ВКР 19.06.2017 (1192618), страница 3
Текст из файла (страница 3)
Кроме того, программа поддерживает и такие современные функции, как работу с несколькими процессорами и двумя мониторами. Присутствует возможность импорта файлов MPEG/AC3 с DVD-камкордера. Vegas позволяет переносить файлы VOB с AC3 аудио каналом прямо на временную линию. Предусмотрена возможность экспорта готового материала в видеоформаты MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, AVI, Quick Time, Real Video, Windows Media Video, Ogg, SWF и другие.
1.4.2.3 Проигрыватель Windows Media
Проигрыватель Windows Media (Windows Media Player, WMP) – стандартный проигрыватель звуковых и видеофайлов для операционных систем семейства Windows [21]. Версии Windows Media Player были также выпущены для Mac OS, Mac OS X и Solaris, но их развитие с тех пор было прекращено. В дополнение к проигрывателю Windows Media Player включает возможность копировать музыку с компакт-дисков без исправления ошибок и со смещением, записывать диски в Audio CD формате (тоже со смещением) или в виде дисков с данными с плей-листами, такие, как MP3 CD, синхронизировать файлы мультимедиа с цифровых плееров или других мобильных устройств и позволяет пользователям покупать музыку из онлайн-музыкальных магазинов.
WMP производится корпорацией Microsoft и прилагается бесплатно к операционным системам семейств Windows.
WMP поддерживает форматы: .asf, .asx, .avi, .wav, .wma, .wax, .wm, .wmv, .wvx, .ra, .ram, .rm, .rmm, .mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mpa, .mpe, mp3.
1.4.2.4 Adobe Photoshop
Adobe Photoshop – многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems [20]. Несмотря на то, что изначально программа была разработана как редактор изображений для полиграфии, в данное время она широко используется и в веб-дизайне.
Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фон, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и Интернет-приложений. Photoshop также используется разработчиками компьютерных игр.
Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован всеми программными продуктами, перечисленными выше. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями. Из-за высокой популярности Photoshop поддержка специфического формата PSD была реализована во многих графических программах, таких, как Adobe Fireworks, Photo-Paint, WinImages, GIMP, SAI, PaintShop Pro и других.
В первой главе проведен анализ технологий голографии, в ходе которого была выбрана наиболее оптимальная из них – технология голографической пирамиды. Кроме того, выполнен обзор программных пакетов для реализации программного модуля стенда, а также проектирования аппаратной части. Следующий раздел посвящен обоснованию выбора ПО для выполнения ВКР, а также проектированию стенда.
2 ПРОЕКТИРОВАНИЕ ГОЛОГРАФИЧЕСКОГО СТЕНДА
Проектирование голографического стенда осуществляется, опираясь на требования, которым он должен соответствовать, исходя из задания предприятия:
– возможность отображения 3D-голограммы;
– возможность транспортировки;
– сокрытие проецирующих 3D-голограмму элементов от глаз наблюдателя.
В предыдущей главе сделан вывод о том, что наиболее подходящей для решения поставленной задачи технологией является технология голографической пирамиды. Для ее реализации необходимы следующие элементы:
– пирамидообразная призма из стекла или оргстекла;
– проектор, отображающий изображение на призму;
– короб, скрывающий проектор и другие элементы конструкции от глаз наблюдателей;
– возможность подключения к электросети.
Исходя из вышеперечисленных требований и выделенных отдельных элементов, можно составить требования к проекту стенда, который должен включать:
– подробное описание способа взаимодействия короба, призмы и проектора;
– определение размеров проектора;
– выбор системы автоматизированного проектирования (САПР) для моделирования элементов конструкции;
– выбор программного обеспечения для моделирования и анимации голографического контента;
– проектирование и реализация призмы;
– проектирование и реализация короба.
2.1 Определение размеров экрана проектора
В качестве проектора для стенда используется монитор, модели ViewSonic wa915, предоставляемый организацией. На основе размеров монитора определяются размеры призмы и короба. Размеры монитора составляют: 422x438x60 мм. Также известно, что разрешающая способность проецирующей части монитора равна 1280x1024 точек, а шаг точки равен 0,294мм. Это значит, что длина проецирующей части монитора равна:
а ширина:
Содержание голограммы, построенной с использованием пирамиды, представляет собой объект, представленный с четырёх видов. Поэтому, изображение проектора также должно быть разбито на четыре части (рисунок 12).
Рисунок 12 – Содержание проецируемого изображения
Исходя из вышеизложенного, проецирующая область монитора должна иметь форму квадрата (рисунок 13).
Рисунок 13 – Области видов объекта для построения голограммы
Очевидно, что изображение не может выходить за пределы размера равного 301,056 мм, однако для удобства настройки лучше взять размер стороны квадрата, с большей площадью. Учитывая габариты и особенности отображающей части монитора был выбран размер, равный 360 мм
2.2 Выбор САПР для моделирования элементов конструкции
Поскольку конструкция короба и голографической призмы не является сложной, большинство современных САПР удовлетворяют всем необходимым требованиям для проектирования голографического стенда. Требования к САПР для выполнения заказа организации:
– возможность точного моделирования объемных деталей;
– интуитивно понятный интерфейс.
Основываясь на том, что основные функции Autodesk Inventor соответствуют требованиям, предоставляемым к моделированию, а также на том, что возможна его интеграция с используемым в проекте 3dsMax, выбор был сделан в пользу именно этой САПР.
2.3 Проектирование модели голографической призмы
Известно, что голографическая призма по форме представляет собой усеченную пирамиду [22]. Она должна быть сделана из стекла, толщиной 4 мм во избежание расслоения отраженного изображения и царапин. Пирамида является комбинацией четырех трапеций, основания каждой из которых расположены перпендикулярно соседним. В разделе 2.1 был сделан вывод о том, что отображающая область проектора должна быть равна квадрату со стороной 360 мм, а значит и длина большего основания трапеции равна 360 мм. Зная это, можно геометрически рассчитать параметры одной грани трапеции (рисунок 14).
Рисунок 14 – Грань трапеции голографической призмы
Далее объемная модель пирамиды построена в САПР Autodesk Inventor на основе размеров, рассчитанных и указанных выше (рисунок 15).
Рисунок 15 – Голографическая пирамида в Autodesk Inventor
2.4 Проектирование модели короба
Короб для голографической пирамиды должен выполнять роль стенда, размещающего пирамиду в оптимальном для наблюдателя положении, а также скрывать технические элементы проектора. Материалом для изготовления короба станет ЛДСП (ламинированная древесно-стружечная плита) толщиной 16 мм, а крепиться элементы будут конфирматами.
Короб состоит из отдельных элементов:
– основной модуль, который несет функцию удобного размещения пирамиды относительно наблюдателя и скрывает компьютер, обрабатывающий изображение;
– модуль, в котором расположен проектор (проецирующий модуль).
Опорами, поддерживающими проецирующий модуль над пирамидой и основным модулем, будут служить алюминиевые угловые профили. Также возле опор поддержки должны быть предусмотрены отверстия, необходимые для соединения компьютера под пирамидой и проектора над ней. К основному модулю будут прикреплены офисные колеса для более удобной транспортировки стенда.
2.4.1 Проектирование основного модуля короба
Основной модуль короба должен быть устроен так, чтобы на платформе с пирамидой хватало места для неё, а также для отверстий с кабелями, входящими в монитор. При этом отверстия для кабелей в основной части должны располагаться под такими же отверстиями в крышке, в которой будет размещаться монитор, размеры которого также стоит учитывать. Размеры отверстий для кабелей должны быть больше максимальной длины VGA-порта, и порта электросетевого кабеля, которые равны 34мм и 26мм соответственно. Исходя из этого, отверстия в крышке должны быть равны 40 мм. Итак, учитывая размеры монитора (422x438x60 мм) и пирамиды, а также размеры отверстий и толщину ДСП, очевидно, что оптимальными размерами для верхней полки основного модуля можно считать 532x500 мм, а для нижней полки – 500x486 мм. Кроме того, внутри основного модуля будет установлена промежуточная полка со сторонами 500х468 мм (учитывая толщину дверцы). Также у верхней полки не должно быть углов, поэтому в угловых частях будут вырезаны квадратные отверстия со стороной 57мм (рисунок 16).
Боковые стенки основного модуля короба характеризуют высоту стенда. Высота определяет, насколько удобно человек будет наблюдать голограмму, поэтому она должна быть указана таким образом, чтобы пирамида оставалась на уровне глаз человека среднего роста. Учитывая это, высота боковой стенки основной части короба будет равна 1440 мм (рисунок 17).
Для прочности конструкции также должен быть разработан проект распорки высотой 100 мм. Под распоркой будет крепиться дверца высотой 1308 мм.
Рисунок 16 – Основной модуль, вид сверху
Рисунок 17 – Основной модуль, вид спереди
Рисунок 18 – Основной модуль в изометрии (без дверцы)
2.4.2 Проектирование проецирующего модуля
Проецирующий модуль представляет собой небольшой короб для монитора. Размеры нижней его части равны размерам нижней полки основного модуля короба (500x486), а отверстия в ней спроектированы таким образом, чтобы находиться под соответственными отверстиями в верхней полке основного короба. Высота боковых стенок равна 86 мм. Этот размер определяется толщиной монитора и выбран с учетом возможности установки листа, скрывающего монитор сверху. В середине нижней части короба вырезано отверстие, равное проецируемой части голографического содержания (квадрат со стороной 360 мм) (рисунок 19, 20, 21).
Рисунок 19 – Короб проецирующего модуля в изометрии
Рисунок 20 – Короб проецирующего модуля, вид спереди
Рисунок 21 – Короб проецирующего модуля, вид сверху (без крышки)















