Р.У. Себеста - Основные копцепции языков программирования (2001) (1160794), страница 47
Текст из файла (страница 47)
Имена корректных программ. Она представляет собой разновидность нетерпимости части разработчиков языка, навязываемой компилятором. В версиях языка ГОКТКАН вплоть до версии ГОКТКАН 90 в именах могли использоваться только прописные буквы, что было излишним ограничением. Многие реализации языка ГОКТКАН 77 (подобно языку ГОКТКАН 90) позволяют использовать строчные буквы — просто они переводятся в прописные лля внутреннего использования во время компиляции.
4.2.3. Специальные слова В языках программирования специальные слова улучшают читабельность программ, называя выполняемые действия. Они также используются для обособления синтаксических сушностей программ. В большинстве языков программирования эти слова классифицируются как зарезервированные, но в некоторых они являются всего лишь ключевыми. Ключевое елово ()геутгогб) имеет особое значение только в опрелеленном контексте. Примером языка, в котором специальные слова являются ключевыми, служит язык ГОКТКАН. Если слово КЕАЬ языка ГОКТКАН встречается в начале предложения, а за ним следует имя, то это слово рассматривается как ключевое, указывающее на то, что данное выражение является оператором объявления переменной.
В.то же время, если зв словом АЕАЬ следует оператор присваивания, то это слово рассматривается как имя переменной. Ниже проиллюстрированы эти варианты использования слова АЕАТл АЕАЬ АРРЬЕ АЕАЬ = 3.4 Компиляторы языка ГОКТКАХ и читатели его программ должны различать имена и специальные слова по контексту. Зарезервированное елово (гезегтед вой) не может использоваться в качестве имени. При разработке языка лучше использовать зарезервированные слова, поскольку возможность переопределения ключевых слов может ухудшить читабельность. Например, в языке ГОКТКАН могут встретиться следуюшие операторы: 1НТЕСЕА КЕАЬ АЕАЬ 114ТЕСЕА Эти операторы объявляют, что переменная программы АЕАЬ имеет тип 114ТЕСЕК, а переменная 1БТЕСЕА — тип АЕАЬ. Помимо странного вида этих операторов обаявления переменных, появление слов АЕАЬ и 1МТЕСЕА в качестве имен переменных может ввести читателя такой программы в заблуждение.
В данной книге в примерах фрагментов программ зарезервированные слова выделяются жирным шрифтом. Многие языки содержат прелопределенные имена, которые в некотором смысле являются чем-то средним между зарезервированными словами и именами, определяемыми пользователем. Они имеют предопределенный смысл, но могут переопределяться пользователем. Например, такие встроенные в язык Аба имена типов данных, как 114ТЕСЕК и РЬОАТ, предопределены.
Эти имена не зарезервироваиы: они могут переопределяться любой программой на языке Ада. В языке Разса! предопределенные имена иногда называются стандартными идентификаторами. В этом языке обычные имена подпрограмм ввода- вывода, в том числе и названия подпрограмм геао1п и ыгдсе1п, предопределены. 1У6 Глава е. Имена, связывание, проверка типов и области видимости Определения предопределенных имен в языках Рааса! и Аба должны быть видимы компиляторами этих языков, поскольку проверка типов в таких языках производится во время компиляции. В обоих языках приведенные выше примеры прелопрелеленных имен видимы компилятором неявно.
Другие предопределенные имена языка Ада, например, стандартные подпрограммы ввода и вывода СЕТ и РОТ, сделаны видимыми явно с помощью оператора идсзз, указанного пользователем. В языках С и С++ многие имена предопрелелены в библиотеках, используемых пользовательскими программами. Например, имена функций ввода и вывода языка С рг1пс й и а сап й определяются в библиотеке ясозо.
Доступ компилятора к именам. прелопрелеленным в библиотеках, возможен через соответствующие заголовочные файлы. 4.3. Переменные Переменная в программе представляет собой абстракцию ячейки памяти компьютера или совокупности таких ячеек. Программисты часто думают о переменных как об именах ячеек памяти, но переменная — это не только имя. Переход с машинных языков на языки ассемблера происходил в основном путем замены абсолютных числовых адресов ячеек памяти именами, при этом значительно повысилась читабельность программ, а значит, они стали более легкими для создания и эксплуатации.
Этот шаг также позволил избежать возникновения проблем, связанных с абсолютной адресацией, поскольку транслятор преобразовывает имена в фактические адреса, которые сам выбирает. Переменные можно охарактеризовать шестеркой атрибутов (имя, адрес, значение, тип, время жизни, область видимости). Несмотря на то что такое описание может показаться слишком сложным для внешне простой концепции, оно позволяет ясно обьяснить различные свойства переменных. Обсуждение атрибутов переменных приводит к исследованию важных концепций, связанных с этим вопросом: альтернативных имен, связывания, времени связывания, обьявлений, проверки типов, строгой проверки типов, правил обзора данных и сред ссылок. Имя, адрес, тип и значение переменных рассматриваются в слелуюших полразлелах.
Время жизни и область видимости атрибутов описаны в разделах 4.4.3 и 4.8, соответственно. 4.3.1. Имя Имена переменных — самые распространенные имена в программах. Онн детально рассматривались в разделе 4.2 в общем контексте имен сущностей, из которых состоят программы. Большинство переменных имеют имена. Переменные, у которых нет имен, рассматриваются в разделе4.4.3.3. Часто вместо слова "имя" используется слово "идентификатор". 4.3.2. Адрес Адрес (аддгезз) переменной — зто ячейка памяти, с которой связана данная переменная.
Эта связь не так проста, как может показаться на первый взгляд. Во многих языках одно и то же имя можно связать с разными адресами в разных местах программы и в разное время. Например, программа может иметь лве подпрограммы зцЬ1 н вцЬ2, в каждой из которых определяется переменная с одним и тем же именем, скажем, переменная ацв. Поскольку эти переменные не зависят друг от друга, то обращение к пере- 1УУ 4.3. Переменные менной эцж в подпрограмме вцЬ1 не связано с обращением к переменной вам подпрограммы вцЬ2. Подобным образом большинство языков позволяют связать одно имя с разными адресами в разные моменты времени выполнения программы. Например, рекурсивно вызываемая подпрограмма содержит многочисленные версии каждой локально объявленной переменной, по одной на каждую активацию подпрограммы. Связывание переменных с адресами будет обсуждаться в разделе 4.4.3.
Молель реализации подпрограмм и их активаций для языков, подобных языку АЕОО!, рассматривается в главе 9. Адрес переменной иногда называется ее левым значением (!-та!це), поскольку именно он нужен, если в левой части оператора присваивания указана переменная. 4.3.2. 1. Альтернативные имено Иногла несколько илентифнкаторов одновременно ссылаются на один и тот же адрес. Если для доступа к отлельной ячейке памяти можно использовать несколько имен переменных, то эти имена называются альтернативнымн (а!!азез). Совмещение имен ухудшает читабельность программы, поскольку оно позволяет переменным изменять свои значения при присвоении их другим переменным.
Например, если имена переменных А и Е являются альтернативными, то любое изменение переменной А приводит к изменению переменной й, и наоборот. Человек, читающий программу, всегда должен помнить, что д и й — разные названия одной и той же ячейки памяти. Поскольку в программе может быть любое количество альтернативных имен, то на практике это создает серьезные трудности. Кроме того, совмещение имен затрудняет верификацию программы. Альтернативные имена могут создаваться в программе несколькими различными способами. В языке РОКТКАХ для этого используется оператор ЕЯУТНАЕЕНСЕ. Они также могут создаваться с помощью вариантных записей в таких языках, как Рааса! и Аба, или с помощью объединений в языках С и С++. Альтернативные имена, создаваемые этими типами данных, экономят память, позволяя переменным разного типа использовать в разное время одни и те же ячейки памяти.
Они также могут применяться лля нарушения правил работы с типами в некоторых языках, допускающих эту возможность. Подробно вариантные записи и объединения рассмотрены в главе 5. Две переменные указателя являются альтернативными, если они указывают на одну и ту же ячейку памяти. Это справелливо и для ссылок. Такая разновидность совмещения имен не экономит место, а просто является побочным эффектом природы указателей н ссылок. Если указатель в языке С++ адресует именованную переменную, то при разыменовании указатель и имя переменной являются альтернативными именами. Эти и другие свойства указателей и ссылок рассмотрены в главе 5.
Во многих языках программирования имена можно совмещать, используя параметры полпрограмм. Эта разновидность альтернативных имен рассмотрена в главе 8. Некоторых причин, оправдывавших использование альтернативных имен, уже не существует. Когла языковая конструкция создает альтернативные имена для повторного использования памяти, их можно заменить схемой управления динамической памятью, позволяющей повторное использование памяти, но не обязательно создающей при этом альтернативные имена. Более того, современная память компьютера значительно больше, чем была в те времена, когда разрабатывались языки, подобные языку РОКТВАН, так что сейчас память — уже не такой дефицитный товар.