Слайды лекций - 2014 (лектор - Белеванцев А. А.) (1107979), страница 6
Текст из файла (страница 6)
Как правило, этот вызов может бытьоптимизирован компилятором в цикл.int fact (int n) {if (n == 0)return 1;elsereturn n*fact (n-1);}int fact (int n) {return tfact (n, 1);}int tfact (int n, int acc) {if (n == 0)return acc;return tfact (n-1, n*acc);}int fact (int n) {int t_n = n, t_acc = 1;/* tfact встроена в fact и оптимизирована в цикл */start:if (t_n == 0)return t_acc;t_acc = t_n * t_acc;t_n = t_n – 1;goto start;}20Ключевое слово inline: встраиваемые функции (C99)#include <stdio.h>inline static int max (int a, int b){return a > b ? a : b;}int main (void){int x = 5, y = 17;printf ("Наибольшим из чисел %d и %d является %d\n",x, y, max (x, y));return 0;} При обычной реализации inline приведенная программа эквивалентна:#include <stdio.h>inline static int max (int a, int b){return a > b ? a : b;}int main (void){int x = 5, y = 17;printf ("Наибольшим из чисел %d и %d является %d\n",x, y, (x > y ? x : y));return 0;21}Указатели на функциюКаждая функция располагается в памяти поопределенному адресу.
Адресом функции является ееточка входа (при вызове функции управление передаетсяименно на эту точку).Присвоив значение адреса функции переменной типауказатель, получим указатель на функцию.Указатель функции можно использовать вместо ее именипри вызове этой функции. Указатель «лучше» имени тем,что его можно передавать другим функциям в качестве ихаргумента.Имя функции f()без скобок и аргументов (f) поопределению является указателем на функцию f()(аналогия с массивом).int (*pf) (const char*, const char*);char *s1, *s2;int x = (*pf) (s1, s2);int y = pf (s2, "string constant");22Указатели на функциюПример.
Сравнение двух строк символов, введенныхпользователем (функция check()).#include <stdio.h>#include <string.h>static void check (char *a, char *b,int (*pf) (const char*, const char*)) {printf ("Проверка на совпадение: ");if (! pf (a, b))printf ("равны\n");elseprintf ("не равны\n");}int main (void) {char s1[80], s2[80];printf ("Введите две строки \n");fgets (s1, sizeof (s1), stdin); s1[strlen (s1) - 1] = 0;fgets (s2, sizeof (s2), stdin); s2[strlen (s2) - 1] = 0;check (s1, s2, strcmp);return 0;}23Объявление int (*p)(const char *, const char *);сообщает компилятору, что p – указатель на функцию, имеющуюдва параметра типа const char * и возвращающую значениетипа int.Скобки вокруг *p нужны, так как операция * имеет более низкийприоритет, чем (): если написать int *p(...), получится, чтообъявлен не указатель на функцию, а функция p, котораявозвращает указатель на целое.(*cmp)(a, b) эквивалентно cmp(a, b).У функции check три параметра: два указателя на тип char иуказатель на функцию pf.
Указатель pf и функция strcmp имеютодинаковый формат, что позволяет использовать имя функциив качестве аргумента, соответствующего параметру pf.В данном случае использование указателя на функциюпозволяет не менять программу сравнения, и тем самымполучается более общий алгоритм.int compvalues (const char *a, const char *b) {return atoi (a) != atoi (b);}Массивы указателей на функцию: гибкая обработка событий24Курс «Алгоритмы и алгоритмические языки»1 семестр 2014/2015Лекция 91Вычисления с плавающей точкойПредпосылки: дробные двоичные числаСтандарт арифметики с плавающей точкой IEEE 754:ОпределениеПример и свойстваОкругление, сложение, умножениеПлавающие типы языка СиВыводы2Дробные двоичные числаЧто такое 1011.1012 ?1× 23 + 0 × 2 2 + 1× 21 + 1× 20 + 1× 2 −1 + 0 × 2 −2 + 1× 2 −3 =5= 11 = 11.62583Дробные двоичные числаЧерное пятнышко – двоичная точкаБиты слева от точки умножаются на положительные степени 2Биты справа от точки умножаются на отрицательные степени 24Дробные двоичные числа0.111111…2 = 1.0−ε (ε →0), так как1 + 1 + 1 + ...
+ 1 n + ... → 12482при n → ∞xТочно можно представить только числа видаОстальные рациональные числа представляютсяпериодическими двоичными дробями:2k1 = 0.(0011)25Иррациональные числа представляютсяапериодическими двоичными дробями и могут бытьпредставлены только приближенно5Представление чисел с плавающей точкой (IEEE 754)Числа с плавающей точкой представляются внормализованной форме: (-1s) M 2es – код знака числа (он же знак мантиссы)M – мантисса ( 1 ≤ M < 2 )e – (двоичный) порядокПервая цифра мантиссы в нормализованном представлениивсегда 1.
В стандарте принято решение не записывать впредставление числа эту единицу (тем самым мантисса как быувеличивается на разряд).Экономия связана с тем, что в представление числазаписывается не M, а frac = M – 16Представление чисел с плавающей точкойЧтобы не записывать отрицательных чисел в полепорядка, вводится смещение bias = 2 k −1 − 1 , где k –количество бит в поле для записи порядка, и вместопорядка e записывается код порядка exp, связанныйс e соотношением e = exp – bias.Нормализованное число (-1s) M 2e упаковывается вмашинное слово (структуру) с полями s, frac и expШирина поля s всегда равна 1.Ширина полей exp и frac зависит от точности числа7Представление чисел с плавающей точкойОдинарная точность (32 бита):8 битbias = 127;-126 ≤ e ≤ 127 ;1 ≤ exp ≤ 254Двойная точность (64 бита):11 битbias = 1023;23 бита52 бита-1022 ≤ e ≤ 1023 ;1 ≤ exp ≤ 2046Повышенная точность (80 бит):15 бит64 бита8Представление чисел с плавающей точкойПример Значениеfloat f = 15213.01521310 =111011011011012 =1.11011011011012 × 213 Значащая частьM= 1.11011011011012,frac =110110110110100000000002 Порядокe=bias =exp =13127140 = 100011002 Результат9Представление нуляДля типа float код порядка exp изменяетсяот 00000001 до 11111110(значению 00000001 соответствует порядок e = - 126,значению 11111110 – порядокe =127)Код exp = 00000000, frac = 000…0представляет нулевое значение; в зависимости отзначения знакового разряда s это либо +0 либо -0А какое значение представляют кодыexp = 00000000, frac ≠ 000…0?exp = 11111111?10Большие числаПусть exp = 111…1если при этом frac = 000…0, то коду будетсоответствовать значение ∞ (со знаком s)если же frac ≠ 000…0, то код не будетпредставлять никакое число(«значение», представляемое таким кодом, так иназывается: «не число» – NaN – Not a number)11Денормализованные числаЭто числа, представляемые кодамиexp = 00000000, frac ≠ 000…0exp вносит в значение такого числа постоянныйвклад 2-k-2,frac меняется от 000…01 до 111…1 ирассматривается уже не как мантисса, а какзначение, умножаемое на expРассмотрим это на модельном примере:128-разрядные числа с плавающей точкой (положительные)138-разрядные числа с плавающей точкойЦентральная область более крупно14Важные частные случаиexpfracЧисленное значение Нуль00…0000…000.0 Наим.
положит. денорм. float ≈ 1.4×10-45 double ≈ 4.9×10-32400…0000…01 Наиб. положит. денорм. float ≈ 1.18×10-38 double ≈ 2.2×10-30800…00 Наим. положит. норм. float double00…01 Единица01…11 Наиб. положит. норм. float ≈ 3.4×1038 double ≈ 1.8×103082-23×2-1262-52×2-102211…11(1.0 - ε)×2-126(1.0 - ε)×2-102200…001.0×2-1261.0×2-102200…001.0(2.0 - ε)×2127(2.0 - ε)×2102315Операции над числами с плавающей точкойx + FP y = Round ( x + y )x × FP y = Round ( x × y )где Round() означает округлениеВыполнение операцииСначала вычисляется точный результат(получается более длинная мантисса, чемзапоминаемая, иногда в два раза)Потом фиксируется исключение(например, переполнение)Потом результат округляется, чтобыпоместиться в поле frac16Умножение чисел с плавающей точкой(−1) s1 ⋅ M 1 ⋅ 2e1 × (−1) s 2 ⋅ M 2 ⋅ 2e 2Точный результат ( −1) s ⋅ MЗнак sЗначащие цифры MПорядок eПреобразованиеЕсли M ≥ 2, сдвиг M вправо с одновременнымувеличением еЕсли е не помещается в поле exp,переполнениеОкругление M, чтобы оно поместилосьв поле fracОсновные затраты на перемножение мантисс17⋅ 2es1 ∧ s2M1 × M2e1+ e2Сложение чисел с плавающей точкой(−1) s1 ⋅ M 1 ⋅ 2e1 + (−1) s 2 ⋅ M 2 ⋅ 2e 2Пусть e1 > e2Точный результат(−1) s ⋅ M ⋅ 2eЗнак s и значащиецифры M вычисляются как показанона рисункеПорядок суммы – e1ПреобразованиеЕсли M ≥ 2, сдвиг M вправо с одновременнымувеличением еЕсли M < 1, сдвиг M влево на k позицийс одновременным вычитанием k из еЕсли е не помещается в поле exp, переполнениеОкругление M, чтобы оно поместилось в поле frac18Плавающие типы языка Сиfloat, double, long doubleОперации над данными с плавающей точкой.Одноместные: изменение знака («одноместный минус»: –),одноместный плюс (+).Двухместные:сложение (+), вычитание (–), умножение (*),деление (/).Порядок выполнения арифметических операций ввыражениях (приоритет).самый низкий приоритет у двуместных + и –,более высокий приоритет у двуместных * и /,еще более высокий приоритет у одноместных + и –.В выражениях без скобок операции с более высокимприоритетом выполняются раньше.Скобки позволяют изменить порядок выполнения операций.19Пример 1.
Вычисление суммы 5 чисел типа float(мантисса – 6 десятичных цифр, порядок – 2 десятичных цифры):0.231876*1002 + 0.645391*10-03 + 0.231834*10-01 + 0.245383*10-02 +0.945722*10-03 =a) 0.231876*1002 + 0.645391*10-03 + 0.231834*10-01 + 0.245383*10-02 +0.945722*10-03 = 0.232147*1002;23.1876 + 0.000645391 = 23.188245391 = 23.1882 = 0.