ПЗ (1194855), страница 5

Файл №1194855 ПЗ (Мобильное клиентское приложение под OC Android для компании ООО Эгида) 5 страницаПЗ (1194855) страница 52020-10-01СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 5)

Рисунок 15 – Настройка значка приложения в окне Asset Studio

2.3.3 Графическая оболочка интерфейса

Пользовательский интерфейс (User Interface Design) включает в себя определенный набор графически оформленных технических элементов (кнопки, флажок, селекторы и другие поля) [19, 20]. Его задача – помочь пользователю организовать взаимодействие с программой/сайтом. На сегодняшний момент существуют некоторые правила UI дизайна:

– организованность элементов интерфейса;

– группировка элементов интерфейса (объединение в группы логически связанных элементов);

– выравнивание элементов интерфейса;

– единый стиль элементов интерфейса;

– наличие свободного пространства (позволяет разграничивать информационные блоки, сосредотачивая внимание на чем-то одном).

Разработанный по всем правилам пользовательский интерфейс значительно повышает эффективность ресурса и дает ему конкурентные преимущества [23].

За основу дизайна окон приложения было взято самое распространённое соотношение сторон Android устройства – 16:9. Практически каждое окно приложения содержит панель инструментов. В соответствии с выбранной цветовой палитрой и сеткой материального дизайна, был разработан дизайн набора панелей инструментов и строки состояния (рисунок 16).

Рисунок 16 – Набор панелей инструментов

Используя такие компоненты как панель инструментов, вкладки, список, флажок, разделители, подзаголовки, иконки информации, кнопки было разработано главное окно (рисунок 17).

а) б)

Рисунок 17 – Главный экран приложения: а) раздел «стены»; б) раздел «полы»

Для того чтобы информация, размещенная на экране устройства, воспринималась максимально эффективно следует применять отступы, которые прописаны в руководстве материального дизайна. Также при разработке следует учитывать, что потенциальный пользователь будет воспринимать информацию слева на право и в соответствии с этим размещать компоненты интерфейса страницы. Так как маркеры списков принято располагать слева от элемента списка, то и флажок выбора был размещен аналогично. Дополнительную же информацию следует размещать по правой стороне от элемента.

Также были разработаны окна с всплывающими элементами, такие как меню (рисунок 18, а) и диалоговое окно (рисунок 18, б). Одним из ключевых принципов материального дизайна является глубина, для отображения глубины необходимо добавляет соответствующие эффекты, такие как тень и затемнение «нижнего» экрана.

а) б)

Рисунок 18 – Всплывающие элементы: а) меню; б) диалоговое окно

При разработке дизайна интерфейса пользователя применялся графический редактор Adobe Photoshop [21]. Все макеты окон разрабатываемого приложения представлены в приложении Б.



  1. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ В ANDROID STUDIO

Для реализации мобильного приложения выбрана среда разработки Android Studio. Разработка приложений для Android ведется на языке Java. Для компиляции приложения необходимо установить дополнительное программное обеспечение – Java Development Kit (JDK). JDK – комплект разработчика приложения на языке Java, включающий компилятор, стандартные библитеки классов, примеры, документацию и исполнительную систему Java Runtime Environment (JRE – минимальная реализация виртуальной машины, в которой запускается и выполняется программный код на Java) [22, 23].

    1. Обзор среды разработки Android Studio

Android Studio является официальной интегрированной средой разработки (IDE) для разработки приложений для Android, основанной на IntelliJ IDEA [24]. В дополнение к мощным редакторам и инструментам разработчика IntelliJ, Android Studio предлагает еще больше возможностей, которые повышают производительность при создании приложений для Android, таких как:

– гибкая система сборки на основе Gradle;

– быстрый и многофункциональный эмулятор;

– единая среда, в которой вы можете разрабатывать для всех Android-устройств;

– мгновенный запуск для изменения изменений в рабочем приложении без создания нового APK;

– шаблоны кода и интеграция GitHub, чтобы помочь вам создавать общие функции приложения и импортировать пример кода;

– обширные инструменты и средства тестирования;

– инструменты Lint для отслеживания производительности, удобства использования, совместимости версий и других проблем;

– поддержка C ++ и NDK;

– встроенная поддержка облачной платформы Google, что позволяет легко интегрировать Google Cloud Messaging и App Engine.

    1. Структура проекта

Каждый проект в Android Studio содержит один или несколько модулей с файлами исходного кода и файлами ресурсов. Типы модулей включают:

– модули приложений для Android;

– библиотечные модули;

– модули Google App Engine

По умолчанию Android Studio отображает ваши файлы проектов в представлении проекта Android, как показано на рисунке 19. Это представление организовано модулями для быстрого доступа к исходным файлам вашего проекта [28].

Рисунок 19. Файлы проекта в режиме Android

Все файлы сборки отображены на верхнем уровне под Gradle Scripts, и каждый модуль приложения содержит следующие папки:

– manifestests: содержит файл AndroidManifest.xml;

– java: содержит файлы исходного кода Java, включая тестовый код JUnit;

– res: Содержит все ресурсы без кода, такие как XML-макеты, строки пользовательского интерфейса и растровые изображения.

Основные особенности - реализована возможность вёрстки в реальном времени, доступно множество вариантов размеров и разрешений экранов. Присутствует раздел справки. Встроены инструменты улучшения качества приложений и монетизации. Имеются инструменты для отслеживания эффективности рекламных объявлений. Добавлено средство взаимодействия с бета-тестерами. И многое другое.

    1. Создание экранов мобильного приложения

В соответствии с созданным прототипом (приложение Б) необходимо разработать интерфейс мобильного приложения. Интерфейс включает в себя несколько экранов. Для их реализации необходимо несколько классов Activity.

Класс представляет Activity собой визуальную активность приложения. Класс отвечает за создание окна, с которым взаимодействует с пользователем, например, он может набрать номер телефона, сделать фото, отправить письмо и т.д. Каждому классу присваивается окно для прорисовки соответствующего пользовательского интерфейса. Интерфейсы именно этих окон создаются на основе прототипа, разработанного ранее.

Интерфейс класса называется layout и имеет расширение .xml. Разработчику доступно два режима работы с настройкой интерфейса: design и text. Режим работы design (рисунок 20) позволяет разработчику настроить внешний вид мобильного приложения интерактивно, то есть используя существующие примитивы, доступные в Android Studio: виджеты, текстовые блоки, контейнеры и другие элементы дизайна. При добавлении или изменении элементов интерфейса произойдет автоматическая запись в текстовом представлении интерфейса класса.

Рисунок 20 – Режим работы «design»

Режим текстового изменения интерфейса (рисунок 21) даёт разработчику возможность создавать интерфейс приложения привычным ему способом – непосредственным изменением кода [34].

Рисунок 21 – Режим работы «text»

Такой способ работы позволяет настроить мелкие детали интерфейса или задать какие-либо параметры элементам интерфейса [33, 32].

    1. Жизненный цикл приложения

В операционной системе Android все мобильные приложения имеют строго определенный системой жизненный цикл. Каждый раз при запуске какого-либо мобильного приложения система дает ему наивысший приоритет. Это возможно благодаря тому, что каждое приложение запускается в виде отдельного процесса. Например, благодаря этому, при работе с приложениями система не блокирует входящие звонки. После прекращения работы работы с приложением система, система освобождает ресурсы, переводит приложение в разряд низкоприоритетного и закрывает его.

Все объекты Activity, которые есть в приложении, управляются системой в виде стека Activity, который называется back stack. При запуске новой Activity она помещается поверх стека и выводится на экран устройства, пока не появится новая Activity. Когда текущая Activity заканчивает свою работу (например, пользователь уходит из приложения), то она удаляется из стека, и возобновляет работу та Activity, которая ранее была второй в стеке [32].

После запуска Activity проходит через ряд событий, которые обрабатываются системой и для обработки которых существует ряд обратных вызовов.

Рисунок 22 – Взаимосвязь обратных вызовов

Взаимосвязь между всеми обратными вызовами можно представить схематично (рисунок 22).

3.4.1 Метод onCreate()

Данный метод вызывается при создании или перезапуске Activity. Этот метод является обязательным элементом. В нем производится первоначальная настройка Activity. В частности, создаются объекты визуального интерфейса. Метод onCreate() принимает объект Bundle, который содержит прежнее состояние Activity, если оно было сохранено. В случае, если Activity была создана заново, то данный объект имеет значение null.

3.4.2 Метод onStart()

В методе onStart() осуществляется подготовка Activity на экран устройства. Как правило, этот метод не требует переопределения, а всю работу производит встроенный код. Сопровождается вызовом метода onResume(), если активность получает передний план, или вызовом метода onStop(), если становится скрытой.

3.4.3 Метод onResume()

При вызове метода onResume Activity переходит в состояние Resumed, а пользователь может с ней взаимодействовать. Activity остается в этом состоянии, пока она не потеряет фокус, например, вследствие переключения на другую Activity или просто из-за выключения экрана устройства.

3.4.4 Метод onPause()

Данный метод может быть вызван системой в том случае, если пользователь переходит к работе с другой Activity. Происходит свертывание активности. Сохраняются незафиксированные данные. Для увеличения производительности системы останавливается воспроизведение видео, аудио, анимации. Если пользователь решит вернутся к данной Activity, то система вызовет метод onResume() и Activity снова появится на экране. Однако если для работы активных приложений потребуется больше памяти, система может вызвать метод onStop().

3.4.5 Метод onStop()

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
3,54 Mb
Высшее учебное заведение

Список файлов ВКР

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7027
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее