Системы программирования (1119744), страница 6
Текст из файла (страница 6)
catch (тип1 параметр) { ... }
catch (тип2 параметр) { ... }
Сначала мы входим в try, как будто его и нет вовсе. Если вдруг мы попадаем на инструкцию throw, то код ниже неё не выполняется, а управление передаётся. Среди параметров catch ищем подходящий тип исключения. Если находим, то выполняются действия в нём. Там может быть любой код, можно также использовать значение параметра. Когда инструкции выполнятся, переходим на оператор после последнего catch.
Обработчики могут быть трёх видов:
-
catch (тип параметр) { ... }
-
catch (тип) { ... } // не интересно значение параметра
-
catch (...) { ... } // обрабатывает любое исключение
Обработчик исключения catch типа T может обработать исключение типа E, если:
-
T и E одного и того же типа (с точностью до typedef)
-
T однозначный и доступный базовый класс к E;
-
T, E – указатели, E может быть преобразован к T с помощью стандартных преобразований (указатель на производный класс приводится к указателю на однозначный доступный базовый класс, любой указатель приводится к void* ; здесь 0 не преобразуется к NULL)
Вместо T также могут появиться const T, T&, const T&.
Важен порядок, в котором перечислены обработчики обработчики:
catch (void *) { ... } // все указатели попадут сюда
catch (char *) { ... } // так что этот обработчик не работает
catch (...) { ... }
catch (тип) { ... } // а до этого обработчика не доберется
// вообще ни одно исключение
Вызов throw; в catch-блоке позволяет передать обработку исключения в об’емлющий try-блок с тем же параметром.
Действия при возбуждении исключения throw x:
-
Создаётся временный об’ект – копия x, это ещё одна ситуация, когда вызывается конструктор копирования (если, конечно, x – это объект пользовательского класса).
-
Для всех других об’ектов из try-блока освобождается память и вызываются деструкторы (на самом деле, то же самое происходит при выходе по goto), для всех созданных подоб’ектов делается то же самое, процесс называется свёрткой стека или раскруткой стека (stack unwinding).
-
Если найден подходящий catch-обработчик, выполняется его составной оператор, затем выполнение продолжается с оператора после последнего catch.
-
Если нет подходящего обработчика, то работает принцип динамической ловушки: поиск продолжается в об’емлющем try-блоке. Если и там ничего не нашлось, мы возвращаемся в точку вызова функции и ищем try-блоки дальше.
-
Если мы находим подходящий обработчик, то, после выполнения его кода, управление передаётся на оператор, следующий после серии catch, в которую входит отработавший обработчик.
-
Если и в функции main() не нашлось подходящего обработчика, то вызывается функция terminate(), прекращающая выполнение программы.
Функция terminate()
Она вызывается, если:
-
нет подходящего обработчика исключения;
-
если деструктор в процессе свёртки стека возбудил исключительную ситуацию
-
при вызове throw; не в catch-блоке и не в функции, вызванной из него (т.е. если нет активного (обрабатываемого) исключения);
-
если стек разрушился.
Функцию terminate() можно переопределить:
set_terminate(handler);
Перевозбуждение исключений
try { throw x; }
catch (___) { throw; }
Вызов throw; возбуждает исключение того же типа; объект, созданный здесь при выполнении throw x;, продолжает свое существование – обработка исключения продолжается. Перевозбуждение исключений позволяет рассредоточить обработку исключения по цепочке вызовов: каждая функция обрабатывает исключения в силу своей компетенции.
Пример.
class Vect {
int *p, size;
public:
Vect (int n = 10);
Vect (const Vect &a);
~Vect();
int &operator[] (int i);
};
/* перегрузка операции индексирования возможна только с помощью нестатической функции-члена от целой переменной, возвращающей ссылку, чтобы можно было менять элементы */
Vect::Vect (int n){
if (n<=0) throw n;
p = new int [size = n];
/* если оператор new выполняется ошибочно, стандарт предписывает ему возбуждать исключение bad_alloc. Однако старые компиляторы просто возвращают NULL. Поэтому стандарт также рекомендует это делать в целях совместимости. */
if (!p) throw “Свободная память исчерпана”;
}
int &Vect::operator[] (int i){
if (i<0 || i>=size) throw “ошибочный индекс”;
return p[i];
}
void g (int k){
try {
Vect x(k);
int l, i;
l = x[10]; x[i] = 100;}
catch (int n){ cout<<”Неверный размер ”<<n<<endl; throw;}
catch (const char *str) {cout<<str<<endl; }
}
// предполагается, что функция, вызывающая g(), способна
// корректно обработать исключение типа int
Спецификация исключений
Мы не всегда пишем код с нуля. В библиотечных классах тоже есть исключения.
void f() throw (X,int) { ... }
Такая спецификация означает, что функция может вызывать throw X, throw int (на самом деле, может и throw Y, если X – однозначный доступный базовый класс для Y; то же справедливо и для указателей)
void f() throw () { ... }
А это значит, что функция не должна возбуждать исключений совсем.
По умолчанию функция может возбуждать любое исключение. Если функция попытается возбудить исключение, которого возбуждать не должна (контроль осуществляется исключительно во время работы программы!), вызывается функция unexpected(), прекращающая выполнение программы. Её также можно переопределить:
set_unexpected(handle);
Спецификация исключений не входит в профиль функции, поэтому она не наследуется. При использовании виртуальных функций мы можем повторить или уменьшить список возбуждаемых исключений.
Перегрузка функций.
Статический полиморфизм позволяет давать одно имя нескольким функциям. Как правило, эти функции имеют схожую семантику, но отличаются списком формальных параметров. Какая функция будет вызвана, определяется на этапе трансляции. О перегрузке функций можно говорить только в пределах одной области видимости. Кстати, когда мы об’являем несколько конструкторов одного класса – это тоже перегрузка функций.
Проблема поиска подходящей перегруженной функции (best matching) – нетривиальная задача. Для начала опишем этот алгоритм для функции одного аргумента.
-
Поиск функции, точно совпадающей по типу параметра (точное отождествление). Если функция вызывается от параметра типа T, то может быть вызвано описание с прототипом от T, T&, const T, const T&, переопределения этих типов с помощью typedef, T[] эквивалентно T*, функция эквивалентна указателю на функцию.
-
Если не найдено точное соответствие, то пробуем применить стандартные преобразования. На втором шаге могут сработать безопасные преобразования – целочисленное или вещественное расширение (integral/floating promotion). Тут bool, char, short, enum (знаковые или беззнаковые) преобразуются к int(если возможно) или unsigned, float преобразуется к double.
-
Если не получилось выполнить шаг 2, пробуем все остальные стандартные преобразования: оставшиеся арифметические преобразования и преобразования указателей и ссылок (указатель на производный класс приводится к указателю на однозначный доступный базовый класс, любой указатель приводится к void*, 0 приводится к NULL).
-
Пользовательские преобразования - рассматриваются конструкторы, которые могут быть вызваны с одним параметром. Также рассматриваются специальные функции преобразования типов. При выполнении пользовательского преобразования можно сделать еще одно (!) преобразование, но только с шага 2 или 3.
-
Если ничего не помогло, придётся вызывать функцию с ‘…’.
Если функция имеет один параметр, то алгоритм действует следующим образом: если на некотором шаге найдена одна функция – отлично, ее и будем вызывать. Если две и более – ошибка (неоднозначный вызов). К следующим шагам переходим тогда и только тогда, когда ни одного соответствия нет.
Рассмотрим ряд примеров.
Пример на 2-й шаг:
void f(int);
void f(double);
void g() {
short a=1;
float ff=1.0;
f(a); // f(int) // 2-й шаг
f(ff); // f(double) // 2-й шаг
}
Пример на 3-й шаг:
void f(char);
void f(double);
void g() {
f(1); // ошибка: неоднозначность
(две возможности на 3-м шаге)
}
Пример на 4-й шаг:
struct S{
S(long); // long -> S
operator int(); // S -> int
};
void f(long);
void f(char *);
void g(S);
void g(char *);
void ex(S &a){
f(a); // f((long)(a.operator int()))
g(1); // g(S((long)(1))
g(0); // g((char *)0) – 3-й шаг!
}
Особенности четвёртого шага:
1. Отсутствие транзитивности пользовательских преобразований. То есть, за один раз не может выполниться более одного преобразования типа.
class X { public: operator int(); ... };
class Y { public: operator X(); ... };
void f(){ Y a; int b; ...
b = a; // нельзя
}
Можно явно указать b = a.operator X().operator int();.
2. Пользовательские преобразования могут применяться неявно, только если они однозначны.
class B {
public: B (int i);
operator int();
B operator+ (int B);
};
void f(){
B l(1); ... l+1 ...
}
Возникает неоднозначность: то ли l стоит преобразовать к int с помощью определённого преобразования и складывать числа, то ли вызвать конструктор от int и складывать об’екты типа B.
3. Конструктор должен быть описан так, чтобы он допускал неявный вызов. То есть, конструктор не может быть описан как explicit.
class X { public: X(int); };
X a(1); X b = 2; // так можно
Теперь изменим об’явление:
class X { public: explicit X(int); };
X a(1); // так можно
X b = 2; // так нельзя!
X с = X(2); // так можно
Зачем же нужна такая конструкция? Вспомним наш класс String.
class String { String (int n); ... };
String s1 = 10; // выделится память под строку из 10 символов
String s2 = ‘a’; // неужели мы хотим выделить память
// под строку из код('a') символов?!
Никто нам не запрещает так делать. Но, если мы допишем explicit к конструктору, то такая нелогичная запись не прокатит и придётся вызывать через скобочки.
Алгоритм поиска наилучшего соответствия для вызова функции с произвольным числом параметров N:
-
По каждому из параметров ищется best matching по пятишаговому алгоритму за тем исключением, что если на каком-то шаге несколько кандидатов, способных обслужить вызов, запоминаем все их. В итоге получаем N множеств возможных функций.
-
Ищем пересечение этих множеств. Если оно пусто, то нет подходящей функции. Если пересечение содержит 2 или более элемента, то неоднозначность. Но если там одна функция, она и обслужит вызов.
Пример.
class X { public: X (int); ... };
class Y { ... };
void f (X, int); /* 1 */
void f (X, double); /* 2 */
void f (Y, double); /* 3 */
Пусть мы вызываем f(1,5);. По первому параметру мы оставляем 1 и 2 (пользовательские преобразования), по второму – 1 (точное соответствие). Пересечение даёт первый вариант.
Теперь попробуем вызвать f(1,5.0);. По первому параметру мы оставляем 1 и 2 (пользовательские преобразования), по второму – 2 и 3 (точное соответствие). Пересечение даёт второй вариант.
Пример на *пятый шаг*.
class R { public: R (double); ... };
void f (int, R);
void f (int, ...);
void g () {
f (1, 1); // первый обработчик
f (1, “preved!”); // второй обработчик
}















