Вордовские лекции (1115151), страница 12
Текст из файла (страница 12)
P_PRI = P_USER + P_NICE – NZERO + P_CPU/a.
Заметим, что, если приоритет процесса не изменялся при помощи nice(), то единственной изменяемой составляющей приоритета будет P_CPU, причем эта составляющая растет только для того процесса, который находится в состоянии выполнения. В тот момент, когда значение ее станет таково, что в очереди готовых к выполнению процессов найдется процесс с меньшим значением приоритета, выполняемый процесс будет приостановлен и заменен процессом с меньшим значением приоритета. При этом значение составляющей P_CPU для выгруженного процесса сбрасывается в нуль.
Пример. Рассмотрим два активных процесса, разделяющих процессор, причем таких, что ни их процессы-предки, ни они сами не меняли составляющую P_NICE системным вызовом nice() . Тогда P_NICE =NZERO и оба процесса имеют начальное значение приоритета P_PRI = P_USER, так как P_CPU=0. Пусть значение P_CPU увеличивается на единицу через N единиц времени (частота прерывания по таймеру), а в вычисление приоритета она входит с коэффициентом 1/A. Таким образом, дополнительная единица в приоритете процесса, занимающего процессор, «набежит» через А таймерных интервалов. Значение P_CPU второго процесса остается неизменным, и его приоритет остается постоянным. Через NA единиц времени разница приоритетов составит единицу в пользу второго процесса и произойдет смена процессов на процессоре.
Принципы организация своппинга.
В системе определенным образом выделяется пространство для области свопинга. Есть пространство оперативной памяти, в котором находятся процессы, обрабатываемые системой в режиме мультипрограммирования. Есть область на ВЗУ, предназначенная для откачки этих процессов по мере необходимости. Упрощенная схема планирования подкачки основывается на использовании некоторого приоритета, который называется P_TIME и также находится в контексте процесса. В этом параметре аккумулируется время пребывания процесса в состоянии мультипрограммной обработки, или в области свопинга. В поле P_TIME существует счётчик выгрузки (outage) и счётчик загрузки (inage).
При перемещении процесса из оперативной памяти в область свопинга или обратно система обнуляет значение параметра P_TIME. Для загрузки процесса в память из области свопинга выбирается процесс с максимальным значением P_TIME. Если для загрузки этого процесса нет свободного пространства оперативной памяти, то система ищет среди процессов в оперативной памяти процесс, ожидающий ввода/вывода (сравнительно медленных операций, процессы у которых приоритет выше значения P_ZERO) и имеющий максимальное значение P_TIME (т.е. тот, который находился в оперативной памяти дольше всех). Если такого процесса нет, то выбирается просто процесс с максимальным значением P_TIME.
6.1.6Механизмы взаимодействия процессов в ОС Unix. Основные концепции
Средства межпроцессного взаимодействия ОС Unix позволяют строить прикладные системы различной топологии, функционирующие, как в пределах одной локальной ЭВМ, так и в пределах сетей ЭВМ.
Будем акцентировать наше внимание на решении двух проблем, связанных с организацией взаимодействия процессов: именование взаимодействующих процессов и синхронизация процессов при организации взаимодействия.
Первая – именование процессов отправителей и получателей или именование некоторого объекта, через который осуществляется взаимодействие. Эта проблема решается по-разному в зависимости от конкретного механизма взаимодействия.
Так в системах, обеспечивающих взаимодействие процессов, функционирующих на различных компьютерах в сети используется адресация, принятая в конкретной сети ЭВМ (например, аппарат сокетов, MPI).
В средствах взаимодействия процессов, локализованных в пределах одной ЭВМ способ именования зависит от конкретного механизма взаимодействия. В частности, для ОС Unix взаимодействие процессов можно разделить на механизмы взаимодействия доступные исключительно родственным процессам и взаимодействие произвольных процессов (с точностью до прав процесса).
При взаимодействии родственных процессов проблема именования решается за счет наследования потомками некоторых свойств одного из прародителей. Например, в случае неименованных каналов процесс-родитель для организации взаимодействия создает канал. Этот канал наследуется сыновними процессами, тем самым создается возможность организации симметричного (ибо все процессы изначально равноправны) взаимодействия родственных процессов. Другой пример, это взаимодействие процессов по схеме главный-подчиненный (или трассировка). Данный тип взаимодействия ассиметричный, так как изначально один из взаимодействующих процессов получает статус и права «главного», второй - «подчиненного». Главный – это родительский процесс, подчиненный – сыновний. Соответственно именование жестко привязано к связке отец-сын (идентификаторы сына и отца всегда доступны и однозначно определены).
При взаимодействии произвольных процессов нет факта наследования некоторых свойств процессов, которые могут использоваться для именования. Поэтому, в данном случае обычно используются две схемы. Первая – использование для именования идентификаторов взаимодействующих процессов (к примеру, аппарат передачи сигналов). Вторая схема предполагает использование некоторого системного ресурса, обладающего уникальным именем. Примером могут являться именованные каналы, использующие для организации взаимодействия процессов файлы специальных типов (например, FIFO).
Другая проблема организации взаимодействия – это проблема синхронизации взаимодействующих процессов. Суть проблемы состоит в следующем. Взаимодействие процессов представимо в виде оказания одним процессом воздействия на другой процесс или использование некоторых разделяемых ресурсов, через которые возможна организация обмена данными.
Первое требование к средствам взаимодействия процессов это атомарность (неразделяемость) базовых операций. То есть синхронизация должна обеспечить атомарность операций взаимодействий или обмена данными с разделяемыми ресурсами. К примеру, система должна блокировать начало чтения данных из некоторого разделяемого ресурса до того, пока начавшаяся к этому моменту операция записи по этому ресурсу не завершится.
Второе требование – это обеспечение определенного порядка в операциях взаимодействия. Назовем это семантической синхронизацией. Например, попытка чтения данных, которых еще нет (и операция записи которых еще не начиналась). Уровней семантической синхронизации может быть достаточно много.
Комплексное решение проблемы синхронизации зависит от свойств используемых средств взаимодействия процессов. В некоторых случаях операционная система обеспечивает некоторые уровни синхронизации (например передача сигналов, использование каналов). В некоторых участие операционной системы в синхронизации минимально (например, разделяемая память IPC).
Но в любом случае, конкретная прикладная система должна учитывать, и при необходимости обеспечивать семантическую синхронизацию процессов.
6.2Взаимодействие процессов в Unix, Базовые средства.
6.2.1Сигналы.
Сигналы представляют собой средство уведомления процесса о наступлении некоторого события в системе. Инициатором посылки сигнала может выступать как другой процесс, так и сама ОС. Сигналы, посылаемые ОС, уведомляют о наступлении некоторых строго предопределенных ситуаций (как, например, завершение порожденного процесса, прерывание процесса нажатием комбинации Ctrl-C, попытка выполнить недопустимую машинную инструкцию, попытка недопустимой записи в канал и т.п.), при этом каждой такой ситуации сопоставлен свой сигнал. Кроме того, зарезервировано один или несколько номеров сигналов, семантика которых определяется пользовательскими процессами по своему усмотрению (например, процессы могут посылать друг другу сигналы с целью синхронизации).
Количество различных сигналов в современных версиях UNIX около 30, каждый из них имеет уникальное имя и номер. Описания представлены в файле <signal.h>. Ниже приведено несколько примеров2.
2 - SIGINT /*прерывание*/
3 - SIGQUIT /*аварийный выход*/
9 - SIGKILL /*уничтожение процесса*/
14 - SIGALRM /*прерывание от таймера*/.
18 - SIGCHLD /*процесс-потомок завершился*/.
Сигналы являются механизмом асинхронного взаимодействия, т.е. момент прихода сигнала процессу заранее неизвестен. Однако процесс может предвидеть возможность получения того или иного сигнала и установить определенную реакцию на его приход. В этом плане сигналы можно рассматривать как программный аналог аппаратных прерываний.
При получении сигнала процессом возможны три варианта реакции на полученный сигнал:
-
Процесс реагирует на сигнал стандартным образом, установленным по умолчанию (для большинства сигналов действие по умолчанию – это завершение процесса).
-
Процесс может установить специальную обработку сигнала, в этом случае по приходу сигнала вызывается функция-обработчик, определенная процессом (при этом говорят, что сигнал перехватывается)
-
Процесс может проигнорировать сигнал.
Для каждого сигнала процесс может устанавливать свой вариант реакции, например, некоторые сигналы он может игнорировать, некоторые перехватывать, а на остальные установить реакцию по умолчанию. При этом в процессе свое работы процесс может изменять вариант реакции на тот или иной сигнал. Однако, необходимо отметить, что некоторые сигналы невозможно ни перехватить, ни игнорировать. Они используются ядром ОС для управления работой процессов (например, SIGKILL, SIGSTOP).
Если в процесс одновременно доставляется несколько различных сигналов, то порядок их обработки не определен. Если же обработки ждут несколько экземпляров одного и того же сигнала, то ответ на вопрос, сколько экземпляров будет доставлено в процесс – все или один – зависит от конкретной реализации ОС.
Отдельного рассмотрения заслуживает ситуация, когда сигнал приходит в момент выполнения системного вызова. Обработка такой ситуации в разных версиях UNIX реализована по-разному, например, обработка сигнала может быть отложена до завершения системного вызова; либо системный вызов автоматически перезапускается после его прерывания сигналом; либо системный вызов вернет –1, а в переменной errno будет установлено значение EINTR
Для отправки сигнала существует системный вызов kill():
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
int kill (pit_t pid, int sig)
Первым параметром вызова служит идентификатор процесса, которому посылается сигнал (в частности, процесс может послать сигнал самому себе). Существует также возможность одновременно послать сигнал нескольким процессам, например, если значение этого параметра есть 0, сигнал будет передан всем процессам, которые принадлежат той же группе, что и процесс, посылающий сигнал, за исключением процессов с идентификаторами 0 и 1.
Во втором параметре передается номер посылаемого сигнала. Если этот параметр равен 0, то будет выполнена проверка корректности обращения к kill() (в частности, существование процесса с идентификатором pid), но никакой сигнал в действительности посылаться не будет.
Если процесс-отправитель не обладает правами привилегированного пользователя, то он может отправить сигнал только тем процессам, у которых реальный или эффективный идентификатор владельца процесса совпадает с реальным или эффективным идентификатором владельца процесса-отправителя.
Для определения реакции на получение того или иного сигнала в процессе служит системный вызов signal():
#include <signal.h>
void (*signal ( int sig, void (*disp) (int))) (int)
где аргумент sig — номер сигнала, для которого устанавливается реакция, а disp — либо определенная пользователем функция-обработчик сигнала, либо одна из констант: SIG_DFL и SIG_IGN. Первая из них указывает, что необходимо установить для данного сигнала обработку по умолчанию, т.е. стандартную реакцию системы, а вторая — что данный сигнал необходимо игнорировать. При успешном завершении функция возвращает указатель на предыдущий обработчик данного сигнала (он может использоваться процессом, например, для восстановления прежней реакции на сигнал).
Как видно из прототипа вызова signal(), определенная пользователем функция-обработчик сигнала должна принимать один целочисленный аргумент (в нем будет передан номер обрабатываемого сигнала), и не возвращать никаких значений.
Отметим одну особенность реализации сигналов в ранних версиях UNIX: каждый раз при получении сигнала его диспозиция (т.е. действие при получении сигнала) сбрасывается на действие по умолчанию, т.о. если процесс желает многократно обрабатывать сигнал своим собственным обработчиком, он должен каждый раз при обработке сигнала заново устанавливать реакцию на него (см. пример 9)
В заключении отметим, что сигналы достаточно ресурсоемки, ибо отправка сигнал представляет собой системный вызов, а доставка сигнала - прерывание процесса-получателя. Вызов функции-обработчика и возврат требует операций со стеком. Сигналы также несут весьма ограниченную информацию.