Главная » Просмотр файлов » М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер - OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006)

М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер - OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006) (1124363), страница 80

Файл №1124363 М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер - OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006) (М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер - OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006)) 80 страницаМ. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер - OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006) (1124363) страница 802019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 80)

(Классический пример наложения окружения — злобный киборг в фильме «Терминатор-2м) Видимые вами отражения зависят от положения ваших глаз и от положения и угла наклона серебряного объекта. Для получения данного эффекта вам следует создать соответствующую карту текстуры, а задачу сгенерировать ее координаты поручить ОрепО1.. Автоматическая генерация координат тек(лур ЗбУ Наложение окружения — это приближение, основанное на допущении, что элененты окружения расположены далеко от поверхности зеркального объекта — то есть имеет место ситуация маленького объекта в большом помещении.

При таком вопущении, чтобы вычислить цвет точки поверхности, проводят луч от наблюдателя к поверхности и отражают его в сторону. Направление отражения луча и определяет цвет, которым будет окрашена точка поверхности, Определение цнета Вля ках(лого направления на плоской карте текстуры эквивалентно помещению идеально отполированной сферы в центре относительно своего окружения и снятня картинки с нее камерой, расположенной на большом расстоянии и оснащенной оптической системой, фокусное расстояние которой настолько же велико.

Переходя от приближения к математике, это фокусное расстояние бесконечно далеко и камера также удалена в бесконечность. Следовательно, «декодированне» цвета затрагивает округлую область, касающуюся верхнего, нижнего, левого н правого краев карты. Значения текстуры снаружи окружности не принципиавьны, так как они не участвуют в процессе наложения окружения. Чтобы получить безупречно корректную карту текстуры, вам нужно «сделать фотографию» бесконечно большой серебряной сферы в ее «интерьере» с помощью бесконечно удаленной камеры с бесконечно большим фокусным расстоянием, а затем эту фотографию «отсканировать». Чтобы приблизиться к этому бесконечно идеальному результату, вы можете сделать снимок сферы очень широкоугольным объективом («рыбьим глазом»). На цветном рисунке 2! показана фотографня, полученная таким образом, и результаты ее использования для наложения окружения.

При наличии необходимой текстуры вы можете активировать алгоритм ОрепСП Вля наложения окружения. Этот алгоритм находит точки поверхности сферы с нужной касательной к поверхности и окрашивает эту точку объекта цветом, видимым в соответствующей точке сферы. Чтобы сгенерировать координаты текстуры автоматически с учетом наложения юкружения, используйте этот код в своей программе: В!Техбеп!(6Е 5. 6( ТЕХТЭНЕ 6ЕН МОЭЕ, 6( 5РНЕНЕ ИАР); В)техбеп((61 Т, 6Е ТЕХТННЕ 6ЕМ МОВЕ, 6Е 5РНЕНЕ ИАР); В(Епаще(6Е ТЕХТННЕ 6ЕН 5); Вмпаще(6Е ТЕХТННЕ 6ЕН Т); Прн использовании константы 6Е 5РНЕйЕ МАР создаются надлежащие для наложения окружения координаты текстуры. Как видно из кода, вам нужно задать ее дня обоих направлений — з и и При этом от вас не требуется задание каких-либо параметров для функции генерации координат текстур. В случае функции 6Е 5РНЕЙЕ МАР координаты текстуры генерируются согласно последовательности следующих математических операций: Е н — единичный вектор, направленный от начала координат к вершине (в координатах наблюдателя).

2. п' — теку(ций вектор нормали после преобразования в координаты наблюдателя. 3, г — вектор отражения, (г» г, г,)т, который вычисляется по формуле и — 2п'и'тц. 368 Глава 9 ° Наложение текстур 4. Временное промежуточное значение, т, вычисляется по формуле =21,' „' +!, +::~'. 5. Наконец, координаты текстуры з и г рассчитываются как з - г,/т -~ 1/2 г = г„/т+ 1/2. «Кубические» текстуры «Кубические» карты текстур (спЬе шар сехспге) — это специальная техника, ис- пользующая набор из шести двухмерных изображений текстур для получения куба с центром в начале координат.

Координаты текстуры (ж г, г) для каждого фрагмента обрабатываются как вектор, при этом каждый тексел представляет что-то, что видно на кубе при «взгляде» из начала координат. Кубические карты идеальны для эффектов наложения окружения, отражения и освещения. Кубиче- ские карты могут также «обернуть» сферический объект текстурами, распреде- ляя текселы относительно каждой из ее сторон. Кубические карты подготавливаются с помощью шести вызовов РТТех1ааке20(), где значение аргумента га1Хег указывает грань куба (+Х, -Х, + г', -'г', +2 или -2). Такое именование означает, каждая кубическая текстура должна иметь те же раз- меры, что и грани куба, сформированного с одинаковым количеством текселов на каждой грани, как показано в следующем коде, где значение 1тадеЯге устанавли- вается в степень 2: 51гех1вазе20(6( ТЕХТОРЕ СОВЕ ИАР РО51Т1ЧЕ Х, О, бь йбВА, 1вазе51ге, 1вазе51ге, О, 6( йбВА, бь ОМ516МЕО ВУТЕ, 1вазе1); 61Тех1аазе20(бг ТЕХТОРЕ СОВЕ ИАР МЕОАТ1ЙЕ Х, О, 6С йбВА, заазе5!ге, !вайе5!ге, В, 6С йбВА, 6( ОМ516МЕО ВУТЕ, !вазе«); В\Тех1вазе20(бь ТЕХТОйЕ СОВЕ ИАР РО51Т1ЧЕ У, В, бь йбВА, 1аазе5!ге, 1аазе51ге, В, 6( йбВА, бг ОМ516МЕО ВУТЕ, 1вазе2); В1Т«х1вазе20(6( ТЕХТОРЕ СОВЕ ИАР МЕОАТ1ЧЕ У, В, 6С йбВА, (аайе51ге, зваве51ге, О, бг РОВА, бь ОМ516МЕО ВУТЕ, 1аазе5); ВТТех(вазе20(бь ТЕХТОйЕ СОВЕ МАР РО51Т1ЧЕ 2, О, 6С йбВА, 1вазе51ге, 1аазе51ге, О, 6С РОВА, 6С ОМ516МЕО ВУТЕ, 1аазеЗ); В\Тех1вазе20(бь ТЕХТОРЕ СОВЕ ИАР МЕОАТ1ЧЕ 2, О, СС йбВА, 1аазе51ге, 1вайе51ге, В, 6С йбВА, 6( ОМ516МЕО ВУТЕ, !аазеб); Изображения «кубических» текстур генерируются помещением (фактическим или имитацией) камеры в начало координат сцены, этой камерой делаются шесть «моментальных снимков» с полем зрения в 90', с ориентацией вдоль положи- тельных и отрицательных осей.

«Моментальные снимки» разбивают полное трехмерное пространство на шесть пирамид с верхушками в начале координат. К кубическим картам применимы все стандартные возможности текстурирова- ния, такие как границы текстур, множественные отображения, копирование изо- бражений, парциалъные изображения и мультитекстурирование. Для них также предусмотрены специальные текстуры-посредники (бс РРОХУ ТЕХТОРЕ СОВЕ Автоматическая генерация координат текстур 369 НАР), поскольку кубическим картам требуется в шесть раз больше памяти, чем юбыкновенным двухмерным текстурам.

Параметры текстур и объекты текстур применяются к кубической карте в целом, а не для каждой отдельной грани ку ба. Следующий код представляет собой пример установки режима обработки границ н методов фильтрации для аргумента Гагяед установленного в значение 6Е ТЕХТОРЕ СОВЕ МАР: 51техрагавекег((6( ТЕХТОНЕ СОВЕ МАР, бс ТЕХТОНЕ ИРАР 5, бс НЕРЕАТ); 51Т«хРагав«С«г1(6( ТЕХТОЙЕ СОВЕ МАР, бс ТЕХТОНЕ ИНАР Т, 6( НЕРЕАТ); В)техвагав«С«гс(бь тЕХтОНЕ СОВЕ МАР, бс тЕХтОНЕ ИНАР Н, бс НЕРЕАТ); В(техвагавеС«гс(6С тЕХтОНЕ СОВЕ ИАР, бк тЕХтОНЕ ИА6 Р)СтЕН, бс НЕАНЕЕТ); 51техРагавекег((бс ТЕХТОРЕ СОВЕ МАР, 6( ТЕХТОНЕ М1М Р1СТЕН, 6С НЕАРЕ5Т): Чтобы узнать, какую текстуру (и текселы) использовать для данного фрагмента, сначала выбираются текущие координаты (ж г, г) одной из шести текстур, отталкиваясь от того, где ж г и г имеют наибольшие абсолсотные значения (главные всн), и знака зтих значений (ориентация).

Из оставшихся двух координат выделяются координаты с наибольшим значением для определения новых координат (к', ('), которые используются для подстановки соответствуюсцего тексела(-ов) выбранной текстуры кубической карты. Хотя вы можете вычислить и задать координаты текстуры явно, это, как правило, трудоемко и вовсе не нужно. Практически всегда для генерации координат «кубнческих» текстур используется команда 61техбеп» (), предполагающая работу в одном из режимов: 6Е НЕРЕЕСТ) ОМ МАР или 6С МОНМАС МАР. Режим отражения 6С кЕРЕЕСТХОМ МАР используется для осуществления тех же вычислений (после шага 3 алгоритма вычисления «сферических» координат, описанного в разделе «»Сферические" карты»), что и выполняемые в режиме генерации координат текстур 6С 5РИЕКЕ МАР.

Здесь вместо определения (г, г„г) вни проводятся для координат (в, д г). Режим отражения хорошо подходит для явложения окружения и является альтернативой «сферическому» наложению. нормальный режим бе монмАС мАР особенно полезен при визуализации сцен с бесконечно удаленными (или локальными) источниками света и рассеянным втражением. Здесь используется модельно-видовая матрица для преобразования нормалей вершин к системе координат наблюдателя. Результирующие значения (и, п„п,) становятся координатами текстуры (ж г, г). В листинге 9.9 генерация коюрдинат текстур выполняется для нормального режима, а также включено текстурирование с применением кубических карт. Листинг 9.9.

Генерация координат кубических текстур: СОЬешар.с С1техбеп((6С 5, бс ТЕХТОРЕ 6ЕМ МОРЕ, бс ИОНМАС МАР); 51техбеп1(6С Т, бс ТЕХТОНЕ 6ЕН ИОВЕ, 6( МОНМАС МАР); с1техбеп1(бк Н, бс ТЕХТОНЕ 6ЕИ МОВЕ, бь МОНМАС МАР); В!Еп»Ые(бк ТЕХТОНЕ 6ЕМ 5); В1(пвЫе(бк ТЕХТОРЕ 6ЕЙ Т); 51(п»Ы«(бь ТЕХТОНЕ 6ЕМ Н); /' Спгп оп спЬе вар Сехкиг!пн »/ (1(паЬ1е(бс ТЕХТОНЕ СОВЕ МАР); 370 Глава 9 ° Наложение текстур Мультитекстурирование В процессе стандартного текстурирования к многоугольнику применяется отдельное изображение текстуры.

Мультитекстурирование позволяет применить несколько текстур, одна за другой в очереди операций над текстурами, к одному многоугольнику. Эта совокупность так называемых модулей текстур (гехгпге пп11з), где каждый модуль участвует в отдельной операции над текстурами и результаты передаются на следующий этап конвейера до тех пор, пока не будут обработаны все определенные модули. На рис. 9.14 показано, как фрагменты подвергаются четырем операциям текстурирования — по одной на каждый из четырех модулей текстуры.

До твкотурировв Рис. 9.14. Конвейер мультитекстурирования Мультитекстурирование относится к поддержанным на расширенном уровне технологиям визуализации, таким как освещение, деколи, композиция и детализация текстур. Последовательность действий при мультитекстурировании Чтобы написать код, использующий мультитекстурирование, выполните следующие действия: ПРИМЕЧАНИЕ В режиме обратной связи мультитекпурирование не определено вне первого модуля текпури.

Характеристики

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6417
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее