OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д (1124475), страница 103
Текст из файла (страница 103)
При таких условиях выбор третьего или четвертого объекта повлечет возврат только одной записи реакции. Вы вправе иметь множество объектов, разделяющих одно и то же имя, если различение объектов между собой не обязательно. уоЫ к1?п!(Навез(уоЫ); Очищает стек имен, который в результате становится пустым. ноЫ 61Рцзййаве(СЕц1п( пате); Заталкивает нмя пате в стек имен, Если при помещении имени в стек последний переполняется, генерируется ошибка 6( 5ТАСК ОНЕКРСОИ. Глубина стека имен может варьироваться в зависимости от реализации ОрепС1, но в него должны умешаться по меньшей мере 64 имени.
Вы можете использовать параметр 6с мАме 5тАск ОеРтн совместно с к16ес1псекегуО для выяснения глубины вашего стека имен, уоЫ В1Рорйаве(тоЫ); Выталкивает одно имя из вершины стека имен. При выталкивании из пустого стека генерируется ошибка 6С 5ТАСК ОМОЕМРСОМ. уоЫ х1Соадйаве(С1л1пс пате); Замещает значение на вершине стека имен именем пате. Если стек в исходном положении пуст, как это должно быть после вызова 611п)(навез (), команда я1(оапйаве О генерирует ошибку 6( 1МНА(10 ОРЕЙАТ10М.
Во избежание атого хотя бы раз вызовите к1Рцзлйаве(), чтобы положить что-нибудь на вершину стека, перед вызовом 61(оас)йаве(). Вызовы 61Рцзййаве О, к1Рорйаве О и 61Соасйаве О игнорируются, если вы не переключились в режим выбора. Вы заметите, что это упрощает кодирование, так как можно использовать один и тот же код, выполняющий отображение, в двух режимах — выбора н при обычной визуализации. Буфер выбора В режиме выбора примитивы, попадающие в видимый объем, вызывают запись реакции при выделении. Каждый раз при выполнении команды манипуляции стеком имен или вызове к1йепсегйопе() ОрепСЕ создает запись нажатия в массив таких записей. По ходу этого процесса обьекты с одинаковым именем — например, скомпонованные из более чем одного примитива — не вызывают повторную генерацию записи.
Также гарантируется, что при вызове 61РепбегМобео избыточные записи выделений не попадут в возвращаемый массив. ПРИМ)ЕЧАНИЕ В дополнение к геометрическим примитивам допустимые координаты позиции растра, вырабзтываемые вызовами дгяавегРозо или фуу~пооугРоз(), тоже могут оказаться причиной выбора нажатия. Также, если при активном режиме выбора походу отображения отбраковыааются (сцйпд) многоугольники, зто не приводит к формированию записи реакции. Выбор 471 Каждая запись нажатия состоит из следующих четырех элементов в указанном порядке: ° количество имен в стеке имен на момент выбора; ° максимальные и минимальные оконные координаты г для всех вершин всех примитивов, попадающих в видимый объем на момент последнего выбора. Эти два значения, которые лежат в диапазоне 10, 11, умножаются на 2" — 1 и округляются к ближайшему беззнаковому целому; ° содержимое стека имен во время ответа на выбор, где первым следует самый нижний элемент.
Когда вы входите в режим выбора, ОрепСЕ инициализирует указатель на начало массива записей реакции. Каждый раз при включении в массив новой записи указатель соответствующим образом обновляется. Если прн этом происходит выход за границы массива (превышение значения аргумента яге команды я15е1есСВОТТег () ), Орепбс. записывает столько данных, сколько вмещает массив, и устанавливает признак переполнения. Когда вы покидаете режим выбора с помощью к(не оде гИопе (), эта команда возвращает количество принятых к рассмотрению записей реакции (включая неполную запись при ее наличии), очищает стек имен, сбрасывает флаг переполнения и указатель стека имен.
Если был установлен флаг переполнения, возвращаемое значение равно -1. Пример выбора В программе из листинга 13.2 на экране рисуются четыре треугольника (зеленый, красный и два желтых, созданных с помощью ОгаиТгсапя1е() ) и каркасная рамка, представляющая собой видимый объем (6 гаиЧ(еиЧО1иве () ). Затем происходит повторное построение треугольников (зе1есспь) ее сз () ), но уже при активном режиме выбора. Соответствующие записи реакции обрабатываются в процедуре ргосе5 5 Н1 сз (), а массив записей распечатывается. Первый треугольник генерирует запись, второй — нет, а третий и четвертый генерируют одну запись на двоих Листинг 13.2.
Пример выбора: зе!есс.с уоЗо огаитг1апз1е(6(с1оас х1, 6((1оас у1, 61(1оас х2, 61(1оас у2, 6(с1оас хз, 6((1оас уз, 6(е1оас с) ( 61вех1п(6( Та1Ан6(Е5); В(Чег(ех31(х1, у1. с); 61ЧеггехЗС(х2, у2, х); В1НеггехЗС(хЗ, уЗ, с); В1Епо(); ) уо1О ОгаиЧЗеиЧосоее(6(С1оаС х1. 6(С1оаС х2. 6(С1оаС у1. 6((1оаС у2, 6111оаС с1, 6(С1оаС с2) ( В16о1огЗС(1,0, 1.В, 1.В); 61вех!п(6( 11ИЕ (ООР); В1Чег(ехЗС(х1, у1, -с1); лродолхгеиие Ф Выбор 473 рг(пСТ(" число имен = аб)п", павеь); р(г++; Рг7пСГ(" 21 = йй;", (Г)оаС) 'РСг/Вх/ГСТС((Г); РСг++; Рг(п(Е(" 22 = %91п", ((1оаС) 'РСг/Вху(ГГ((ГГ); РСг++; рг)псс(" имя = "); Сог () = 0; ) < навея; )++) ( /* для каждого имени */ рг(пСГ("Жб ", 'рег); р(г++; ) рг!пСГ("сп"); ) ) «бес(пе ВОР512Е 512 чо!б ье1есСОО)ес(а(чо(б) ( 6(о(пС ье1есСВнс[ВОЕ512Е]; 6()пС П!Са; 515е1есСВо(сег(ВОР512Е, ье1ессВос); (чо)б) 81йепбегМобе(6С 5ЕСЕСТ); 51[о(Сйавеа(); 81Роапйаве(8): 51Риалйа(г(х(); 5(йасг(хМобе(6С РНО)ЕСТ!ой); В)сааб[барс(су(); 510г(по(9,9, 5.8, 9,0.
5.8, 0.9, 19.8); 51йа(г(хйобе(6( МООЕСЧ1ЕН); 51Соаб1бепС!Су(); 51(оабйаве(1): бгануг(ап81е(2.9, 2.8, 3.0, 2.0, 2.5, 3.8, -5.0); 51(оабйаве(2); бганТг(ап81е(2.9, 7.0, Э.О, 7.0, 2.5, В.О, -5.0); 51Соабйаве(Э); бгаиТг(ап81е(2.8. 2.0, 3.8, 2.8, 2.5, Э.О, 9.0); бгануг!ап81е(2.9, 2.0, 3.0, 2.9, 2.5, 3.9, - 10.8): 51Рорйа(г!х(); 515)мал(); СИ!а = 81йепбегМобе(6С КЕНОЕЙ); ргосеаанзся(исса, ае1ессВог); ) ча(б ! п! С (чо! б) ( 51Епао)е(6С ОЕРТН ТЕ5Т); 515лабеМобе1(6( РСАТ),' ю(б б(яр1ау(чо)б) ( 8161еагСо1ог(8.9, 8.0, 0,0, 9.0); 5161еаг(6( СОСОК ВОРРЕЙ В!Т [ 6С ОЕРТН ВОЕЕЕН 81Т); продолжение нх 474 Глава 13 ° Выбор и обратная связь Листинг 13.2 (продолженое) бган5сепе(); зе1ессоь]ессз(): В1Е105П (); !пт ма!п(тпт вгзс, спвг'" агхч) ( В1цс1птт(йвгзс, агзч): В!цс(п!10!зр]вунобе(нсвт 5!Мв(В ( 0(вт ааз ~ 0(вт ОВРти); В1цт1п!СИ!пбон5!зе(2ВВ, 209); $1011п!тытпбонР0511(оп(!00, !ВВ)! В!о!стев!ен!пеон(агзч(В]); тптс(); В!о!в!яр!аурцпс(0!зр(ву); В1цсМв!псоор(); гесцгп 9; ) Выбор с помощью указателя мыши Процесс, описанный в предыдущем разделе, можно распространить на выбор объектов с помощью указателя мыши (р]с]с]пя).
Для этого вы логически умножаете специальную матрицу на матрицу проекции с целью ограничить рисование небольшой областью окна просмотра, обычно рядом с указателем мыши. Затем вы организуете некоторую форму для реакции на ввод, такой как щелчок кнопкой мыши, чтобы активировать режим выбора. При всех перечисленных соблюденных условиях объекты, отображаемые вблизи указателя мыши, вызывают реакцию системы. Таким образом, во время такого выбора вы обычно определяете, какие объекты отображаются рядом с указателем. Выбор с помощью указателя организуется почти так же, как обычный режим выбора, со следующим основными различиями: ° Такой выбор обычно производится переключением состояния (!г]яяегет]) устройства позиционирования. В следующем примере кода нажатие левой кнопки мыши вызывает функцию, выполняющую выбор.
° Вы используете подпрограмму-инструмент а1цр(с]сна!г(х() для умножения текун!ей матрицы проекции на специальную матрицу. Эта процедура должна быть вызвана до операции умножения матриц (такой как В1црегзрес!(че О илн а!0 гС По() ). Вероятно, вы захотите сохранить предшествующее состояние матрицы проекции, соответственно, последовательность операций будет выглядеть так: В1Масгтхнобе(60 РВО)ЕСТ!Он); В1Ризпнатг!х(); В1соаб1бепт!Су(); В1цР!сКМвтг!х(...); В1цРегзрестзче, В!Ог!По, В1цогсПо20, ог В1Егцзтцю /*... рисование сцены дпя выбора с помощью указателя; выполнение выбора ...
"/ В1Рорнвтг!х(); Выбор 475 Другой кардинально отличный способ выполнения выбора указателем мыши описан в разделе «Использование фонового буфера для выбора объектов> главы 14. Эта техника основана на идентификации различных компонентов объекта по значениям цвета. чоЫ в)иртскиаггтк(С(х)оцЫе х, С(х[оччЫе у, С1с[опЫе ю(ч//Ь, Сч(.с[опЫе ЬечяЬС, СЫп1 тле/бриг/[/ч'[); Создает матрицу проекции, ограччичивающую рисование маленькой областью окна просмотра, и умножает матрицу на текущую матрицу в вершине стека. Центр области выбора задается оконными координатами (х, у) обычно в положении указателя лчыши. П1ирина и/ч/1(Ь и высота Ье(дЬг определяют размер области выбора в координатах экрана.