Г. Шилдт - С#4.0 Полное руководство (1160795), страница 71
Текст из файла (страница 71)
В этой программе создается класс Вутиоя, генерирующий последовательный ряд чисел, в котором каждое последующее число на два больше предыдущего. // Реализевать интерфейс 1Яет1ея. с1аяя Вутиов : 1Яеттея ( 1пт ятатсп 1пт на1; рпЬ11с Вутиоя() ( ятатт = О; ча1 = О; ) риЬ1тс 1пт Сетнехт() ( ча1 += 2; тетптп ча1," ) рпЬ1тс чот В Везет() ( ча1 = ятатт; рпЬ11с нотг) ЯетЯтатт(тпт х) ( ятатс = х; ча1 = ятатт; ) ) 378 Часть !.
Язык С() Как видите, в классе ВуТчоз реализуются три метода, определяемых в интерфейсе ХЯегзея. Как пояснялось выше, это приходится делать потому, что в классе нельзя реализовать интерфейс частично. Ниже приведен код класса, в котором демонстрируется применение класса Вутчоз, реализующего интерфейс 1 Яе гфез. Продемонстрировать применение класса ВУТчоя, реализующего интерфейс. оз1пд Яуягещг с1азз яегьезоещо ( ясас1с Уо1б Маьп() ( ВУТчоз оЬ = печ ВУТчоз() Тот (Ьпг 1=01 1 < 51 1++) сопяо1е.нг1геь1пе("следующее число равно " + оъ.яегнехг()) 1псбросить") Сопзо1е.иг1сеьапе(" оЬ.
Ревев () г Гог (Ьпс 1=0) 1 < 5; Сопзо1е.нгьсеЬТпе 1пначать с числа 100")) Сопяо1е.нгьсешпе(" оЬ.Бесзсагс(100)г Гог(ьпс 1=0; 1 < 5) Сопзо1е.вгьсеЬТпе Для того чтобы скомпилировать код класса ЯегзеяРещо, необходимо включить в компиляцию файлы, содержащие интерфейс ХЯег1ез, а также классы Вутчоз и Яе гуе я Рево. Компилятор автоматически скомпилирует все три файла и сформирует из них окончательный исполняемый файл. Так, если эти файлы называются 1Яегзея . ся, ВУТчоз . сз и Яеггез Рево. се, то программа будет скомпилирована в следующей командной строке: >овс аегьеввево.ое 1аегьев.св Вутчоя.ов В интегрированной среде разработки Ч(зца! Вгцг)(о для этой цели достаточно ввести все три упомянутых выше файла в конкретный проект СЗ.
Кроме того, все три компилируемых элемента (интерфейс и оба класса) допускается включать в единый файл. Ниже приведен результат выполнения скомпилированного кода. равно 2 равно 4 равно б равно 8 равно 10 равно 2 равно 4 равно б равно 8 равно 10 Следующее Следующее Следующее Следующее Следующее Сбросить. Следующее СледУющее Следующее Следующее Следующее число число число число число число число число число число 1++) (" следующее число равно " + оь.оегнехс () ) 1 1++) (" Следующее число равно " ь оЬ.Песиехс () ); Глава 12.
Интерфейсы, структуры н перечисления 379 Начать с числа 100. Следующее число равно 102 Следующее число равно 104 Следующее число равно 106 Следующее число равно 108 Следующее число равно 110 В классах, реализующих интерфейсы, разрешается и часто практикуется определять их собственные дополнительные члены. В качестве примера ниже приведен другой вариант класса Вутноя, в который добавлен метод се сргеч1оцз ( ), возвращающий предыдущее значение. // Реализовать интерфейс тзегтея и добавить в // класс Вутная метод ОегРгечьоця(). с1аяя Вутноя : 1Яегтея ( тпг ягагг; 1пг ча1; 1пс ргеч; рцЬ11с Вутноз() ( ягагг = 0; ча1 = 0; ргеч = -2; рцЫтс 1пп Яегнехс() ( ргеч = ча1) ча1 += 2) гесцгп ча1; ) рцЫгс чо).б Веяес () ( ча1 = ясагг) ргеч = ягагг — 21 ) рцЫтс чогг) Яеьзсагь'(тпг х) ( ягагг = х," ча1 = ясагс; ргеч = ча1 — 2; ) // Метод, не указанный в интерфейсе тзег1ея.
рцЫтс тпс Яесргечьоця() гегцгп ргеч; ) Как видите, для того чтобы добавить метод Яесргеч1оця (), потребовалось внести изменения в реализацию методов, определяемых в интерфейсе 1Беггез, Но поскольку интерфейс для этих методов остается прежним, то такие изменения не вызывают никаких осложнений и не нарушают уже существующий код. В этом и заключается одно из преимуществ интерфейсов. 380 Часть ).
Язык С() Как пояснялось выше, интерфейс может быть реализован в любом количестве классов. В качестве примера ниже приведен класс Ргтиея, генерирующий ряд простых чисел. Обратите внимание на то, реализация интерфейса 1Бегтея в этом классе коренным образом отличается от той, что предоставляется в классе вутнов. // Использовать интерфейс 1яегьев лля реализации // процесса генерирования простых чисел. с1авв Ргппев : 1Бег1ев ( ьпг втагг1 ьпг ча).; рцЬ11с Ргьиея() ( ясагт = 2; ча1 = 2) ) рцЬ11с ьпс Бесиехс() ( г Ь 1, Э: Ьоо1 ьярг1ие( ча1т+: гог(1 = ча1; 1 < 1000000; 1++) ( ьяргьие = ггце1 гог (1 = 2) 1 <= 1/ф ( Б++) ( 11((1$1)==0) ( ьярг1ае = га1яе; Ьгевк1 ) ) 11(1врг1ие) ( ча1 = 1) Ьгеак; ! гегцгп ча1; рпЬ11с чо1п( везет() ( ча1 = впагс; ) рцьтьс чогп( Басятагт(ьпс х) ( вгагс = х; ча1 = япагс; ) ) Самое любопытное, что в обоих классах, вутыоя и Ргтиея, реализуется один и тот же и1ггерфейс, несмотря на то, что в них генерируются совершенно разные ряды чисел.
Как пояснялось выше, в интерфейсе вообще отсутствует какая-либо реализация, поэтому он может быть свободно реализован в каждом классе так, как это требуется для самого класса. Глава 12. Интерфейсы, структуры и перечисления 381 Применение интерфейсных ссылок Как это ни покажется странным, но в С(( допускается объявлять переменные ссылочного интерфейсного типа, т.е.
переменные ссылки на интерфейс. Такая переменная может ссылаться на любой объект, реализующий ее интерфейс. При вызове метода для объекта посредством интерфейсной ссылки выполняется его вариант, реализованный в классе данного обьекта. Этот процесс аналогичен применению ссылки на базовый класс для доступа к объекту производного класса, как пояснялось в главе 11. В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение интерфейсной ссылки. В этой программе переменная ссылки на интерфейс используется с целью вызвать методы для объектов обоих классов — ВуТыо я и ргфше я. Для ясности в данном примере показаны все части программы, собранные в единый файл.
Продемонстрировать интерфейсные ссылки. цятпЧ Яуясеш; Определить интерфеис. рцЫТс 1псеггасе 15егзея ( Тпс оеснехс() 1 // всявратнтЬ СлЕдукыее по порядку число чо1б кеяег(); // перезапустить чо1б 5ес5Гагс(1пг х); // задать начальное значение // Использовать интерфейс 15еггея длн реализации процесса генерирования последовательного ряда чисел, в котором каждое О последующее число на два больше предыдушего.
с1аяя ВуТноя : 15егьея ( Тпс ясагЮ квс ча1; рцЫТс ВуТноз () ( ягагг = О; ча1 = О; ) рцЫ1с тпс Сесиехс() ( ча1 += 2; гегпгп ча1; ) рцЬ11с чогб йеяес() ( ча1 = ясагъы рцЬ11с чозб Яесзсагс(1пт х) ( ягагг = х; ча1 = ягагг.: ) // Использовать интерфейс 15еггея для реализации процесса генерирования простых чисел. Вот к какому результату приводит выполнение этой программы: В методе ма1л () переменная оЬ объявляется для ссылки на интерфейс 1Яег1ея. Зго означает, что в ней могут храниться ссылки на объект любого класса, реализующего интерфейс 1Яег1ея. В данном случае она служит для ссылки на объекты сиоОЬ и рглщеОЬ классов ВуТноя и Рг1щея соответственно, в которых реализован интерфейс 1Яегфея.
И еще одно замечание: переменной ссылки на интерфейс доступны только методы, объявленные в ее интерфейсе. Поэтому интерфейсную ссылку нельзя использовать для доступа к любым другим переменным и методам, которые не поддерживаются объектом класса, реализующего данный интерфейс. Интерфейсные свойства Аналогично методам, свойства указываются в интерфейсе вообще без тела. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного свойства. // Интерфейсное свойство тип иия( сею ЯЕС1 ) Очевидно, что в определении интерфейсных свойств, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: цег или яег соответственно.
Несмотря на то что объявление свойства в интерфейсе очень похоже на объявление автоматически реализуемого свойства в классе, между ними все же имеется отличие. При объявлении в интерфейсе свойство не становится автоматически реализуемым. В этом случае указывается только имя и тип свойства, а его реализация предоставляется каждому реализующему классу. Кроме того, при объявлении свойства в интерфейсе не разрешается указывать модификаторы доступа для аксессоров. Например, аксессор яес не может быть указан в интерфейсе как рг1уасе. Ниже в качестве примера приведен переделанный вариант интерфейса 1Яегйея и класса Вутиоя, в котором свойство нехс используется для получения и установки следующего по порядку числа, которое больше предыдущего на два.