в изолированных от жилых помещениях или на специально оборудованных площадках без осуществления активной деятельности со стороны потребителей.

Рынок развлекательных услуг играет важную роль в социальной и экономической сферах жизни общества, так как влияет на структуру национального производства (для функционирования развлекательных учреждений необходимы соответствующее оборудование, научно-технические разработки), положительно сказывается на занятости населения посредством создания дополнительных рабочих мест, предотвращает утечку отечественного капитала за рубеж (предоставляя конкурентоспособные развлечения), способствует оздоровлению населения через предоставление спортивно-развлекательных услуг и т.д.

1.2 Особенности индустрии развлечений для молодежи

Сфера развлекательных услуг для молодежи имеет свои особенности. Досуг молодежи существенно отличается от досуга других возрастных групп в силу его специфических духовных и физических потребностей и присущих ей социально психологических особенностей. К таким особенностям можно отнести повышенную эмоциональную, физическую подвижность, динамическую смену настроений, зрительную и интеллектуальную восприимчивость. Молодых людей влечет к себе все новое, неизвестное. К специфическим чертам молодости относится преобладание у нее поисковой активности [44, с. 58].

В рамках нашего исследования, прежде всего, необходимо раскрыть возрастные характеристики рассматриваемого потенциального сегмента в организации молодежного туризма.

Молодость охватывает период жизни от 14 до 29 лет, когда человек прочно утверждается во взрослой жизни. Верхняя граница молодости может существенно сдвигаться, особенно в сторону следующей за ней взрослости.

Некоторые авторы продлевают ее до 35-ти лет. Молодость – это, прежде всего, время создания семьи и устройство семейной жизни, время освоения выбранной профессии, определения отношения к общественной жизни и к своей роли в ней. Молодости свойствен оптимизм. Человек приступает к реализации своего жизненного замысла, он полон сил и энергии, желания осуществить свои цели и идеалы [32, с. 252].

Совокупность предприятий, предоставляющих развлекательные услуги и организующих досуг людей, образует инфраструктуру развлечений. Под инфраструктурным объектом, относящимся к сфере развлечений, следует понимать целостный функционирующий объект, представляющий собой здание, его часть или совокупность зданий нежилого назначения, сооружения и соответствующие объекты, предлагающие услугу или комплекс услуг развлекательного характера.

Современные развлекательные центры редко останавливаются на одном направлении, и, как правило, в основе их предложения лежит продукт, имеющий в своей основе комплекс развлечений и ряд сопутствующих услуг: питание, размещение, розничная торговля и прочее.

Данное обстоятельство обусловливает сложную и многоуровневую структуру продукта индустрии развлечений (рис.1.4) [26, с.122].

Сложная структура продукта объектов развлекательной инфраструктуры является особенностью индустрии развлечений, определяющей специфику маркетингового инструментария.

Рис. 1.4 Структура продукта предприятий развлечений

В данном случае, ядро – основное направление деятельности объекта развлекательной инфраструктуры, генерирующий поток целевой аудитории. Смысл существования объекта развлекательной инфраструктуры заключается в предоставлении базового набора услуг. В качестве ядра, как правило, выступают кинотеатры, мультиплексы, детские развлекательные центры, боулинг, а также фитнес-центр, океанариумы и аквапарки.

Развлечения могут играть дополнительную функцию в объектах смешанного формата. В таких случаях, развлекательной компоненте отводится место на периферии. А в качестве якоря задействованы крупные (от 1 000 кв. м) продуктовые магазины, супермаркеты бытовой техники, спорттоваров, детских товаров, монобрэндовые магазины модной одежды (в большей степени женской) [37, с. 34].

Периферия – составляет комплекс сопутствующих услуг центра развлечений. Это могут быть многочисленные фуд-корты, магазины, салоны и проч. Перечень дополнительных услуг, их разновидность и сочетание являются индивидуальными для каждого развлекательного объекта, и определяется линией позиционирования, тематизацией объекта, объемом капиталовложений, наличием свободных площадей, сложностью объектов и техническими требованиями, наличием объектов, расположенных вблизи развлекательного комплекса. Создание особого комплекса дополнительных услуг вокруг якорного вида деятельности часто бывает единственным направлением дифференциации, позволяющим клиенту сделать выбор в пользу того или иного центра развлечений. В США и Европе рынок развлекательных услуг находится на более высокой ступени развития, чем в России, и включает огромное количество товаров и услуг для проведения досуга. Большой популярностью за рубежом пользуются семейные развлекательные центры (Family Entertainment Centres), где под одной крышей находятся мини-парки с фонтанами, кафе и рестораны, кинотеатры, различные аттракционы и игры, карусели, спортплощадки и т.д. Их площадь колеблется от 2 до 10 тыс. кв. м [46, с.204].

Одним из новых подходов в организации услуг является сочетание известных торговых брендов с определенным видом развлечений, призванных ознакомить покупателей со всей линейкой продукции (например, Nike Town – спорттовары, Disney Stores – игрушки). Однако при сравнении зарубежного и отечественного рынков необходимо учитывать, что емкость российского рынка развлечений нельзя оценивать по западным стандартам из-за сохраняющейся разницы в структуре расходов семейного бюджета: россияне тратят на продукты питания около 1/3 доходов, в то время как европейцы – лишь 12-15 % от своего бюджета.

В качестве основных тенденций будущего индустрии развлечений и отдыха России можно выделить появление таких инноваций, как третьи места, интеллектуальные игры и новые городские коммуникативные практики. На рисунке 1.5 представлены инновации индустрии развлечений и отдыха, наиболее востребованные в молодежной среде.

Термин «третье место» был введен в 1989 г. социологом Р. Олденбургом, к которым он относил пространства, предлагающие уют вне дома и новые интересные контакты вне работы: кафе, пабы, кофейни, парки [48, с.113].

Рис. 1.5 Инновации индустрии развлечений для молодежи

Согласно его теории, третье место должно быть открытым, нейтральным, доступным, демократичным и комфортным, основным занятием здесь является общение. В последние 2-3 года в российских городах наблюдается настоящий бум третьих мест. Наиболее популярными форматами таких пространств стали коворкинги (комфортные пространства для удаленной работы вне офиса) и антикафе [51, с. 179].

В 2013-2014 гг. список новых практик городской коммуникации пополнили фудмаркеты и квесты в помещениях. Фудмаркет (альтернативные названия такого типа мероприятий «фестиваль уличной еды», «ярмарка уличной еды», «городской маркет еды») – это самоорганизованная импровизированная уличная ярмарка качественного фастфуда [51, с.74]. Основная идея фудмаркетов – это не столько вкусная еда, сколько создание комфортного коммуникативного пространства в большом городе.

В конце 2014 г. в России появилась зарубежная инновация – квартирные квесты (другие названия- эскейп-игры, эскейп-румы, офлайн-квесты), которые можно разделить на два вида.

1. Эскейп-рум – одна-три комнаты, попав в которые, человек решает задачу, как выбраться. Обычно румы наполнены логическими и поисковыми загадками, часто не очень связанными по сюжету, но креативные идеи и интерьер дополняют все то, чего не хватает.

2. Квест в реальности, где главенствует загадка, антураж, сюжет, появляется возможность почувствовав себя героем любимого кино. Здесь интерьер должен быть не просто яркий, а хорошо продуманный и связанный в единую сюжетную линию [51, с. 74].

Важно отметить, что при формировании инноваций в индустрии развлечений и отдыха огромное значение играет интеллектуальная игра, которая обеспечивает тренировку мозга, развитие логического мышления, формирует интерес в разных областях и т.д.

Социальная направленность развития индустрии развлечений выражается в том, что она формирует новые личные и общественные потребности. Индустрия развлечений, решая универсальные задачи, формирует и развивает личность. Заполняя развлечениями часть своего свободного времени, человек восстанавливает себя как трудовая единица.

Таким образом, молодость охватывает период от 14 до 29 лет. К основным особенностям людей данного возраста относятся: преобладание поисковой активности, зрительная и интеллектуальная восприимчивость. Поэтому индустрия развлечений для молодежи обладает такими особенностями, как создание доступного, демократичного и комфортного коммуникативного пространства в городе.

1.3 Использование развлекательных услуг в туристско-экскурсионной деятельности

Характеристики

Список файлов ВКР

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7054
Авторов
на СтудИзбе
259
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее