М. Бен-Ари - Языки программирования. Практический сравнительный анализ (2000) (1160781), страница 43
Текст из файла (страница 43)
procedure Main is
S1.S2, S3: Set;
Ada |
S1 := Union(S2, S3);
end Main;
Предположим теперь, что в другой части программы требуется другая реализация множеств, которая использует связанные списки вместо массивов. Вы можете породить дополнительный конкретный тип из абстрактного типа и использовать его вместо или в дополнение к предыдущей реализации:
with Set_Package;
package Linked_Set_Package is
type Set is new Set_Package.Set with private;
function Union(S1, S2: Set) return Set;
Ada |
private
type Node;
type Pointer is access Node;
type Set is new Set_Package.Set with
record
Head: Pointer;
end record;
end Linked_Set_Package;
Новая реализация может использоваться другим модулем; фактически, вы можете изменить реализацию, используемую в существующих модулях, просто заменяя контекстные указания:
Ada with Linked_Set_Package; use Linked_Set_Package;
Ada |
S1.S2, S3: Set;
begin
S1 := Union(S2, S3);
end Main;
В C++ абстрактный класс создается с помощью объявления чистой виртуальной функции, обозначенной «начальным значением» 0 для функции.
Абстрактный класс для множеств в языке C++ выглядит следующим образом:
class Set {
C++ |
virtual void Union(Set&, Set&) = 0;
virtual void lntersection(Set&, Set&) = 0;
};
У абстрактных классов не бывает экземпляров; абстрактный класс может только быть базовым для производных классов:
class Bit_Set: public Set {
public:
virtual void Union(Set&, Set&);
virtual void lntersection(Set&, Set&);
C++ |
int data[100];
};
class Linked_Set: public Set {
public:
virtual void Union(Set&, Set&);
virtual void lntersection(Set&, Set&);
private:
int data;
Set *next;
};
Конкретные производные классы можно использовать как любой другой класс: __
void proc()
{
C++ |
Linked_Set 11,12,l3;
b1.Union(b2,b3);
H.Union(l2,I3);
}
Обратите внимание на разницу в синтаксисе двух языков, которая вызвана разными подходами к ООП. В языке Ada 95 определяется обычная функция, которая получает два множества и возвращает третье. В языке C++ одно из множеств — отличимый получатель сообщения. Для
b1.Union(b2,b3);
подразумевается, что экземпляр b1, отличимый получатель операции Union, получит результат операции от двух параметров — Ь2 и bЗ — и использует его, • чтобы заменить текущее значение внутренних данных.
Возможно, вы предпочтете перегрузить предопределенные операции, например «+» и «*», вместо того чтобы использовать имена Union и Intersection. Это можно сделать как в C++, так и в Ada 95.
Все реализации абстрактного класса покрываются типом класса (CW-типом) Set'Class. Величины абстрактного CW-типа будут диспетчеризованы к правильному конкретному типу, т. е. к правильной реализации. Таким образом, абстрактные типы и операции дают возможность программисту писать программное обеспечение, не зависящее от реализации.
Родовые возможности
В разделе 10.3 мы обсуждали родовые подпрограммы в языке Ada, которые позволяют программисту создавать шаблоны подпрограмм и затем конкретизировать их для различных типов. Родовые возможности чаще всего находят приложение в пакетах Ada; например, пакет работы со списком может быть родовым в отношении типа элементов списка. Кроме того, он может быть родовым в отношении функций, сравнивающих элементы, с тем
чтобы элементы списка можно было сортировать:
generic
type Item is private;
with function "<"(X, Y: in Item) return Boolean;
Ada |
type List is private;
procedure Put(l: in Item; L: in out List);
procedure Get(l: out Item; L: in out List);
private
type List is array( 1.. 100) of Item;
end List_Package;
Этот пакет теперь может быть конкретизирован для любого типа элемента:
Ada |
Конкретизация создает новый тип, и можно объявлять и использовать объекты этого типа:
lnt_List_1, lnt_List_2: lnteger_List.List;
lnteger_List.Put(42, lnt_List_1 );
lnteger_List.Put(59, lnt_List_2);
В языке Ada есть богатый набор нотаций для написания родовых формальных параметров, которые используются в модели контракта, чтобы ограничить фактические параметры некоторыми классами типов, такими как дискретные типы или типы с плавающей точкой. В языке Ada 95 эти средства обобщены до возможности специфицировать в родовом формальном параметре классы типов, задаваемые программистом:
with Set_Package;
Ada |
type Set_Class is new Set_Package.Set; package Set_IO is
…
end Set_IO;
Эта спецификация означает, что родовой пакет может быть конкретизирован с любым типом, производным от тегового типа Set, такого как Bit_Set и Linked_Set. Все операции из Set, такие как Union, могут использоваться внутри родового пакета, потому что из модели контракта мы знаем, что любая конкретизация будет с типом, производным от Set, и, следовательно, она наследует или замещает эти операции.
Шаблоны
В языке C++ можно определять шаблоны классов:
Ada |
class List {
void put(const Item &);
};
Как только шаблон класса определен, вы можете определять объекты этого класса, задавая параметр шаблона:
C++ |
// lnt_List1 является экземпляром класса List с параметром int
Так же как и язык Ada, C++ позволяет программисту для объектов-экземпляров класса задать свои программы (процесс называется специализацией, specialization) или воспользоваться по умолчанию подпрограммами, которые существуют для класса. Есть важное различие родовых пакетов Ada и шаблонов C++. В языке Ada конкретизация родового пакета, который определяет тип, даст вам конкретный пакет, содержащий конкретный тип. Чтобы получить объект, потребуется еще один шаг. В C++ конкретизация дает объект сразу, не определяя конкретного класса. Чтобы определить другой объект, нужно просто конкретизировать шаблон снова:
C++ |
Компилятор и компоновщик отвечают за то, чтобы отследить пути всех конкретизации одного и того же типа и гарантировать, что код для операций шаблона класса не тиражируется для каждого объекта.
Следующее различие между языками состоит в том, что C++ не использует модель контракта, поэтому не исключено, что конкретизация вызовет ошибку компиляции в самом шаблоне (см. раздел 10.3).
Множественное наследование
Ранее обсуждалось порождение классов от одного базового класса, так что семейство классов образовывало дерево. При объектно-ориентированном проектировании, вероятно, класс будет иметь характеристики двух или нескольких существующих классов, и кажется допустимым порождать класс из нескольких базовых классов. Это называется множественным наследованием (multiple inheritance). На рисунке 15.1 показано, что Airplane (самолет) может
быть многократно порожден из Winged_Vehicle (летательный аппарат с крыльями) и Motorized_Vehicle (летательный аппарат с мотором), в то время как Winged_Vehicle также является (единственным) базовым классом для Glider (планер). Задав два класса:
class Winged_Vehicle {
public:
void display(int);
C++ |
int Wing_Length; // Размах крыла
int Weight; // Bec
};
class Motorized_Vehicle {
public:
void display(int);
protected:
int Power; // Мощность
int Weight; // Bec
};
можно породить класс с помощью множественного наследования:
class Airplane:
C++ |
public:
void display_all();
};
Чтобы использовать множественное наследование, необходимо решить, что делать с данными и операциями, такими как Weight и display, которые наследуются из нескольких базовых классов. В языке C++ неоднозначность, вызванная многократно определенными компонентами, должна быть явно разрешена с помощью операции уточнения области действия:
void Airplane: :display_all()
{
C++ |
Winged_Vehicle::display(Winged_ Vehicle:: Weight);
Motorized_ Vehicle:: display(Power);
Motorized_ Vehicle:: display(Motorized_ Vehicle:: Weight);
};
Это нельзя считать удачным решением, так как вся идея наследования в том, чтобы допускался прямой доступ к данным и операциям базы, если не требуется их модификации. Реализовать множественное наследование намного труднее, чем простое наследование, которое мы описали в разделе 14.4. Более подробно см. разделы с 10.1с по 10.1с упомянутого ранее справочного руководства по языку C++.
Значение множественного наследования в ООП является предметом для дискуссии. Некоторые языки программирования, такие как Eiffel, поддерживают использование множественного наследования, в то время как языки, подобные Ada 95 и Smalltalk, не имеют таких средств. При этом утверждается, что проблемы, которые можно решить с помощью множественного наследования, изящно решаются с использованием других средств языка. Например, выше мы отмечали, что родовые параметры теговых типов в языке Ada 95 можно использовать для создания новых абстракций, комбинируя уже существующие абстракции. Очевидно, что наличие возможности множественного наследования оказывает глубокое влияние на проектирование и программирование объектно-ориентированной системы. Таким образом, трудно говорить об объектно-ориентированном проекте, не зависящем от языка; даже на самых ранних стадиях проектирования вам следует ориентироваться на конкретный язык программирования.
5.2. Доступ к приватным компонентам
<<Друзья>> в языке C++
Внутри объявления класса в языке C++ можно включать объявление «друже-ственных» (friend) подпрограмм или классов, представляющих собой под-программы или классы, которые имеют полный доступ к приватным данным операциям класса:
class Airplane_Data {
private:
int speed;
friend void proc(const Airplane_Data &, int &);
friend class CL;
};
Подпрограмма ргос и подпрограммы класса CL могут обращаться к приватным компонентам Airplane_Data:
void proc(const Airplane_Data & a, int & i)
{
i = a.speed; // Правильно, мы — друзья
}
Подпрограмма ргос может затем передавать внутренние компоненты класса, используя ссылочные параметры, или указатели, как показано выше. Таким образом, «друг» выставил на всеобщее обозрение все секреты абстракции.
Мотив для предоставления такого доступа к приватным элементам взят из операционных систем, в которых были предусмотрены механизмы явного предоставления привилегий, называемых возможностями (capabilities). Это понятие меньше соответствует языкам программирования, потому что одна из целей ООП состоит в том, чтобы создавать закрытые, пригодные для повторного использования компоненты. Идея «друзей» проблематична с проектной точки зрения, поскольку предполагает, что компонент располагает знанием о том, кто им воспользуется, а это определенно несовместимо с идеей многократного использования компонентов, которые вы покупаете или заимствуете из других проектов. Другая серьезная проблема, связанная с конструкцией friend, состоит в слишком частом использовании ее для «заплат» в программе, вместо переосмысления абстракции. Чрезмерное употребление конструкции friend, очевидно, разрушит абстракции, которые были так тщательно разработаны.
Допустимо применение «друзей», когда абстракция составлена из двух самостоятельных элементов. В этом случае могут быть объявлены два класса, которые являются «друзьями» друг друга. Например, предположим, что классу Keyboard (клавиатура) необходим прямой доступ к классу Display (дисплей), чтобы воспроизвести эхо-символ; и наоборот, класс Display должен быть в состоянии поместить символ, полученный из интерфейса сенсорного экрана, во внутренний буфер класса Keyboard:
class Display {