Главная » Просмотр файлов » В.Ш. Кауфман - Языки программирования - концепции и принципы (1990)

В.Ш. Кауфман - Языки программирования - концепции и принципы (1990) (1160787), страница 76

Файл №1160787 В.Ш. Кауфман - Языки программирования - концепции и принципы (1990) (В.Ш. Кауфман - Языки программирования - концепции и принципы (1990)) 76 страницаВ.Ш. Кауфман - Языки программирования - концепции и принципы (1990) (1160787) страница 762019-09-19СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 76)

использовании обогащенных объектов старые операции на обновленные с теми же

именами заменяются автоматически.

При объявлении объектных типов с виртуальными операциями (а также при

объявлении их обогащений) необходимо объявлять хотя бы одну так называемую

операцию-констуктор и хотя бы одну операцию-деструктор Они выделяются

ключевыми словами constructor и destructor соответственно. Первые

предназначены для настройки создаваемого объекта на контекст, вторые - для

удаления объекта (в частности, освобождения памяти). Конструкторы и

деструкторы сами могут быть виртуальными. Первой операцией, работающей в

объекте, должен быть его конструктор (один из его конструкторов), последней

операцией (при аккуратном программировании) - деструктор. Введение в ЯП

конструкторов и деструкторов - попытка достичь большей ясности программы,

упрощения контроля и оптимизации, сохранив высокий уровень динамизма в

управлении созданием и удалением объектов со стороны программиста.

В качестве примера применения виртуальных операций приведем с краткими

комментариями демонстрационные модули из фирменного руководства по системе

Турбо Паскаль 5.5 (Object-Oriented Programming Guide).

unit Points; (* модуль "Точки" *)

interface

uses Graph; (* модуль, предоставляющий графические операции *)

type

Location = object (* объектный тип "Координата" *)

X,Y : Integer;

procedure Init(InitX, InitY : Integer);

function GetX : Integer; (* функция ДайX *)

function GetY : Integer; (* функция ДайY *)

end;

Point = object (Location) (* объектный тип "Точка" *)

Visible : Boolean; (* Видимо *)

procedure Init(InitX, InitY : Integer);

procedure Show; (* Показать *)

procedure Hide; (* Скрыть *)

function IsVisible : Boolean; (* Видимо? *)

procedure MoveTo(NewX, NewY : Integer); (* Переместить *)

end;

implementation

{--------------------------------------------------------}

{ Реализация операций типа Location: }

{--------------------------------------------------------}

procedure Location.Init(InitX, InitY : Integer);

begin

X := InitX;

Y := InitY;

end;

function Location.GetX : Integer;

begin

GetX := X;

end;

function Location.GetY : Integer;

begin

GetY := Y;

end;

{--------------------------------------------------------}

{ Реализация операций типа Points: }

{--------------------------------------------------------}

procedure Point.Init(InitX, InitY : Integer);

begin

Location.Init(InitX, InitY);

Visible := False;

end;

procedure Point.Show;

begin

Visible := True;

PutPixel(X, Y, GetColor); (* услуги модуля Graph - нарисовать *)

end; (* точку указанного цвета *)

procedure Point.Hide;

begin

Visible := False;

PutPixel(X, Y, GetBkColor); (* услуги модуля Graph - нарисовать *)

end; (* точку фонового цвета *)

function Point.IsVisible : Boolean;

begin

IsVisible := Visible;

end;

procedure Point.MoveTo(NewX, NewY : Integer);

begin

Hide; (* параметры не нужны! Сама точка - активный объект *)

Location.Init(NewX, NewY);

Show;

end;

end.

Пока ни одной виртуальной операции нет. Так как одни операции

используют другие (например, Point.Init или Point.MoveTo используют операции

типа Location), то они будут использовать именно эти старые операции даже

тогда, когда будут введены обогащения типов Location и Point. Если это

нежелательно, типы Location и Point нужно программировать так, как показано

в следующем модуле, снабжая подлежащие последующей замене операции признаком

virtual.

unit Figures; (* модуль Фигуры *)

interface

uses Graph, Crt; (* еще один вспомогательный модуль *)

(* разбираться в том, из какого именно модуля импортированы имена, в Турбо

Паскале неприятно - оцените решение из Оберона! Полезно сопоставить и с

Модулой-2. Правда, квалифицированный программист станет систематически

применять комментарии, если ЯП его не заставляет сообщать потенциальному

читателю столь необходимую информацию. *)

type

Location = object

X,Y : Integer;

procedure Init(InitX, InitY : Integer);

function GetX : Integer;

function GetY : Integer;

end;

PointPtr = ^Point; (* "^" - знак указателя *)

Point = object (Location)

Visible : Boolean;

constructor Init(InitX, InitY : Integer);

destructor Done; virtual;

procedure Show; virtual;

procedure Hide; virtual;

function IsVisible : Boolean;

procedure MoveTo(NewX, NewY : Integer);

procedure Drag(DragBy : Integer); virtual;

(* задает относительный шаг при перемещении фигуры по экрану *)

end;

CirclePtr = ^Circle;

Circle = object (Point) (* объектный тип "Окружность" *)

Radius : Integer;

constructor Init(InitX, InitY : Integer;

InitRadius : Integer);

procedure Show; virtual; (* показать *)

procedure Hide; virtual; (* скрыть *)

procedure Expand(ExpandBy: Integer); virtual; (* увеличить *)

procedure Contract(ContractBy: Integer); virtual;(* уменьшить *)

end;

implementation

{--------------------------------------------------------}

{ Реализация операций типа Location: }

{--------------------------------------------------------}

procedure Location.Init(InitX, InitY : Integer);

begin

X := InitX;

Y := InitY;

end;

function Location.GetX : Integer;

begin

GetX := X;

end;

function Location.GetY : Integer;

begin

GetY := Y;

end;

{--------------------------------------------------------}

{ Реализация операций типа Points: }

{--------------------------------------------------------}

constructor Point.Init(InitX, InitY : Integer);

begin

Location.Init(InitX, InitY);

Visible := False;

end;

destructor Point.Done;

begin

Hide;

end;

procedure Point.Show;

begin

Visible := True;

PutPixel(X, Y, GetColor);

end;

procedure Point.Hide;

begin

Visible := False;

PutPixel(X, Y, GetBkColor);

end;

function Point.IsVisible : Boolean;

begin

IsVisible := Visible;

end;

procedure Point.MoveTo(NewX, NewY : Integer);

begin

Hide;

X := NewX;

Y := NewY;

Show;

end;

(* пока все - как было; ниже - обеспечивается движение фигуры по экрану; все

начинается со вспомогательной функции, проверяющей наличие изменений

координат *)

function GetDelta(var DeltaX : Integer;

var DeltaY : Integer) : Boolean;

var

KeyChar : Char;

Quit : Boolean;

begin

DeltaX := 0; DeltaY := 0; { 0 означает отсутствие изменений }

GetDelta := True;

repeat (* запрос изменений *)

KeyChar := ReadKey; { Считывается нажатие клавиши }

(* можно только догадываться, из какого модуля имя ReadKey *)

Quit := True; { Предполагается, что она допустима }

case Ord(KeyChar) of

0: begin { 0 - расширенный двухбайтный код }

KeyChar := ReadKey; { Считывается второй байт кода }

case Ord(KeyChar) of

72: DeltaY := -1; { Клавиша Up; уменьшение Y }

80: DeltaY := 1; { Клавиша Down; увеличение Y }

75: DeltaX := -1; { Клавиша Left; уменьшение X }

77: DeltaX := 1; { Клавиша Right; увеличение X }

else Quit := False; { Другие коды игнорируются }

end; { case } (* так применяются комментарии *)

end;

13: GetDelta := False; { Клавиша "Исполнение"

означает отсутствие (конец) изменений }

else Quit := False; { Игнорируются другие клавиши }

end; { case }

until Quit;

end;

procedure Point.Drag(DragBy : Integer);

var

DeltaX, DeltaY : Integer;

FigureX, FigureY : Integer;

begin

Show; { Показывается фигура, подлежащая перемещению }

FigureX := GetX;

FigureY := GetY;

{ Цикл собственно перемещения : }

while GetDelta(DeltaX, DeltaY) do

begin

FigureX := FigureX + (DeltaX * DragBy);

FigureY := FigureY + (DeltaY * DragBy);

MoveTo(FigureX, FigureY);

end;

end;

{--------------------------------------------------------}

{ Реализация операций типа Circle: }

{--------------------------------------------------------}

constructor Circle.Init(InitX, InitY : Integer;

InitRadius : Integer);

begin

Point.Init(InitX, InitY);

Radius := InitRadius;

end;

procedure Circle.Show;

begin

Visible := True;

Graph.Circle(X, Y, Radius); (* рисуется окружность *)

end;

procedure Circle.Hide;

var

TempColor : Word;

begin

TempColor := Graph.GetColor;

Graph.SetColor(GetBkColor);

Visible := False;

Graph.Circle(X, Y, Radius);

(* чтобы стереть, рисуется окружность фонового цвета *)

Graph.SetColor(TempColor);

end;

procedure Circle.Expand(ExpandBy : Integer);

begin

Hide;

Radius := Radius + ExpandBy;

if Radius <0 then Radius := 0;

Show;

end;

procedure Circle.Contract(ContractBy : Integer);

begin

Expand(-ContractBy);

end;

{ Раздел инициализации в этом модуле отсутствует }

end.

program FigureDemo; (* Главная программа *)

uses Crt, DOS, Graph, Figures;

type

Arc = object (Circle) (* объектный тип "Дуга" *)

StartAngle, EndAngle : Integer; (* начальный и конечный угол *)

constructor Init(InitX, InitY : Integer;

InitRadius : Integer;

InitStartAngle, InitEndAngle : Integer);

procedure Show; virtual;

(* заменять виртуальные можно только виртуальными *)

procedure Hide; virtual;

end;

var

GraphDriver : Integer;

GraphMode : Integer;

ErrorCode : Integer;

AnArc : Arc;

ACircle : Circle;

{--------------------------------------------------------}

{ Реализация операций типа Arc: }

{--------------------------------------------------------}

constructor Arc.Init(InitX,InitY : Integer;

InitRadius : Integer;

InitStartAngle, InitEndAngle : Integer);

begin

Circle.Init(InitX, InitY, InitRadius);

StartAngle := InitStartAngle;

EndAngle := InitEndAngle;

end;

procedure Arc.Show;

begin

Visible := True;

Graph.Arc(X, Y, StartAngle, EndAngle, Radius);

(* при работе с дугами нельзя пользоваться операциями над полными

окружностями - поэтому применяется виртуальная операция Show (Показать) *)

end;

procedure Arc.Hide;

var

TempColor : Word;

begin

TempColor := Graph.GetColor;

Graph.SetColor(GetBkColor);

Visible := False;

(* вычерчивание дуги в фоновом цвете, чтобы скрыть ее *)

Graph.Arc(X, Y, StartAngle, EndAngle, Radius);

(* при работе с дугами нельзя пользоваться операциями над полными

окружностями - поэтому применяется виртуальная операция Hide (Скрыть) *)

SetColor(TempColor);

end;

{--------------------------------------------------------}

{ Тело главной программы: }

{--------------------------------------------------------}

begin

GraphDriver := Detect; { Используются услуги модуля DOS для определения

типа применяемой клавиатуры }

DetectGraph(GraphDriver, GraphMode);

InitGraph(GraphDriver, GraphMode,'');

if GraphResult <> GrOK then (* можно ли пользоваться графикой? *)

begin

WriteLn('>>Halted on graphics error:',

GraphErrorMsg(GraphDriver));

Halt(1)

end;

{ Все обогащения типа Point содержат виртуальные операции и поэтому перед

использованием должны быть инициализированы конструкторами; ниже следует

инициализация объектов ACircle и AnArc }

ACircle.Init(151, 82, { Начальные координаты центра - 151, 82; }

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
1,26 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6306
Авторов
на СтудИзбе
313
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее