Главная » Просмотр файлов » В.А. Серебряков - Теория и реализация языков программирования

В.А. Серебряков - Теория и реализация языков программирования (1134641), страница 30

Файл №1134641 В.А. Серебряков - Теория и реализация языков программирования (В.А. Серебряков - Теория и реализация языков программирования) 30 страницаВ.А. Серебряков - Теория и реализация языков программирования (1134641) страница 302019-05-12СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 30)

Промежуточное представление программыend40 1 end0 2 endКонец тела процедуры.Начало тела модуля.Оператор присваивания.Левая часть — переменная Z.Тип присваиваемого значения.Вызов локальной процедуры DIF.Фактические параметры Xи Y.Конец вызова.Конец тела модуля.8.4. Виртуальная машина JavaПрограммы на языке Java транслируются в специальное промежуточноепредставление, которое затем интерпретируется так называемой «виртуальноймашиной Java». Виртуальная машина Java представляет собой магазиннуюмашину: она не имеет памяти прямого доступа, все операции выполняютсянад операндами, расположенными на верхушке магазина. Чтобы, например,выполнить операцию с участием константы (или переменной), ее необходимопредварительно загрузить на верхушку магазина.

Код операции — всегда одинбайт. Если операция имеет операнды, то они располагаются в следующихбайтах.К элементарным типам данных, с которыми работает машина, относятсяshort, integer, long, float, double (все знаковые).8.4.1. Организация памяти. Машина имеет следующие регистры:pc — счетчик команд;optop — указатель вершины магазина операций;frame — указатель на область исполняемого метода в магазине;vars — указатель на 0-ю переменную исполняемого метода.Все регистры 32-разрядные.

Магазинный фрейм имеет три компоненты: локальные переменные, среду исполнения, магазин операндов. Локальные переменные отсчитываются от адреса в регистре vars. Среда исполнения служитдля поддержания самого магазина. Она включает указатель на предыдущийфрейм, указатель на собственные локальные переменные, на базу стекаопераций и на верхушку магазина.

Кроме того, здесь же хранится некотораядополнительная информация, например, для отладчика.Куча сбора мусора содержит экземпляры объектов, которые создаютсяи уничтожаются автоматически. Область методов содержит коды, таблицысимволов и т. п.С каждым классом связана область констант. Она содержит имена полей,методов и другую подобную информацию, которая используется методами.8.4. Виртуальная машина Java1578.4.2.

Набор команд виртуальной машины. Виртуальная Java-машинаимеет следующие команды:помещение констант в магазин,помещение локальных переменных в магазин,запоминание значений из магазина в локальных переменных,обработка массивов,управление магазином,арифметические команды,логические команды,преобразования типов,передача управления,возврат из функции,табличный переход,обработка полей объектов,вызов метода,обработка исключительных ситуаций,прочие операции над объектами,мониторы,отладка.Рассмотрим некоторые команды подробнее.8.4.2.1.

Помещение локальных переменных в магазин. Команда iload—загрузить целое из локальной переменной.Операндом является смещение переменной в области локальных переменных. Указываемое значение копируется на верхушку магазина операций.Имеются аналогичные команды для помещения плавающих, двойных целых,двойных плавающих и т. п.Команда istore— сохранить целое в локальной переменной.Операндом операции является смещение переменной в области локальныхпеременных.

Значение с верхушки магазина операций копируется в указываемую область локальных переменных. Имеются аналогичные команды дляпомещения плавающих, двойных целых, двойных плавающих и т. п.8.4.2.2. Вызов метода. Команда invokevirtual.При трансляции объектно-ориентированных языков программированияиз-за возможности перекрытия виртуальных методов, вообще говоря, нельзястатически протранслировать вызов метода объекта. Это связано с тем, чтоесли метод перекрыт в производном классе и вызывается метод объектапеременной, то статически неизвестно, объект какого класса (базового илипроизводного) хранится в переменной. Поэтому с каждым объектом связывается таблица всех его виртуальных методов: для каждого метода там158Глава 8.

Промежуточное представление программыпомещается указатель на его реализацию в соответствии с принадлежностьюсамого объекта классу в иерархии классов.В языке Java различные классы могут реализовывать один и тот же интерфейс. Если объявлена переменная или параметр типа интерфейс, то динамически нельзя определить, объект какого класса присвоен переменной:interface I;class C1 implements I;class C2 implements I;I O;C1 O1;C2 O2;...O=O1;...O=O2;...В этой точке программы, вообще говоря, нельзя сказать, какого типазначение хранится в переменной O. Кроме того, при работе программы на языке Java имеется возможность использования методов из других пакетов.Для реализации этого механизма в Java-машине используется динамическоесвязывание.Предполагается, что магазин операндов содержит handle (указательна описание) объекта или массива и некоторое количество аргументов.

Операнд операции используется для конструирования индекса в области константтекущего класса. Элемент по этому индексу в области констант содержитполную сигнатуру метода. Сигнатура метода описывает типы параметрови возвращаемого значения. Из handle объекта извлекается указатель на таблицу методов объекта.

Просматривается сигнатура метода в таблице методов.Результатом этого просмотра является индекс в таблицу методов именованного класса, для которого найден указатель на блок метода. Блок методауказывает тип метода (native, synchronized и т. п.) и число аргументов,ожидаемых в магазине операндов.Если метод помечен как synchronized, то запускается монитор, связанный с handle. Базис массива локальных переменных для нового магазинного фрейма устанавливается так, что он указывает на handle в магазине.Определяется общее число локальных переменных, используемых методом,и, после того как отведено необходимое место для локальных переменных,окружение исполнения нового фрейма помещается в магазин.

База магазинаоперандов для этого вызова метода устанавливается на первое слово послеокружения исполнения. Затем исполнение продолжается с первой инструкциивызванного метода.8.5. Организация информации в генераторе кода1598.4.2.3. Обработка исключительных ситуаций. Команда athrow — возбудить исключительную ситуацию.С каждым методом связан список операторов catch. Каждый операторcatch описывает диапазон инструкций, для которых он активен, и тип исключения, который он обрабатывает.

Кроме того, с оператором связан наборреализующих его инструкций. При возникновении исключительной ситуациипросматривается список операторов catch, чтобы установить соответствие.Исключительная ситуация соответствует оператору catch, если инструкция,вызвавшая исключительную ситуацию, находится в соответствующем диапазоне, а сама исключительная ситуация принадлежит подтипу типа ситуаций, которые обрабатывает оператор catch. Если соответствующий операторcatch найден, то управление передается обработчику. Если нет — текущий магазинный фрейм удаляется, и исключительная ситуация возбуждаетсявновь.Порядок операторов catch в списке важен. Интерпретатор передает управление первому подходящему оператору catch.8.5.

Организация информации в генераторе кодаСинтаксическое дерево в чистом виде несет только информацию о структуре программы. На самом деле в процессе генерации кода требуется такжеинформация о переменных (например, их адреса), процедурах (также адреса,уровни), метках и т. п. Для представления этой информации возможны различные решения. Наиболее распространены два:– информация хранится в таблицах генератора кода;– информация хранится в соответствующих вершинах дерева.Рассмотрим, например, структуру таблиц, которые могут быть использованы в сочетании с Лидер-представлением.

Поскольку Лидер-представлениене содержит информации об адресах переменных, то эту информацию нужноформировать в процессе обработки объявлений и хранить в таблицах. Этокасается и описаний массивов, записей и т. п. Кроме того, в таблицах такжедолжна содержаться информация о процедурах (адреса, уровни, модули,в которых процедуры описаны, и т. п.).При входе в процедуру в таблице уровней процедур заводится новый вход— указатель на таблицу описаний.

При выходе указатель восстанавливаетсяна старое значение. Если промежуточное представление — дерево, то информация может храниться в вершинах самого дерева.160Глава 8. Промежуточное представление программы8.6. Уровень промежуточного представленияКак видно из приведенных примеров, промежуточное представление программы может быть в различной степени близким либо к исходной программе,либо к машине.

Например, промежуточное представление может содержатьадреса переменных, и тогда оно уже не может быть перенесено на другуюмашину. С другой стороны, промежуточное представление может содержатьраздел описаний программы, и тогда информацию об адресах можно извлечьиз обработки описаний. В то же время ясно, что первое более эффективно,чем второе. Операторы управления в промежуточном представлении могутбыть представлены в исходном виде (в виде операторов языка if, for, whileи т. п.), а могут содержаться в виде переходов.

В первом случае некотораяинформация может быть извлечена из самой структуры (например, для оператора for — информация о переменной цикла, которую, может быть, разумнохранить на регистре, для оператора case — информация о таблице метоки т. п.). Во втором случае представление проще и унифицированней.Некоторые формы промежуточного представления удобны для различногорода оптимизаций, некоторые — нет (например, косвенные тройки, в отличиеот префиксной записи, позволяют эффективное перемещение кода).Глава 9ГЕНЕРАЦИЯ КОДАЗадача генератора кода — построение для программы на входном языкеэквивалентной машинной программы. Обычно в качестве входа для генератора кода служит некоторое промежуточное представление программы.Генерация кода включает ряд специфических независимых подзадач: распределение памяти (в частности, распределение регистров), выбор команд,генерацию объектного (или загрузочного) модуля.

Конечно, независимостьэтих подзадач относительна: например, при выборе команд нельзя не учитывать схему распределения памяти, и, наоборот, схема распределения памяти(в частности, регистров) ведет к генерации той или иной последовательностикоманд. Однако удобно и практично эти задачи все же разделять, обращаяпри этом внимание на их взаимодействие.В какой-то мере схема генератора кода зависит от формы промежуточногопредставления. Ясно, что генерация кода из дерева отличается от генерациикода из троек, а генерация кода из префиксной записи отличается от генерации кода из ориентированного графа. В то же время все генераторыкода имеют много общего, и основные применяемые алгоритмы различаются,как правило, только в деталях, связанных с используемым промежуточнымпредставлением.В дальнейшем в качестве промежуточного представления мы будем использовать префиксную нотацию.

А именно, алгоритмы генерации кода будемизлагать в виде атрибутных схем со входным языком Лидер.9.1. Модель машиныПри изложении алгоритмов генерации кода мы будем следовать некотороймодели машины, в основу которой положена система команд микропроцессораMotorola MC68020. В микропроцессоре имеется регистр — счетчик командPC, 8 регистров данных и 8 адресных регистров.В системе команд используются следующие способы адресации:ABS — абсолютная: исполнительным адресом является значение адресноговыражения.IMM — непосредственный операнд: операндом команды является константа, заданная в адресном выражении.6 В.А.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
4,86 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6418
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее